Louvre: La Maldici車n Final

  • PlataformaPC6
  • G谷neroAventura gr芍fica
  • DesarrolladorIndex +
  • Lanzamiento01/01/2001
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Zumo de cebolla

El Museo de El Louvre, Mayo de 1999: Morgana, un agente del Servicio Secreto irrumpe en el museo con la misi車n es encontrar cuatro objetos antes de que los descendientes de una secta de caballeros se los lleven y provoquen el fin del mundo.

No es muy dif赤cil confundirlos. Las semejanzas entre Cryo y Micro?ds son evidentes.
Primera: Franceses
Segunda: Amantes de las Aventuras Gr芍ficas.
Tercera: Concepto creativo similar (programas con gran contenido hist車rico, escenarios prerrenderizados, vista en primera persona).

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Y eso no es todo. Tanto los organismos oficiales que colaboran en el proceso de documentaci車n (R谷union des Muse谷s Nationaux) como los profesionales de la animaci車n (Arxel Tribe) se mueven entre una compa?赤a y otra.

Que las similitudes no nos lleven al enga?o. Louvre: la maldici車n final es de Micro?ds. Tras la experiencia de Dr芍cula: resurrecci車n parecen haber aprendido de sus errores. Se quedan con lo mejor y desechan lo mediocre. El juego crece en dificultad, sin perder un 芍pice de calidad gr芍fica. El producto final es una aventura muy jugable e interesante. S車lo un problema: la insistencia en un patr車n demasiado explotado. Pasan las horas, avanzas en la misi車n y es como si hubieses bebido zumo de cebolla. Una y otra vez vuelve el recuerdo de algo que ya saboreamos.

Descripci車n general:
Parece que Francia se ha convertido en algo as赤 como un basti車n para la aventura gr芍fica. La producci車n de este tipo de juegos con denominaci車n de origen gala crece en n迆mero con el paso de los a?os. En este 2000 ya hemos sido H.G Wells tonteando con su m芍quina del tiempo, Ulises en busca de Itaca, y Adrian, el pompeyano atrapado antes de la erupci車n del Vesubio. Alguien me dijo hace poco, con cierto aire ir車nico, que ignoraba cu芍ntas aventuras francesas se pueden jugar en 365 d赤as.

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Dos compa?赤as, Micro?ds, responsables del programa que nos ocupa, y Cryo son las culpables de esta invasi車n aventurera. No deja de ser curioso que ambas insistan en id谷nticos planteamientos a la hora de desarrollar el juego. Lo que comenz車 a?os atr芍s con Atlantis es explotado de nuevo en Louvre. Se les ha bautizado como aventuras hist車ricas, juegos que albergan en sus entra?as un trabajo de reconstrucci車n y recreaci車n exhaustivo. A los franceses les apasiona su pasado. Y da para mucho: los galos, Julio C谷sar y su campa?a de sometimiento, Carlomagno, Jacques de Molay y los Templarios, Napole車n, la Primera y Segunda Guerra Mundial, Indochina... Un hecho que podr赤a explotarse en otros muchos pa赤ses de larga existencia, Espa?a, por ejemplo, pero que una suma de factores, quiz芍s los presupuestos, quiz芍s el gusto personal, quiz芍s los complejos, han impedido que este tipo de aventuras no acabase de cuajar del todo m芍s all芍 de las fronteras galas. Nuestros vecinos se lo toman muy en serio, lo de la Historia como referencia, quiero decir, y vuelven a plantarnos en el monitor una aventura donde la Historia no lo es todo, claro; si no m芍s bien un envoltorio de prestigio para un juego que busca, como siempre, m芍s el entretenimiento que la lecci車n acad谷mica. Para el entretenimiento, la trama. Para la lecci車n, un dict芍fono, disponible en el inventario, que nos ilustra sobre los cambios operados en lo que comenz車 como fort赤n Real y termin車 en museo.

Pero se ignora por completo la interacci車n con los dem芍s personajes, entendiendo por interacci車n el intercambio de l赤neas de di芍logo con los elementos "animados" que pueblan el microcosmos del programa. Esto provoca que tanto Louvre, como Dr芍cula o Pompeya est谷n aquejados, a mi parecer, de una deshumanizaci車n, de un quietismo artificial, como una soledad inquietante -el palacio vac赤o, los patios desiertos- que aleja al jugador de la identificaci車n con el protagonista o con el entorno en el que est芍 sumido. Resulta imposible sentir un 芍pice de complicidad con el personaje principal -quiz芍s el empleo de la perspectiva en primera persona tenga la culpa-, al que percibimos como un elemento ajeno, mero instrumento en nuestro avance. Y el cari?o que tan familiar nos resulta -Manny Calavera, George Stobard, Guybrush son verdaderos compa?eros de fatigas- se obvia por completo en pos del puzzle puntual.???
?

Audio/V赤deo:
Mandan la tradici車n y las buenas maneras. La perspectiva del juego es, como se ha dicho anteriormente, en primera persona. Nuestros ojos son los ojos del protagonista. Vemos lo que 谷l ve y abarcamos toda la pantalla con nuestra mirada. El rat車n maneja la cabeza virtual del personaje, que se mueve 360?, y pasamos nuestra pupila por unos escenarios que, si bien ya no impresionan tanto como anta?o, no dejan de ser fant芍sticos. Y digo que no impresionan porque este que escribe ya est芍 acostumbrado a esos grandiosos escenarios prerrenderizados, con gran nivel de detalle en los elementos decorativos; adem芍s, visto lo visto en estos 迆ltimos tiempos, dejar al usuario con la boca abierta es cosa dif赤cil. Todos hemos sido testigos de muchas y muy buenas cosas. Los gr芍ficos de Louvre no impresionan tanto por sus efectos como por su seriedad. La idea de trabajo que supuran, de verdadera pasi車n, casi arqueol車gica, es lo que hace de este apartado una maravilla. Se ha reconstruido la arquitectura del actual museo no en una 谷poca, lo que ya es bastante, sino en cuatro. Esto conlleva un estudio exhaustivo de los planos, cada habitaci車n est芍 donde debe estar y es lo que fue (patios, habitaciones, bibliotecas). La labor "interiorista" de los dise?adores es precisa y fiel: trajes y muebles de 谷poca, por ejemplo; y las animaciones que salpican el juego, suficientes sin ser demasiadas, tienen grand赤sima calidad: pocas veces he visto caras tan sumamente expresivas, donde la sonrisa p赤cara de los personajes es precisamente eso, una sonrisa p赤cara.

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Sin embargo, el utilizar los gr芍ficos prerrenderizados trae consigo un inconveniente. Son buenos, casi perfectos, para la reconstrucci車n fiel e impactante de un escenario; pero no lo son tanto para reflejar vida. Al ser la mayor赤a de las cosas que vemos objetos inertes, el momento en el que se introducen elementos no muertos es especialmente doloroso. La vitalidad que trasmite una persona sentada es id谷ntica a la de esa silla en la que reposa sus nalgas. Quiero decir que cuando hablamos, por ejemplo, con el joven pr赤ncipe, una correcta animaci車n acompa?a al sonido de sus/nuestras palabras. Zanjada la conversaci車n saltamos de la animaci車n al escenario prerrenderizado, donde el joven pr赤ncipe es un ente plano e inm車vil, clavado en el centro de la habitaci車n como una planta o una mesa o un piano. No quiero que se piense que al referirme a objetos vivos estoy hablando solamente de personas. La luz es tambi谷n un objeto animado. Y los efectos de luz no van m芍s all芍 de una vela zigzageante. Ni una sombra, ni un rayo de sol entrando por las cristaleras. El quietismo artificial del que hablaba al principio.

Lo que s赤 parece haber calado, tanto en Micro?ds como en Cryo, es la m芍xima "si algo funciona porqu谷 cambiarlo". Ambas compa?赤as est芍n enquistadas en una forma peculiar de hacer las cosas (en menor medida la segunda que la primera, como se puede comprobar jugando a La m芍quina del Tiempo). Toman un hecho hist車rico concreto, lo visten con una trama, lo encuadran en un escenario prerrenderizado de esmerada reconstrucci車n y crean el producto. En su tiempo Atlantis, e incluso Fausto, llegaron a significar algo importante para el mercado de Aventuras Gr芍ficas; pero actualmente las propuestas de ambas compa?赤as no resultan ni tan innovadoras ni tan refrescantes. La fuente empieza a secarse. S赤, de acuerdo, lo seguidores de estos productos no se sentir芍n defraudados. Al fin y al cabo es lo que esperan. Pero pretender vivir a?os y a?os de los mismos planteamientos no puede traer consigo otra cosa que no sea el desastre. El g谷nero de las Aventuras Gr芍ficas necesita recargar la bater赤a. El inmovilismo o la absurda idea de tomar como bandera a los cl芍sicos que rompieron listas y pron車sticos asfalta la autopista que lleva al cementerio. Es hora de reinventar el g谷nero, de dotarlo de elementos nuevos con vocaci車n de ant赤doto. The Nomad Soul fue un notable intento. Louvre o Pompeya nos empujan hacia atr芍s con sus manos llenas de polvo. Insisten en maquillar el cuerpo que ma?ana ser芍 cad芍ver.

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Aun as赤 las aventuras de Micro?ds te hacen pasar un buen rato. No es necesario invertir muchas horas para zamparse los dos CD's de los que consta el juego. La dificultad ha crecido en comparaci車n al pasado Dr芍cula: resurecci車n. Algo que se agradece, pues los puzzles transilvanescos del anterior juego dejaban bastante que desear; aunque los enigmas de esta nueva entrega tampoco sean excesivamente dif赤ciles. Louvre es un juego eminentemente "t芍ctil". Es decir, debemos deslizar el cursor detenidamente por el escenario y encontrar lugares susceptibles de ser accionados bien autom芍ticamente, bien con otro elemento/elementos. Esta vez no se utilizan los objetos segundos despu谷s de encontrarlos, si no que pasar芍n alg迆n tiempo encerrados en tu inventario hasta hacer uso de ellos. Adem芍s, se ha recuperado la sana tradici車n de combinar objetos para utilizarlos en situaciones determinadas; algo que ya se echaba de menos. Y es que los elementos son legi車n. Para que no colapsen el inventario se introducen en el juego una serie de ba迆les/despensa donde los guardaremos si no queremos utilizarlos.

Los efectos sonoros no son el fuerte de Micro?ds. Ni las m迆sicas. Los primeros son m芍s bien limitados: los pajarillos cantan igual en el patio que en el interior del castillo. La m迆sica casi no existe, excepto el tema central del juego, una canci車n correcta que acompa?a a los cr谷ditos.

Y Friendware se ha hecho un sitito en el coraz車n del jugador 赤bero. Un programa que lleve su marca es garant赤a de doblaje perfecto. Se agradece, desde luego, no tener que combinar las horas de juego con continuas visitas al diccionario.
?
Gui車n:
Todo comienza cuando Morgana, una agente del servicio secreto, escucha en una cinta la voz de su padre, grabada poco antes de morir. Las excavaciones arqueol車gicas realizadas en Octubre descubren un antiguo Aguamanil y unas tablillas de marfil con grabados. Tras a?os de trabajo el padre de Morgana descifra su significado: en el siglo XIV, 谷poca del reinado de Felipe el Hermoso, la Orden de los Templarios es aniquilada. Los grandes Maestres de la Orden son enviados a la hoguera y despojados de sus tesoros. Toda prueba palpable de su existencia es eliminada. Ante tal ofensa, una escisi車n en la Orden, los Templarios Negros, hacen un pacto con el Diablo y obligan a un alquimista a lanzar una maleficio sobre cuatro objetos, las llamadas clav赤culas de Sat芍n: la figura de un diablo, un aguamanil persa con forma de le車n, un toro y un jarr車n con un 芍guila. Los Templarios Negros, una orden que existe en la actualidad, buscan el aguamanil expuesto en el Louvre. En el caso de conseguirlo una enorme explosi車n asolar芍 el planeta. Ser芍 la venganza de los Templarios Negros. Morgana acude al museo y se hace con la figura all赤 expuesta. Pero el fantasma de un Templario, que se le aparece s迆bitamente, le abre una puerta temporal para que viaje a 谷pocas pasadas. Su misi車n: hacerse con todas las clav赤culas y frustrar el plan de los Templarios Negros.

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Como puede verse, el gui車n de Louvre toma como fuente de inspiraci車n la figura de los Templarios. Para el g谷nero de la Aventura Gr芍fica La Orden ha sido una referencia continua. Pensemos en Borken Sword o en Gabriel Knigth III.

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Desde su brutal desaparici車n en el Siglo XIV la Orden del Temple ha sido objeto de infinitos estudios y descabelladas teor赤as. Cada a?o aparecen diez o doce libros sobre el tema. Este que escribe se permite recomendar dos: Templarios, la historia oculta y El p谷ndulo de Foucault. El primero es un ensayo sobre la Orden escrito por Ricardo de la Cierva. El autor se centra en lo que 谷l ha llamado las cuatro dimensiones del Temple: religiosa, militar, militar-estrat谷gica, comercial-financiera y esot谷rica y nos ofrece una visi車n documentada, seria e innovadora sobre el tema. El segundo, una novela de Umberto Eco, es, a mi parecer, un compendio de sabidur赤a, buen赤sima liteartura y enigma. Es un continuo juego entre realidad y ficci車n, equ赤vocos y verdades. Una f芍bula, la prueba de c車mo la mentira puede convertirse en realidad y c車mo la realidad se puede convertir en mentira.

Volvamos al juego... El gui車n promete mucho m芍s de lo que ofrece. Prima la b迆squeda sobre los personajes o la trama. Es decir, que algo que parec赤a ser una aventura repleta de intrigas y misterio se reduce a puzzles y paseos por el palacio desierto. La idea, a mi parecer, daba para mucho m芍s y el potencial de la misma se ha reducido a una suerte de placer inmediato.?
?
Estrategia y trucos:
Aunque se trata de una Aventura Gr芍fica y es imposible introducir c車digos o trainers para envolver al personaje en un aura de legendaria inmortalidad s赤 que se pueden dar algunos consejos.
Primero: Desliza el cursor con esmero por todos los lugares de la pantalla. TODOS quiere decir TODOS. Muchas veces la soluci車n al problema se encuentra cerqu赤sima de nosotros.

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Segundo: Recoge cuantos objetos puedas. La cosa m芍s inveros赤mil servir芍 de algo.

Tercero: No colapses el inventario. Los elementos asociables requieren menos espacio. As赤 que comb赤nalos. No es lo mismo ocupar tres casillas del inventario con una ballesta, un gancho y una cuerda que combinar los tres objetos y ocupar tan s車lo una.

De todas maneras si todo va bien tendr谷is la soluci車n dentro de poco en El Club De La Aventura.

Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 05/11/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
???
Jugabilidad:
C車moda. Todo se maneja con el rat車n. El cursor indica mediante sus m迆ltiples formas qu谷 se puede hacer con cada elemento (dos ruedecillas de un engranaje indican que se necesita aplicar un elemento para accionar el objeto, una mano abierta algo que se puede coger, una flecha de direcci車n muestra el lugar hacia donde podemos encaminarnos, etc谷tera). Con un click derecho aparece el inventario.

Los mapas son extensos, desde luego. Para facilitar las cosas en el inventario accedemos a un mapa. Si hemos visitado una habitaci車n anteriormente podremos volver a ella pinchando sobre 谷l. Muy ventajoso.?
??
Compar芍ndolo con...:
Es inevitable pensar en Dr芍cula resurrecci車n. Creo que Louvre lo supera con ventaja de varios cuerpos. El gui車n, los gr芍ficos, la historia... todo son mejoras en Louvre. Los a?os y la experiencia que 谷stos traen consigo parecen sentarle bien a Micro?ds.?
?

Es todo un meritazo crear un juego tan bien documentado, con una reconstrucci車n informatizada de la Historia. Ayuda a que los ciegos de mente comprueben que los videojuegos no son solamente drogas, v赤sceras y rock and roll. Y los alumnos m芍s reticentes o los no-lectores al谷rgicos a todo aquello que tenga tinta impresa pueden acabar acerc芍ndose a los libros. Y por si fuera poco, en espa?ol.??
?
Enlaces o Links:
La p芍gina del juego:
www.louvregame.com

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La p芍gina de Cyo:
www.cryo-interactive.com

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La p芍gina de Friendware:
www.friendware-europe.com

La p芍gina de la R谷unnion de Mus谷es Nationaux:
www.rmn.fr
??
Manual:
No existe el manual entendido como peque?o-librillo-con dibujitos. Lo que s赤 se incluye es un breve cuaderno, insertado en la carcasa del CD donde se da la informaci車n suficiente para empezar la aventura (proceso de instalaci車n, iconos del juego...) Tampoco se necesita m芍s.??
?
Equipo necesario:
Windows 95/98, Pentium 200. 32 de RAM, tarjeta de v赤deo 16 bits de colores, Soundblaster o compatibles, CD-ROM de 8x.

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6

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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