Pok¨¦mon Puzzle League (Nintendo 64)
El fen¨®meno pok¨¦mon se introduce ahora en la N64 en forma de puzzle aportando un poco de aire fresco a un g¨¦nero tan tocado.
Con la Super NES en v¨ªas de extinci¨®n, Nintendo se sac¨® de la chistera un nuevo concepto de Tetris: la idea consist¨ªa en desplazar los cubos mediante dos mirillas que intercambiaban entre ellas las piezas. Gracias a estos movimientos se pod¨ªa conseguir la uni¨®n de tres figuras de igual color y eliminarlas del mapa.
La verdad es que aportaba un poco de aire fresco a un g¨¦nero tan tocado.

Pese a la simpleza t¨¦cnica que comporta un t¨ªtulo de sus caracter¨ªsticas, se intentaba ali?ar con ambientaciones muy al estilo Yoshi's Island, con esos trazos dignos de un ni?o, colores por doquier y animaciones (de los elementos decorativos) muy simp¨¢ticas.

Transcurridos los a?os, la gran N ha encontrado la mejor manera de recordarnos esa pieza: aprovechar el tir¨®n Pok¨¦mon para dotar al juego de mayor carisma, y por supuesto, ese aliciente que les otorgue ventas simplemente por llevar tal cabecera.


PPL se estructura en partidas para un jugador con "Marathon", "Stadium", "University Puzzle", "Time Zone" y "Spa Service". La primera de ellas es la m¨¢s elemental de todas; b¨¢sicamente debes ir eliminando cubos sin preocuparte por nada, ¨²nicamente ver¨¢s que el tema se complica cuando vas aumentando de nivel, y las tejas caen a mayor velocidad. La zona del tiempo consiste en acumular puntos que se transformar¨¢n en segundos para as¨ª poder alargar tu partida.
Detr¨¢s del extra?o nombre "Servicio de Balneario" se esconde una divertid¨ªsima opci¨®n para dilucidar todas las l¨ªneas posibles hasta que se te acaben los bloques.
El Estadio puede convertirse en el modo m¨¢s concurrido. Trata primordialmente de hacer acopio de un Pok¨¦mon y su respectivo preparador (Ash, Gary y as¨ª hasta un total de 16). Con ellos en la palestra, deber¨¢s ir progresando a trav¨¦s de una trama bastante simplona. Es el sistema operativo del cartucho, por lo que la finalidad de ¨¦l se basa en terminarlo y ver si realmente eres el mejor Pok¨¦ntrenador, para eso, acompa?ando tus progresos se a?aden insignias que catalogan tu calidad como "puzzlista".
El multiplayer comporta un atractivo a?adido a PPL. La mayor¨ªa del cat¨¢logo de modos permiten esta opci¨®n, y en ellos, aparece el elemento exclusivo de mandar las sobras a tu oponente de carne y hueso. Cada vez que ejecutes un combo (m¨¢s de una hilera destruida) pasar¨¢s el n¨²mero de bloques que hayas eliminado hac¨ªa la otra banda, hasta que uno de los dos tenga la pantalla saturada y no pueda continuar con su tablero particular. La capacidad para varios jugadores aporta entre otras cosas un peque?o toque de distinci¨®n a "Stadium". Por ejemplo, ahora dispones de 3 parejas y un l¨ªmite de enfrentamientos de hasta 5 combates.
Tambi¨¦n brinda la posibilidad de echar unas partidas a la zona de tiempo y al "Spa" contra tus amigos, o bien contra la CPU, viendo en todo momento como se desenvuelve (exactamente como si fuera un jugador real).

En el apartado visual hay poca cosa que destacar. Una agradable opci¨®n 3D que produce una forma ovalada al eje central, que sinceramente, a parte de un nuevo punto de vista no aporta nada, y la pose omnipresente de personajes alrededor de la tabla.
Cuando consigues reunir en una misma hilera tres tejas del mismo color, se destapa un bonito efecto de luz y alg¨²n que otro movimiento del Pok¨¦mon que este funcionando en ese instante.
Cuando tengas un panel resuelto, aparecer¨¢n bonitas escenas con alg¨²n numerito de lo m¨¢s variopinto protagonizado por nuestras mascotas.
Todo este peque?o despliegue se acompa?a con una banda sonora algo machacona inspirada en temas de la casa, con cambios de ritmo cuando la cosa se vuelve m¨¢s precipitado o bien disminuye de intensidad. Veremos que tal queda el conjunto.


Aunque el juego ya llev¨¦ un tiempo en tierras europeas, es m¨¢s que probable que a falta de recursos productivos lo veamos demorado como muy pronto hasta finales de este invierno que se avecina. Cuando esto suceda, por fin tendremos un puzzle digno de competir con Tetrisphere, Magical Challenge, o ese experimento llamado Wetrix. Nintendo tambi¨¦n est¨¢ desarrollando una versi¨®n minimizada para Game Boy Color que probablemente nos deje testear un poco nuestro Transfer Pak y hacer algunos cambios entre ambos cartuchos. De momento, toca esperar...

- Puzle