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Dinamic culpa a DirectX de los problemas de la Prisi車n
Est芍n desarrollando un nuevo sistema de conectividad que sustituir芍 el API de Microsoft
Seg迆n GFK es el segundo juego m芍s vendido de las 迆ltimas dos semanas. La Prisi車n est芍 levantando grandes pasiones y enormes cr赤ticas. Todo ello porque es dif赤cil conseguir conectar con los servidores de Login para entrar en el juego y porque la partida se desconecta en un momento u otro del juego.
Dinamic est芍 saliendo al paso de todas las cr赤ticas y consejos que recibe por parte de los usuarios. Primero ha sido empezar a contabilizar el inicio de los dos meses de conexi車n gratuita que vienen con el juego a partir del 1 de enero de 2000. Ahora la compa?赤a espera que los prisioneros sean algo m芍s comprensivos. Dinamic asegura que los problemas est芍n siendo solucionados para alcanzar una plena jugabilidad a finales del mes de diciembre.
Las disfunciones en la conexi車n de dos de sus servidores, el de login, coraz車n del sistema, y el de actualizaciones son provocadas por malfuncionamientos de DirectPlay, API de Microsoft integrada en las DirectX. Esta tecnolog赤a empleada en el desarrollo del sistema de conectividad del juego ha fallado cuando se somet赤a a stress a la red, no permitiendo un gran n迆mero de conexiones de entrada simult芍neas. Para solventar esas disfunciones, Dinamic Multimedia, est芍 actualmente desarrollando un sistema de red completamente libre de DirectPlay basado en sockets, que permitir芍 un control mucho m芍s preciso sobre lo que realmente ocurre en los servidores. Otro de los problemas de DirectPlay, seg迆n Dinamic, es la discriminaci車n de las conexiones m芍s bajas; esto beneficia a las conexiones de pago y las ADSL. Otros problemas relacionados con tarjetas Voodoo y routers y gateways estar芍n resueltos a finales de diciembre.
A la pregunta de si era cierto que La Prisi車n no tiene final, tal como se ha rumoreado insistentemente en la red estos d赤as, Susana Jimena, Jefe de comunicaci車n de Dinamic, lo ha desmentido rotundamente.
Aunque se solventen los mencionados problemas, Dinamic asegura que las ca赤das de las conexiones cuando ya se est芍 dentro de La Prisi車n as赤 como los problemas de entrada en los servidores de juego en momentos de saturaci車n de la red (noches, fines de semana, etc...) son completamente ajenos a la empresa y son propios del estado de la red en Espa?a, a迆n a a?os luz de la existente en otros pa赤ses.