ActualidadAmerican McGee's Alice no ser¨¢ cortoBobby Pavlock, un dise?ador del juego, desmiente que sea tan corto como ST Voyager Elite Force o Heavy Metal: F.A.K.K.2Actualizado a 11 de marzo de 2012 07:17 CETLos dos juegos que ya est¨¢n en el mercado y que utilizan el engine de Quake III Arena no se caracterizan precisamente por proporcionar largas horas de entretenimiento. Por eso, en un foro se ha especulado con que American McGee's Alice, que tambi¨¦n utiliza el engine de Quake III, sea tambi¨¦n muy corto. Bobby Pavlock, uno de los dise?adores del juego en Rogue Entertainment, ha salido en defensa de su juego.Bobby asegura que si se escoge el nivel de dificultad adecuado a nuestras posibilidades, Alice no ser¨¢ tan corto como Star Trek Voyager Elite Force o Heavy Metal: F.A.K.K. 2. Y da una estimaci¨®n de entre 16 y 18 horas de juego para los m¨¢s experimentados, y de m¨¢s de 25 horas para los jugones de nivel medio. Adem¨¢s, Bobby explica que Alice no ser¨¢ "otro cl¨®nico de Quake". Y precisamente por eso redise?aron el juego de arriba a abajo a finales del a?o pasado y principios de este: para que no se pareciese a ning¨²n otro juego. Y, por las opiniones que les han hecho llegar las personas que han probado el juego, lo est¨¢n consiguiendo.American McGee's AlicePCAcci¨®nAventuraAlicia ha crecido, ha perdido a sus padres y est¨¢ al borde de la locura. Acomp¨¢?ala a un t¨¦trico Pa¨ªs de las Maravillas y s¨¢lvala. 8Etiquetado en:American McGee's AliceOrdenador PCEA Games