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Midtown Madness sorprendi車 a todos cuando sali車 gracias a su originalidad y a su adicci車n. La verdad es que no se ven muchos juegos en los que haya que conducir por una ciudad con sus sem芍foros, su tr芍fico y sus peatones, si exceptuamos los Carmaggedon de SCi. Como no pod赤a ser de otra manera, un juego de 谷xito ha dado lugar a una segunda parte y es la que hoy vamos a analizar para vosotros. El juego dispone de dos modos de instalaci車n: normal y completa. En cualquier caso, el m芍ximo de espacio ocupado no llega a los 400 MB.
Cuando termina la instalaci車n, podremos ver el v赤deo de introducci車n, que en esta ocasi車n se limita a los logos de Microsoft y Angel Studios, cosa que decepciona un poco, ya que en el CD sobran m芍s de 100 MB que se pod赤an haber usado para un v赤deo un poco m芍s espectacular, pero bueno...
Descripci車n general: El caso es que ante nuestros ojos aparece el men迆 principal del juego donde podremos crear un nuevo piloto o elegir uno de los que haya creados. Desde esta pantalla podemos tambi谷n acceder a las diferentes modalidades de juego: - Blitz. Donde deberemos competir contra el reloj pasando por todos los "checkpoints" que se nos indique, en cualquier orden.
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? - Checkpoint. En esta modalidad deberemos competir contra nuestros rivales recorriendo los puntos indicados en el mapa. Este es el modo m芍s t赤pico de los juegos de coches desde que se inventaron. - Cruise. Conducci車n libre por la ciudad que elijamos. - Circuit. Nuestra misi車n consistir芍 en dar vueltas a un circuito prefijado lo m芍s r芍pidamente posible. - Crash Course. Esta modalidad es nueva: deberemos pasar una serie de pruebas que var赤an seg迆n la ciudad que elijamos. Nuestra meta ser芍 convertirnos en especialistas de cine en San Francisco o en perfectos conductores de Taxi en Londres. Saltos, persecuciones, esquivar a la polic赤a y todas esas cosas que se ven en las pel赤culas estar芍n al alcance de nuestra mano.? Tambi谷n podremos elegir jugar contra otros amigos mediante el modo multijugador. Como veis, las modalidades de juego son las mismas que en la primera parte, si except迆amos el Crash Course. Midtown Madness 2 ofrece como principal novedad las dos ciudades a recorrer en estas modalidades: San Francisco (con todas esas cuestas tremendas que se ven en las pel赤culas) o Londres (con sus estrechas callejuelas y bocas de metro). Y por supuesto, ha crecido el n迆mero de coches disponibles: Mini Cooper Classic, VW New Beetle, London Cab, Cadillac Eldorado, Ford F-350, Ford Mustang GT, Ford Mustang Cruiser, Ford Mustang Fastback, Pa?os Roadster, City Bus, Double-Decker Bus (el t赤pico autob迆s londinense de dos pisos, sustituido por un autob迆s normal si conducimos en San Francisco), New Mini Cooper, VW New Beetle Dune, VW New Beetle RSi, Veh赤culo T芍ctico Ligero, Audi TT, Aston Mart赤n DB7 Vantage, Panoz GTR1 y Cami車n de bomberos American LaFrance.
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? Cada veh赤culo est芍 caracterizado por unos par芍metros de potencia, velocidad m芍xima, peso y resistencia que los hacen m芍s adecuados para unas carreras que para otras. Como es habitual en los juegos de coches, gran parte de estos veh赤culos no se podr芍 elegir, sino que habr芍 que "desbloquearlos" ganando carreras en los diferentes modos de juego. Lo mismo pasa con las carreras: no todas se pueden elegir desde el principio. ? Si no hab谷is o赤do hablar de la primera parte, servidor os lo cuenta: los dos Midtown Madness consisten b芍sicamente en lo mismo. Deberemos recorrer el circuito propuesto enfrent芍ndonos a otros rivales o al tiempo mientras esquivamos el tr芍fico habitual en una gran ciudad e impedimos que la polic赤a nos arreste por exceso de velocidad o por saltarnos unos cuantos sem芍foros. En los dos juegos es imposible atropellar a los inocentes ciudadanos que circulan por las aceras, as赤 que olvidaos de comparativas con Carmaggedon en cuanto a cantidad de sangre esparcida y sadismo en atropellos a animales. Podr赤amos decir que los Midtown Madness son como los Need for Speed pero en la ciudad...
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El 迆nico modo de juego nuevo es el Crash Course, sospechosamente parecido un poco al modo de Carrera del 迆ltimo Need for Speed, donde nos convert赤amos en pilotos de la casa Porsche. El caso es que en mi humilde opini車n, un 迆nico modo de juego no justifica la compra de una segunda parte. Si se hubiese lanzado un disco de ampliaci車n con las nuevas ciudades a un precio inferior, hubiese sido mucho m芍s acertado. Como suele pasar en estos casos en los que las segundas partes son casi id谷nticas al original, el motor de juego se ha mejorado, a?adiendo m芍s pol赤gonos y m芍s efectos especiales y cosas as赤. Pero esto tampoco justifica la compra de este juego si ten谷is el primero.
Audio/V赤deo: Como en el caso de la primera parte, no podemos tener m迆sica y efectos de sonido a la vez, al menos la m迆sica propia del juego. O elegimos m迆sica (no digitalizada o pista de audio, sino MIDI) o elegimos los efectos de sonido. ?No os parece un atraso? Por lo menos, nos dejan poner uno de nuestros CD's de audio y elegir las canciones mediante el "jukebox" que incorpora el programa. ?Por qu谷 lo han hecho as赤? ?No tienen presupuesto para m迆sica digitalizada? En fin, a lo mejor lo han hecho para ser m芍s realista: como si fu谷ramos en nuestro coche con el CD puesto a todo trapo.?
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Los efectos de sonido y las voces son muy buenos. Cuando estamos en la l赤nea de salida, el narrador cuenta cosas sobre la ciudad en la que estamos y luego da la salida. El resto del sonido consiste en derrapes, bocinazos, gente gritando y todas esas cosas habituales en este tipo de juego, con una calidad sobresaliente. Los gr芍ficos han mejorado desde la primera parte: los modelos de los coches tienen m芍s pol赤gonos, las texturas son m芍s realistas, hay coches aparcados, las ciudades est芍n perfectamente representadas,... En efecto, si en San Francisco podemos ver el Golden Gate, en Londres podemos pasar por delante del Big Ben, del Parlamento o meternos en el metro. Este es uno de los puntos m芍s fuertes del juego: la correct赤sima representaci車n de ambas ciudades.?? ? Gui車n: ?Gui車n? ?En un juego de coches? En fin, podr赤amos decir algo como "Corre a tope y gana". No es digno de una novela, pero algunas pel赤culas tienen un gui車n tan esquem芍tico como este y nadie protesta.? ? Estrategia y trucos: Para alcanzar r芍pidamente el siguiente "checkpoint" es important赤simo prestar atenci車n al mapa y a las flechas que aparecen encima de tu coche. Estas flechas te indicar芍n d車nde debes dirigirte y se pondr芍n amarillas si vas en direcci車n contraria. Si te saltas un sem芍foro en rojo, es muy posible que te estrelles contra un coche y aunque esto no acabe con tu partida, te har芍 perder preciosos instantes. No es que haya que pararse en todos los sem芍foros, pero echa un vistazo antes de atravesar a toda velocidad un cruce. Si te conoces la ciudad, te sabr芍s los mejores atajos y las calles menos transitadas, as赤 que es recomendable escoger el modo Cruise para poder recorrer las dos ciudades con tranquilidad y tomar nota de las calles problem芍ticas. ? La elecci車n del coche no es dif赤cil: si quieres correr, coge uno r芍pido. Si quieres ir a lo bestia, sin que nadie pueda pararte, coge un veh赤culo m芍s pesado. Para calles estrechas, lo mejor es el Mini. Para tomar esas curvas tan cerradas, la 迆nica opci車n posible es usar el freno de mano, como en todos los juegos de coches. Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 12/11/00. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS .
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Jugabilidad: La verdad es que hay dos cosas en contra de que Midtown Madness 2 sea tu juego de coches favorito: es casi id谷ntico a la primera parte y el motor f赤sico no es lo mejor. Si ya tienes Midtown Madness, esta segunda entrega te va a parecer igual de buena, sobre todo porque las dos ciudades son nuevas y est芍n fielmente retratadas, pero no aporta nada nuevo. Deber赤as plantearte si te merece la pena volver a comprar el mismo juego. ? Si 谷ste es tu primer MM, puede divertirte muchas horas, pero primero tendr芍s que acostumbrarte al motor f赤sico. ?ste peca de poco realista, sobre todo en los choques y da?os del coche: tienes que chocarte frontalmente much赤simas veces para que tu coche quede para el arrastre. Adem芍s, incluso con el Mini puedes chocar con una furgoneta y arrastrarla unos cuantos metros. ?Habr芍n disminuido el realismo los programadores para aumentar la diversi車n? No lo s谷, pero el motor f赤sico de Need for Speed 5: Porsche 2000 es mucho mejor y el juego de EA es mucho m芍s divertido. No obstante, al jugador novato puede parecerle genial el ver c車mo los coches ponen los intermitentes, se paran en los sem芍foros y hacen su vida mientras nosotros vamos haciendo el salvaje por su ciudad. Pero a los que compraron la primera parte no les va a aportar nada nuevo.
Compar芍ndolo con...: La primera parte. Este nuevo cap赤tulo mantiene todas las cosas que hicieron famoso a Midtown Madness: realismo en las ciudades, perfecta ambientaci車n y velocidad trepidante. El nuevo motor f赤sico es m芍s "arcade", menos fiel a la realidad y esto puede ser un lastre para unos y una ventaja para otros. Pero como he repetido en varias ocasiones, son dos juegos casi id谷nticos. La posibilidad de elegir nuevos coches y circuitos cuando completamos algunas pruebas no es nada nuevo, pero puede picar a m芍s de uno para jugar un rato m芍s. Pero como juego de coches de carreras, mi preferido sigue siendo Need for Speed: Porsche 2000, gracias a sus modos de juego y a la espectacularidad de sus coches.?
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La perfecta representaci車n de las dos ciudades que aparecen en el juego. Si hab谷is estado en Londres o San Francisco, seguro que disfrutar谷is recorriendo a toda velocidad los lugares que visitast谷is. Ver los autobuses de dos pisos, el Big Ben, visitar el metro en Londres o pasar por el Golden Gate y ver los edificios m芍s representativos de San Francisco mientras recorremos esas legendarias cuestas es toda una gozada. Los modelos de los coches est芍n muy logrados: desde el simp芍tico Mini Cooper hasta el moderno Audi TT, pasando por el New Beetle o por el Ford Mustang. Adem芍s, los efectos que producen los choques en las texturas del coche est芍n bastante logrados. Los sonidos ayudan a conseguir la ambientaci車n adecuada para ambas ciudades. Lo r芍pido de las carreras y la acci車n fren谷tica mientras la polic赤a intenta detenerte. La inclusi車n de un bot車n de Carrera R芍pida permite empezar r芍pidamente en la 迆ltima carrera en la que estuvi谷semos, sin tener que pasar por las pantallas de elecci車n de modo de juego y coche.??
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Enlaces o Links: www.Microsoft.com/games/midtown2 www.Microsoft.com/latam/juegos ? ? Manual: Un breve folleto en castellano en la caja del CD. Incluye los mapas de las dos ciudades y las instrucciones necesarias para jugar. Simple y efectivo, aunque nunca est芍 de m芍s incluir un manual un poco m芍s presentable. En la ayuda en l赤nea se puede encontrar informaci車n sobre todos los coches y carreras del juego.??
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Equipo necesario: Pentium II 266,32 MB RAM (64 MB rec.) or Pentium II 233 with 32MB RAM (64 MB rec.), aceleradora Direct 3D 8 MB para aceleraci車n por hardware. Windows 95/98/2000/ME con DirectX 7.0a API (incluido en el CD), CD ROM 4X o superior, 250 MB de disco duro (400 para la instalaci車n completa),rat車n, tarjeta de sonido compatible DirectSound, m車dem de 28.8 Kbps para Internet (adem芍s de 64 MB para el juego on-line).? Equipo de pruebas: Pentium III 650@866 , ABIT SE6 (i815) 128 MB RAM, ABIT Siluro GT2 Ultra, Win 98, SB Live! A 800x600x16 bits el juego ten赤a parones cuando las calles ten赤an muchos coches y/o peatones.