Dragon Quest VII (PlayStation)

Cuando se habla de Dragon Quest no se est¨¢ hablando de un juego, ni de una gran serie, sino que se est¨¢ hablando de una instituci¨®n, un juego que refleja todo el esp¨ªritu de los RPG y la fuente de inspiraci¨®n de muchos estudios a lo largo de la tierra del sol naciente.

Durante a?os, FF y Dragon Quest han protagonizado una de los duelos m¨¢s intensos y emocionantes de todos los tiempos, teniendo su punto ¨¢lgido en la sexta entrega de ambas sagas. En efecto, Dragon Quest VI y Final Fantasy VI, ambos lanzados para la m¨ªtica Super Nintendo, hicieron temblar los cimientos de todo Jap¨®n, desatando aut¨¦ntica locura. Despu¨¦s de eso, todo el mundo esperaba que esa batalla tuviera continuaci¨®n en la nueva consola de Nintendo, pero las cosas cambian y m¨¢s en este mundillo, as¨ª que la batalla continu¨® en una nueva plataforma y no ha gozado de la intensidad que hubo en la consola de Nintendo, entre otras cosas, porque Enix se tom¨® su tiempo para preparar su primer, y ¨²nico, Dragon Quest para PS.

Dragon Quest VII (PlayStation)

De todas formas, una vez visto el juego, se puede decir que la espera ha merecido sobradamente la pena, ya que nos encontramos ante el mejor RPG de PS. Dicha afirmaci¨®n puede parecer bastante desproporcionada, teniendo en cuenta la cantidad y calidad de los representantes de este g¨¦nero que ha tenido la consola de Sony, pero las cifras est¨¢n ah¨ª para avalarla. Su puntuaci¨®n en los diferentes medios ha sido la m¨¢s alta desde hace a?os, Weekly Famitsu han evaluado al juego con un 38/40 nota alt¨ªsima para una publicaci¨®n tan exigente, lo que le sit¨²a entre los cinco juegos mejor valorados por la revista (no alcanza el primer puesto porque Zelda 64 tiene un 40/40). Y si miramos sus cifras de ventas los resultados son del todo esclarecedores: ha machacado todos los r¨¦cords de ventas, es el t¨ªtulo m¨¢s vendido en Jap¨®n para PS en toda su historia, y uno de los m¨¢s vendidos para cualquier formato, adem¨¢s, est¨¢ a punto de alcanzar la cifra m¨¢gica de 4 millones de unidades, lo que le colocar¨¢ como el juego m¨¢s vendido de Enix en toda su historia.

Dragon Quest VII (PlayStation)

Pero, ?qu¨¦ tiene este t¨ªtulo?. Esa es la pregunta que se va a contestar a lo largo de este avance.Para empezar, hay que hablar del primer aspecto que le llega al jugador: los gr¨¢ficos.

Este es, sin duda, uno de los aspectos que m¨¢s controversia va a levantar en occidente, particularmente entre los aficionados de nuevo cu?o. Indudablemente, los gr¨¢ficos de su directo competidor, FF IX, son bastante mejores, pero hay que matizar que los gr¨¢ficos de Dragon Quest pueden dar m¨¢s de una sorpresa al jugador observador, revel¨¢ndose como algo mucho m¨¢s elaborado de lo que en un primer vistazo podr¨ªamos suponer. Estos gr¨¢ficos se basan en el mismo concepto que ya pudimos ver en Grandia, es decir, escenarios en 3D y personajes Super Deformed en 2D, pero elevando el concepto a su m¨¢xima expresi¨®n. Los escenarios poseen una gran belleza y prestan una enorme atenci¨®n a los detalles, que salpican hasta al m¨¢s insignificante rinc¨®n del juego. Podr¨ªamos mencionar, por ejemplo, la catedral de la ciudad en donde empiezan nuestras aventuras, con un aspecto magn¨ªfico y que nos permite ver magn¨ªficos detalles, la capilla interior, las luces que entran a trav¨¦s de los ventanales... todo ayuda para conformar un aura m¨¢gica que nos obliga a quedarnos ah¨ª contempl¨¢ndola, aunque no guarde relaci¨®n alguna con la historia. Otro aspecto destacado de los escenarios es que, a pesar de carecer del atractivo natural de los escenarios prerenderizados, tienen la ventaja de que ofrecen mucha m¨¢s libertad, por lo que podremos rotar la c¨¢mara a voluntad, ampliar, reducir... poniendo la guinda a un trabajo casi artesanal, que no tiene por que envidiar otros juegos, a priori m¨¢s atractivos.

Dragon Quest VII (PlayStation)

En cuanto al dise?o de personajes, se ha contado de nuevo con la presencia del ilustre Akira Toriyama y su trabajo ha creado opiniones de todos los colores. Son unos dise?os que hacen recordar a la entra?able serie "Dr. Slump" y presentan un aspecto muy desproporcionado, con amplios cabezones y un aspecto realmente c¨®mico. Hay un grupo de aficionados que piensa que el dise?o adoptado est¨¢ muy bien y le da cierto toque al juego, mientras que otro grupo piensa que son horribles y que era preferible el aspecto dado en otros juegos anteriores m¨¢s cercanos a Dragon Ball, con unos dise?os impactantes. Son dos planteamientos perfectamente v¨¢lidos y cada jugador puede adoptar el que m¨¢s le convenza.

Dragon Quest VII (PlayStation)

Pero, lo que queda, es que el aspecto gr¨¢fico del juego es, en general, excelente y aunque no lo fuera poco importar¨ªa porque un aut¨¦ntico RPG se aprecia por otros factores, los cuales Dragon Quest posee en abundancia.

En primer lugar, uno de los aspectos que m¨¢s destaca del juego es su tama?o. La palabra gigantesco se queda bastante corta para expresar la magnitud de esta aventura. Sus dos CDs han sido aprovechados al m¨¢ximo y no utilizan una cantidad desproporcionada de CGI. El juego posee una trama principal muy extensa, a la que hay que unirle una infinidad de subtramas que conforman una de las aventuras m¨¢s largas que se han podido ver nunca.

Por supuesto, un tama?o tan grande requiere de una historia, un gui¨®n y unos di¨¢logos que est¨¦n a la altura de las circunstancias y mantengan al jugador enganchado. Este es otro de los aspectos m¨¢s sobresalientes del juego. La trama principal es muy ¨¦pica, con una historia realmente elaborada, dotada de m¨²ltiples giros y momentos ¨¢lgidos que ponen la piel de gallina, lo cual se complementa a la perfecci¨®n con el aspecto c¨®mico del juego, que es muy patente, pudiendo siempre encontrar situaciones que hacen soltar una enorme carcajada. El unir lo serio y lo c¨®mico de una forma coherente es todo un arte y un gran reto para cualquier forma de narraci¨®n y Dragon Quest lo ha conseguido con matricula de honor.

Dragon Quest VII (PlayStation)

Los di¨¢logos son igualmente brillantes. Existe una enorme cantidad de personajes a lo largo de todo juego, y los di¨¢logos son el elemento clave para hacer que estos tengan inter¨¦s, cosa que se ha conseguido de una forma excepcional. Aunque es cierto que hay personajes m¨¢s importantes que otros, se ha conseguido dotar a cada uno de ellos con una gran personalidad, por lo que poseen la virtud de llamar siempre la atenci¨®n y hacer que el jugador nunca se sienta indiferente ante ellos. Un detalle interesante sobre los di¨¢logos es que existe la posibilidad de hablar en todo momento con los compa?eros, por lo que dar¨¢n su opini¨®n y pueden ser inmejorables fuentes de ayuda en caso de ofuscamiento

La historia del juego comienza en una isla perdida en la inmensidad del oc¨¦ano. Tan aislada se encuentra esta que sus habitantes no tienen ning¨²n contacto con el exterior, pensando que esa tierra es la ¨²nica que existe y viviendo una vida apacible y feliz, pues no conocen los peligros que hay en el mundo y nunca se ha visto un monstruo en esa tierra. El protagonista principal (cuyo nombre es el que tu elijas para ¨¦l, siguiendo la tradici¨®n de los RPG m¨¢s cl¨¢sicos) es el hijo del mejor pescador de la isla y su mayor ilusi¨®n es la de convertirse en un valeroso marinero que surque las aguas m¨¢s profundas en busca del preciado alimento, como su padre. Junto a este se pueden encontrar a sus dos mejores amigos: Maribel y Seifer Gran. La primera es una muchacha algo introvertida que se ha criado junto al h¨¦roe y es la hija de una de las familias m¨¢s importantes de la isla. El chico, es ni m¨¢s ni menos, que el pr¨ªncipe de la isla, un puesto que detesta profundamente, aprovechando cualquier oportunidad para escapar de sus tediosas obligaciones y correr aventuras, su mayor obsesi¨®n es la de visitar una antiguas ruinas situadas en alg¨²n lugar de la isla, aventura que emprender¨¢n los tres amigos juntos, ignorando lo mucho que esto afectar¨¢ a sus vidas y lanz¨¢ndoles a una serie de acontecimientos de inimaginables proporciones.

Dragon Quest VII (PlayStation)

A diferencia de otros RPG, que nos dan un inmenso mundo a explorar, en Dragon Quest VII el mapa inicial ser¨¢ extremadamente peque?o, reduci¨¦ndose solo a la mencionada isla. Para poder acceder a m¨¢s terreno habr¨¢ que encontrar unas misteriosas tablas que permitir¨¢n el acceso a nuevos continentes y que constituyen uno de los puntos focales de la historia.

Dragon Quest VII (PlayStation)

El sistema de asignaci¨®n de profesiones sigue estando presente y sigue siendo el mejor sistema para dotar a estos juegos algo del esp¨ªritu de los juegos del rol de papel y l¨¢piz.

En total existen unas 10 profesiones base que son: guerrero, monje, bailar¨ªn, bardo, marinero, mago, sanador, granjero y buf¨®n. No se ha cambiado nada, ni falta que le hace, al sistema de profesiones que ya hab¨ªa anteriormente y sigue funcionando igual de bien que lo hac¨ªa hace a?os. Cada una de esas profesiones pueden ser asignadas a los personajes que tengamos disponibles, los cuales acumular¨¢n experiencia y podr¨¢n acceder a nuevas habilidades pertenecientes a su rama a medida que vayan avanzando. De este modo, un guerreo, especializado en el combate con armas, tendr¨¢ una serie de habilidades especiales y, a medida que vaya ganando experiencia, ganar¨¢ mejores habilidades hasta alcanzar el grado de maestro. Lo divertido es que estas profesiones pueden ser cambiadas a lo largo del juego y se pueden realizar una infinidad de combinaciones posibles para acceder a nuevas habilidades o incluso a nuevas profesiones.

Dragon Quest VII (PlayStation)

Por ejemplo, si ten¨ªamos un guerrero y cambiamos su profesi¨®n a mago, podremos utilizar los ataques ya aprendidos como guerrero y empezar a utilizar las artes arcanas propias de los magos, mientras que si alcanzamos un determinado grado como guerrero y como monje (combate con y sin armas) en un mismo personaje, este podr¨¢ optar a la nueva profesi¨®n de maestro de batalla. Los jugadores inteligentes lograr¨¢n combinaciones terribles de estas habilidades de las formas menos sospechadas como puede ser el combinar danzar¨ªn con guerrero, con lo que aparecer¨¢ la habilidad de baile de espadas.

El sistema de combate es el mejor aspecto del juego y es donde despunta totalmente con respecto a la mayor parte de RPGs. En primer lugar, estos combates se desarrollan en primera persona, por lo que lo ¨²nico que podremos ver en la pantalla ser¨¢ el sistema de men¨²s y al grupo de monstruos en frente. Los combates est¨¢n dotados de un toque especial, son r¨¢pidos, pero a la vez son muy estrat¨¦gicos y nunca aburren por la gran cantidad de cosas que se pueden hacer.

Hay que destacar que en estos combates solo se puede manejar a tu personaje y no a los dem¨¢s miembros del grupo que son controlados por la I.A, lo que unido a la posibilidad de hablar con estos en medio del combate, da un efecto muy interesante de sentirse parte de un verdadero grupo, adem¨¢s de dar un aspecto mucho m¨¢s cre¨ªble a las batallas. Esta I.A cumple un trabajo excepcional al estar muy bien programada y, adem¨¢s, puede ser modificada para adaptarse a nuestros gustos de combate. Al contrario que otros juegos donde te puedes quedar ratos interminables sin pulsar un solo bot¨®n, en Dragon Quest tu mente debe estar totalmente activa en todo momento, pues no hay momentos de descanso y las magias no son tan interminables y tediosas como en otros t¨ªtulos. Con esto no se quiere decir que no haya magias poderosas, que las hay y son muchas, pero no necesitan tanta parafernalia y su efecto es igualmente espectacular y efectivo. En cuanto a los monstruos, solo hay que decir que el trabajo de Akira Toriyama ha sido inapelable. Hay una ingente cantidad de criaturas, las cuales pueden ir desde lo c¨®mico, hasta enemigos muy serios y con un imponente aspecto, lo que se traduce en que, a pesar del tama?o del juego, no llegan nunca a cansar.

Dragon Quest VII (PlayStation)

Como colof¨®n final a las caracter¨ªsticas m¨¢s destacadas de este grand¨ªsimo juego, hay que destacar la habilidad para poder utilizar monstruos en las batallas. En Dragon Quest anteriores, as¨ª como en otros juegos, hemos visto la capacidad de capturar monstruos y entrenarlos para conseguir poderosos aliados en las batallas, hasta ah¨ª nada nuevo. Lo curioso es que en Dragon Quest han pasado de adoptar sistemas tipo Pok¨¦mon y se han decantado por algo mucho m¨¢s salvaje: arrancar el coraz¨®n de las criaturas. En efecto, aqu¨ª no hay granjas de crianza ni dem¨¢s zarandajas, lo ¨²nico que vale es arrancar el coraz¨®n de las criaturas derrotadas en combate, con lo que podr¨¢s transformarte en la citada criatura, con todas sus habilidades. Con esto no solo podr¨¢s emular a los monstruos m¨¢s normales del juego, sino que tendr¨¢s la posibilidad de adoptar la forma de muy poderosas criaturas, por lo que constituye un nuevo elemento a a?adir en la ya extensa lista de posibilidades de combate.

Dragon Quest VII (PlayStation)

En resumidas cuentas, estamos ante una aventura m¨¢gica e impresionante, un inmejorable final de fiesta para la larga y exitosa trayectoria de PS, que recoge toda la esencia de lo que constituye un RPG para consola. Es un t¨ªtulo absolutamente imprescindible no solo para todo aquel que se considere un buen aficionado al g¨¦nero sino para cualquiera que sepa valorar un gran t¨ªtulo, independientemente del g¨¦nero o plataforma al que pertenezca.

Dragon Quest VII

  • PS
  • RPG
Cuando se habla de Dragon Quest no se est¨¢ hablando de un juego, ni de una gran serie, sino que se est¨¢ hablando de una instituci¨®n, un juego que refleja todo el esp¨ªritu de los RPG y la fuente de inspiraci¨®n de muchos estudios a lo largo de la tierra del sol naciente.
Car¨¢tula de Dragon Quest VII
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