Persona 2: Eternal Punishment (PlayStation)
El l¨ªmite entre la realidad y la ficci¨®n est¨¢ a punto de cruzarse. Las fuerzas demon¨ªacas empiezan a penetrar en nuestro mundo, y nostros perdemos el control de sus actos... solo Maya puede salvarnos, solo tu puedes ayudarla...
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El labrado plantel del personajes de Eternal Punishment es el mejor condimento a una historia de pel¨ªcula. Aparte de la cabeza de cartel, otros tantos engendros con la misma capacidad que ella intervendr¨¢n a lo largo de la encrucijada, y de cuyos comportamientos, ser¨¢n claves para terminar con ¨¦xito la aventura.
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? Tatsuya Suou: Un joven apuesto de 18 a?o que salv¨® a Maya de las garras del esp¨ªritu burl¨®n. Su car¨¢cter misterioso y esquivo, a la par que la extra?a f¨ªgura que tiene dibujada en su antebrazo, hacen de ¨¦l uno de los protagonistas que m¨¢s inetereses despiertan.
? Katsuya Suou: A sus 25 a?os, el hermano de Tatsuya peca de menospreciar las consecuencias de un asesinato. Ci?e todas sus acciones al deber de la ley, es constante e inteligente y su donaire por el que desfila pave¨¢ndose del resto de los mortales le convierten en el m¨¢s petulante de todo el grupo.
? Ulala Serizawa: La mejor amiga de Maya, es en realidad un desastre en todos sus compromisos. Detr¨¢s de unas reacciones un tanto temperamentales se esconde la ¨²nica con quien deber¨ªas confiar realmente.
? Bafou: Extravagante humano, marginado del resto de los compa?eros de clase, y ornamentado con todo tipo de insignias y colgantes que le envuelven en un aire casi m¨ªstico. Lo mejor ser¨ªa mantener las distancias con un ser tan solitario...
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La desarrolladora Nipona, adem¨¢s, alardea de contar con una trama que ocupar¨¢ al jugador hasta 50 horas en terminar, elemento al que si se le a?aden momentos de exploraci¨®n, combates o secciones de compra-venta, alcanzan una prolongaci¨®n casi infinita.
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La cruzada de Atlus recrea perfectamente la vida de una metr¨®polis oriental, situ¨¢ndonos hasta 3 mapas distintos con que ver la posici¨®n exacta de comercios, personajes importantes y como no, los entresijos de cada mazmorra. Por suerte, la reproducci¨®n de todo ello supura calidad por todos los poros, as¨ª como mucho m¨¢s ¨¦nfasis en la visualizaci¨®n del t¨ªtulo que en las escenas introductorias.
Todo el trabajo que est¨¢n empleando los creadores de Ogre Battle o Guilty Gear se est¨¢ viendo recompensado por las expectativas que ha despertado su ¨²ltima haza?a en el pa¨ªs del sol naciente, y del que pr¨®ximamente nosotros vamos a tomar tajada. Pese a que la primera entrega no obtuvo el ¨¦xito deseado, todos los cambios en la jugabilidad, gr¨¢ficos y hasta en las melod¨ªas que acompa?an nuestros progresos le erigen como uno de los t¨ªtulos m¨¢s a tener en cuenta para la perecedera consola gris de Sony.
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