The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask

  • PlataformaN649.5
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorNintendo EAD
  • Lanzamiento17/11/2000
  • TextoEspa?ol

Cuando la ficci車n supera a la realidad

Para muchos, Diciembre de 1998 sigue siendo la 谷poca dorada de los 64 Bits. Ocarina Of Time capitaneaba un al迆d de t赤tulos que empezaron a marcar la diferencia entre Nintendo y el resto de mortales, un list車n, que 2 a?os despu谷s, nadie ha rebasado.

Para muchos, Diciembre de 1998 sigue siendo la 谷poca dorada de los 64 Bits. Ocarina Of Time capitaneaba un al迆d de t赤tulos que empezaron a marcar la diferencia entre Nintendo y el resto de mortales, un list車n, que 2 a?os despu谷s, nadie ha rebasado.

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Despu谷s de ver como Miyamoto destapaba su elocuencia con un mundo enorme, tr芍gico y habitado por seres en diferentes estratos, un universo perfectamente estructurado con un ritmo de desarrollo rapid赤simo que no daba tiempo al aburrimiento. OOT, es seguramente, el mejor juego de la historia.

Nintendo 64 no es que est谷 pasando por su mejor momento desde su creaci車n en 1996, pero est芍 aguantando el tipo entre tanta oferta de nueva generaci車n y con un cat芍logo de cartuchos que poco tiene que hacer ante el diluvio de t赤tulos que caen en Dreamcast o PS One. Suerte que la gran N sabe como exprimir al m芍ximo un fen車meno sin cansarnos ni excusando su salida al mercado con cambios insustanciales. Majora's Mask es mucho m芍s que eso, casi todo es nuevo, aunque no haya creado ni por asomo la misma expectaci車n que la primera entrega. En realidad el paso no es tan gigantesco como el que hubo entre "A link to the Past" (SNES) y "Ocarina of Time" (N64) pero las diferencias son suficientes como para tener una aventura totalmente nueva y fresca.

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Sin embargo Ocarina of time tard車 unos 3 a?os y medio en desarrollarse mientras que a Majora le ha bastado con un a?o y varios meses (la versi車n japonesa sali車 a principios de este a?o). Es evidente que el menor tiempo utilizado ha venido dado por la disponibilidad del engine de Ocarina con lo que el aspecto gr芍fico y t谷cnico en general no difiere demasiado. Sin embargo esta reducci車n de tiempo tambi谷n se hace notar en el mapeado a explorar. Para empezar, Hyrule no tiene parang車n a lo que hab赤amos visto anteriormente. Su colorido paisaje, fortificaciones y ... cubistas, enemigos exclusivos y una amplitud levemente reducida, por lo menos en la campi?a central. La mayor parte de las extensiones est芍n reducidas a latifundios que poseen Malon y Talon, que, a vista exterior, enga?an. Tambi谷n se diferencian las zonas habitadas por cada una de las razas caracter赤sticas de su precuela. Por ejemplo, la adiposa tribu de los Goron, ya no reside en una cueva de profundidades vertiginosas, esta vez se situan en medio de un extenso paraje helado, entre ventiscas y precipicios que auyentan a todo aquel que se atreva a pisar la zona. En Majora Hyrule desaparece en pro de una nueva tierra: Termina, que no es tan extensa como Hyrule (son cuatro zonas principales m芍s el pueblo central), pero ni mucho menos insuficientes. Las zonas dar芍n para mucho juego y en los alrededores de cada uno de los 4 templos habr芍 otros caminos a explorar, otras acciones a realizar y otros objetos a encontrar. Es menos extenso en general que Ocarina of Time y da menor sensaci車n de amplitud pero no es desde luego un juego corto.

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Sin el gur迆 Miyamoto en las filas, Nintendo se ha inventado un sistema de juego que aviva aun m芍s los personajes secundarios. Si recordamos, anteriormente todos ten赤an un bucle preestablecido, no cambiaban de facetas, estuvieras donde estuvieras, y hubiera pasado el tiempo que sea. En MM, junto con el mayor protagonismo que reciben las m芍scaras, este es el cambio m芍s significativo. Los aldeanos de la torre del reloj se desenvuelven una tasca distinta dependiendo de a que hora lo encontremos, y solamente podr芍s hacerte con alguno de sus regalos estando en el instante preciso y en el lugar id車neo. Cuando uno de ellos tenga apuros, estar芍 todo destinado a la misma hora, por lo que el atractivo de aprenderte sus movimientos y seguirles de vez en cuando para averiguar cual ser芍 su movimiento dilata la vida del cartucho. Para ayudarnos en tan ardua tarea y que muchas veces es imprescindible para conseguir determinados objetivos, unos ni?os del pueblo nos obsequiar芍n con un diario, donde apuntaremos lo que algunos personajes nos dicen o nos dan para que no se nos olvide y lo tengamos mejor ordenado.

Por suerte, aquellos que ve芍is el aut谷ntico sabor de la saga en sus mazmorras, laberintos y puzzles no os llevar芍 ning迆n desenga?o. Hay menos que antes, pero su encanto, trabas y hasta localizaciones superan a momentos lo que ya vimos en las fabulosas construcciones de Ocarina. La acci車n a efectuar dentro de ellas seguir芍 bas芍ndose en eliminar a los enemigos de un 芍rea, tocar la Ocarina y buscar plataformas donde aparentemente no las hay... o hasta inventarlas. La elegancia de todas las posibilidades que envuelven el cartucho es capaz de engancharnos al televisor buscando una salida l車gica a ese problema, sin tener que recurrir a elementos que no pintan nada. El uso de la materia gris, se basar芍 fundamentalmente en admirar el entorno, y encontrar la manera exacta a definir el inconveniente.

Las m芍scaras, un mini-juego de su antecesor, son ahora el "modus operandi" del cartucho. Principalmente por el objetivo final; el antifaz del Skull Kid Majora, pero sobretodo porque a parte de ir descubriendo nuevas melod赤as para tu preciada ocarina, conseguir todas las caretas forman el objetivo esencial para terminar de encajar piezas.

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? Skull: est芍 es la primera que consigues, o m芍s bien con la que eres maldecido. SkullKid no tiene otra idea que convertirte en un suced芍neo de 芍rbol deku con gorro de buf車n ecol車gico. La verdad es que convertido en un arbusto andante da bastante pena pero por lo menos Link consigue nuevas habilidades, como son la de saltar sobre el agua o volar aprovechando flores a modo de helic車pteros improvisados.

   

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? Goron: te convertir芍 en un mont車n de piedra marr車n, capaz de rodar a velocidades pasmosas sobre cualquier tipo de superficie y aumentar芍s tu poder f赤sico. Con esta forma de roca, podr芍s levantar grandes pesos y destrozar todo tipo de obst芍culos que se interpongan en tu camino. Un aviso, la carrera Goron ser赤a la envidia de cualquier juego de conducci車n.

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? Zora: para nosotros, la mejor. Estiliza y agranda el pueril cuerpo de Link, le a?ade escamas y membranas interdactilares, le colorea de un tono azulado, y tienes un aut谷ntico artista bajo el agua. Las botas de Metal y el traje azul dejan paso a un guerrero nato, con dos "boomerangs" en el antebrazo que funcionan a las mil maravillas en los momentos m芍s peliagudos. Su manera de desenvolverse en el agua a gran festinaci車n, le confirman como uno de las mutaciones m芍s logradas.

   

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Concluyendo, en la segunda entrega de Zelda para Nintendo 64 reconoceremos un ampl赤simo elenco de items y armas que ya vimos anteriormente; la lente de la verdad, un escudo burl車n reflexivo, las flechas de los 3 elementos y, como no, nuestro gancho encadenado. Preparaos, para vivir un mont車n de subjuegos y desv赤os en el hilo argumental, para presenciar escenas conmovedoras y batallas encarnizadas. Link salvar芍 el mundo del inevitable choque con la Luna, esperemos...

  g  r  芍  f  i  c  o  s

El engine gr芍fico es el mismo que se us車 en Ocarina of Time. Sin embargo a las excelencias del mismo se le han a?adido algunas caracter赤sticas que hacen de este el cartucho m芍s vistoso (sino el que m芍s) de los aparecidos para Nintendo 64.Adem芍s, para esta nueva entrega de las aventuras de Link se hace totalmente indispensable tener el Expansion PAck de 4 MB con el que podremos disfrutar de unas texturas impresionantes. SIn embargo, estos 4 megas extras de memoria parece que han servido m芍s bien para la finalidad de mostrar un mayor n迆mero de personajes poligonales en pantalla. Podremos luchar de esta manera con 3 o 4 personajes de gran detalle a la vez sin que la velocidad del juego se resienta ni un 芍pice. El resto sigue igual con leves mejoras. Efectos de luces, sombras incre赤bles, paisajes inabarcables, ni pizca de niebla por ninguna parte y una variedad exquisita de escenarios. Las animaciones cinem芍ticas no se quedan atr芍s y Nintendo vuelve a mostrar de lo que son capaces. La intro nos pone en situaci車n de una forma magistral como solo los buenos directores saben hacer, un bosque neblinoso y t谷trico hace presagiar lo que le espera a Link. Sin embargo tambi谷n hay algunos aspectos negativos, que no llegan ha hacer palidecer la calidad que atesora el cartucho. Es la bajada de frames por segundo en determinadas ocasiones, son muy pocas y en ning迆n momento afectan la jugabilidad. Adem芍s algunas texturas tienen menor calidad o son un poco m芍s borrosas que el resto.

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  m  迆  s  i  c  a

Es muy probable que te ponga la carne de gallina. Escuchar de nuevo la increible "overworld" es todo un placer que nos fue negado en Ocarina of Time y es que la melod赤a que tantas horas nos acompa?車 en Link to a Past no se olvida f芍cilmente ;D
Adem芍s las composiciones musicales son nuevamente interactivas, es decir, acompa?an perfectamente la acci車n. Lo que ocurre en cada momento en pantalla viene reflejado perfectamente por un tipo de m迆sica. Cuando se te acerca un enemigo, cuando se hace lentamente de noche, o? incluso unas melod赤as diferentes para cada uno de los d赤as que van pasando en el pueblo. As赤 el primer d赤a ser芍 una melod赤a alegre que nos invita a explorar los edificios y hablar con todos los personajes que nos vamos encontrando. Al segundo d赤a sin embargo nos embarga una sensaci車n de desaz車n que se ve acrecentada con el paso de las horas y con el chaparr車n que se nos viene encima. Este desasosiego en la m迆sica alcanza su culmen el tercer d赤a, con unas composiciones totalmente apocal赤pticas que no dejan de recordarnos que el final se acerca...
En definitiva unas melod赤as geniales por obra y gracia del no menos grande Koji Kondo quien desde siempre nos ha deleitado con bandas sonoras tan emblem芍ticas como la de Super Mario World

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  s  o  n  i  d  o   f  x

Sonidos m芍s que correctos para Majora's. Nintendo nos tiene acostumbrados a cuidar en todos sus aspectos sus creaciones. En la nueva aventura de Zelda no habr芍 ni un solo momento en que no salga alg迆n tipo de ruido por los altavoces del televisor. Si andamos por el campo escucharemos los t赤picos ruidos de animales como el cantar de los p芍jaros y se respirar芍 tranquilidad (hasta que nos topemos con un enemigo claro). Entrechocar de armas, flechas, armas, pasos  por diferentes superficies, el chapoteo en el agua, los gru?idos de los personajes con los que hablas, el ulular del viento helado en las monta?as nevadas, el tenebroso sonido de los murci谷lagos al atacarte... todo, est芍 todo perfectamente plasmado en el cartucho ayudando sobremanera a la integraci車n en el juego y en la ambientaci車n del mundo de Termina.

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  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

La jugabilidad siempre ha sido otro de los puntos fuerte de Nintendo y Zelda no se queda atr芍s en relaci車n con el resto de maravillas de Miyamoto y compa?赤a. Se ha respetado el m谷todo de apuntar con el bot車n "Z" y el sistema de ataque tan intuitivo y que tan buenos resultados ya diera en Ocarina of Time. Manejar a Link sigue siendo igual de f芍cil que en la anterior entrega, el salto sigue siendo autom芍tico (lo cual no deja de ser una ventaja aunque en un principio pueda parecer que merma nuestra libertad de movimientos), la libertad de exploraci車n infinita y la curva de dificultad sencillamente perfecta. En este sentido si hay algo en lo que Majora's se diferencia con respecto a OOT es en la dificultad. A pesar de ser asequible a cualquier tipo de jugador los obst芍culos que nos encontraremos ser芍n m芍s complicados y tendremos en ocasiones que echar mano en mayor medida a nuestra imaginaci車n, eso si, todo dentro de una perfecta l車gica. La interacci車n con los personajes tambi谷n se ha aumentado hasta l赤mites insospechados. El universo que ronda en torno a Link es ahora mas vasto e interrelacionado, nuestra sociabilidad con el resto de personajes es bastante m芍s acusada y en un gran n迆mero de ocasiones totalmente determinante a la hora de obtener determinados objetos imprescindibles para continuar con la aventura, como pueden ser una m芍scara, un libro o "simplemente" unas pistas para saber que hacer a continuaci車n.
Por otra parte se ha hablado mucho del sistema para salvar el juego en Majora's. Al final todo se reduce a volver atr芍s en el tiempo mediante la canci車n de mismo nombre o ha tocar los famosos d車lmenes que encontraremos diseminados estrat谷gicamente a lo largo del mundo de Termina. No es tan sencillo como eso ya que cuando volvamos atr芍s en el tiempo perderemos algunos objetos que hayamos recogido como rupias, bellotas, bombas o incluso llaves de mazmorras, por lo tanto tendremos que darnos prisa y pensar muy bien nuestros movimientos antes de decidir volver al primer d赤a.

  c  o  n  c  l  u  s  i  車  n

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David Aguilera:
La simple idea de revivir todas las emociones que experimentamos dos a?os atr芍s, ya sirve de justificante para comprar Majora's. Las ganas de jugarlo de nuevo, con el objetivo de pasarte ese puzzle que se te resiste, el enemigo, o porque has recibido un flechazo de inspiraci車n que te desate de tus escollos. Ver las escenas, hablar con todos los habitantes de Termina y entablar buenas relaciones con cualquier tendero o ser que pulule libre. La est谷tica aun m芍s catastrofista, con la tensi車n que produce jugar a contrarreloj, volver al pasado para conseguir llegar a tiempo al lugar que te has fijado, o simplemente, potenciar tu armamento, aumentan tus horas de impavidez delante la pantalla.

Inefable, grande y largo. Una epopeya digna de un genio, escrita a pluma y tinta con todo lo que un juego necesita para consagrarse. Si muchos caen en el error de afirmar que no encontramos ante un simple "refrito", deber赤an tan solo jugarlo 10 minutos, el tiempo suficiente como para quedarte prendado eternamente, la eternidad de Hyrule, y esperemos, que la eternidad de la imaginaci車n de los genios desarrolladores de Nintendo. Nuestra 64 Bits aun respira.

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David B. Goossens:
Si hay algo que por lo que destaca Nintendo es por imprimir una fuerza especial a todos sus juegos, en mayor o menor medida pero todas las producciones de la compa?赤a nipona se caracterizan por tener algo que el resto de juegos carece. Ser芍 su carisma, su jugabilidad, los maravillosos universos o la omnipresente presencia de un genio detr芍s de cada Mario, Metroid o Zelda. Majoras Mask no pod赤a ser la excepci車n y a pesar de no tener directamente involucrado a Miyamoto el equipo de talentos de Nintendo han conseguido mantener lo que el resto de Zeldas se han empecinado en mostrarnos aventura tras aventura: lo maravilloso que puede llegar a ser un videojuego. La nueva aventura de Link es una nueva demostraci車n del poder赤o de Nintendo al que podemos perdonar ligeros fallos gr芍ficos, algunas texturas menos brillantes que el resto, o ligeras reducciones en los frames por segundo. todo eso queda en un segund赤simo plano tras deleitarnos con escenarios inabarcables con la vista, llenos de vida y en continuo movimiento. El manejo y la aventura son a迆n m芍s importantes que todos estos detalles t谷cnicos y este aspecto tampoco se quedar赤a cojo ni ,mucho menos. A pesar que en un principio nos pueda parecer poco el tener que terminarnos el juego en unos 50 minutos las cosas no son as赤 ni mucho menos. Tendremos que volver una otra vez atr芍s en el tiempo, ya sea con la canci車n de la ocarina o mediante los monolitos con forma de b迆ho que nos podemos encontrar por el camino. haremos cosas diferentes, ayudaremos a otros personajes, buscaremos por todos sitios esa m芍scara que tanto nos hace falta para entrar en determinados templos, participaremos en multitud de subjuegos cada cu芍l m芍s ingenioso que el anterior y todo ello con una misi車n final, evitar que la amenazadora luna caiga sobre la tierra de Termina.

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Desde luego Majora Mask es uno de los juegos definitivos para Nintendo 64 y el n迆mero uno si buscas aventuras con ligeros toques de RPG. Todo lo que buscas en un videojuego est芍 aqu赤, condensado en un cartucho de apenas 32 megabytes con una fuerza y un carisma dif赤cilmente inimitables, con una dificultad mayor que en su primera parte para N64, unos retos dosificados inteligentemente por el mapeado, un n迆mero de actividades a realizar sencillamente infinitas, una curva de dificultad deliciosa... es sencillamente algo genial tener la oportunidad de jugar a Majoras Mask y convertirse en una de las sensaciones m芍s fuertes que tengas. Siempre.

9.5

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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