El Tesoro de Isla Alchachofa

El Tesoro de Isla Alchachofa

  • PlataformaPC7.5
  • G¨¦neroAventura gr¨¢fica
  • DesarrolladorAlcachofa Soft
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Una isla con pocos monos y muchas alcachofas

En esta nueva aventura encarnaremos a Jim, un joven ladronzuelo, que descubre que la expedici¨®n que se est¨¢ organizando en el puerto de Bristol, aparentemente para descubrir un nuevo continente, tiene como real prop¨®sito el encontrar el tesoro del pirata Frink.

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?Est¨¢s harto de las aventuras actuales, que tienen un bonito escaparate gr¨¢fico pero son mortalmente aburridas? ?A?oras los viejos buenos tiempos del Monkey Island? Entonces creo que hemos encontrado un juego apto para tus gustos refinados y tu paladar delicado. Carece de monos, pero hay una isla. Y un protagonista de apellido imposible de recordar. ?Qu¨¦ m¨¢s quieres?

Audio/V¨ªdeo:
Ahora que todo el mundo para haber perdido la chaveta e incluso el juego m¨¢s casposo pretende elevar hasta nuevas alturas insospechadas las virguer¨ªas multimedia, produciendo la esclerosis m¨²ltiple de nuestras queridas "cpus" y la senilidad prematura de nuestros ordenadores, llega a nuestras manos una aventura gr¨¢fica que tiene unos requisitos de sistema propios de hace cuatro a?os, y un dise?o gr¨¢fico y sonoro a¨²n m¨¢s antiguo a simple vista. Pero como se dec¨ªa en los di¨¢logos de la pel¨ªcula de Almod¨®var "?Qu¨¦ he hecho yo para merecer esto?", podr¨ªa afirmarse ahora lo de "?Con qu¨¦ divierte una aventura?". Bien, el di¨¢logo de la pel¨ªcula dec¨ªa otra cosa, pero este es un website "familiar", as¨ª que me la callo.
En lugar de las tan manidas florituras tridimensionales, con maniqu¨ªes renderizados, muy bonitos pero inexpresivos y carentes de calor humano y vida, Alcachofa Soft ha optado por el viejo dise?o de anta?o... vetusto, pero efectivo: fondos de colorines y sprites planos. Nada que no pudiera hacerse en 1.992, aunque los ordenadores y las tarjetas de v¨ªdeo han evolucionado lo suficiente como para que estos gr¨¢ficos sean grandes y a todo color [la resoluci¨®n es de 640x480 a 16 bits]. Resulta bastante refrescante comprobar que alguien ha resucitado la aventura "cartoon", que ha producido cl¨¢sicos como Monkey Island, Leisure Suit Larry o Gabriel Knight I, aventuras gr¨¢ficas que uno recuerda con una lagrimilla en los ojos, muy al contrario de otros juegos m¨¢s recientes, con muchos muchos muchos pol¨ªgonos. En suma: si hab¨¦is visto alguna producci¨®n nacional de dibujos animados os har¨¦is una idea de c¨®mo son los gr¨¢ficos del juego.
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?Sonido? Las conversaciones han sido digitalizadas [aunque la calidad no es perfecta, hay que tener o¨ªdo para captarlo] as¨ª como los efectos sonoros, aunque la m¨²sica de fondo se ha realizado dotando al CD del juego de pistas de audio normales, sistema ¨¦ste que permite, por un lado, una calidad inmejorable y por otro, dejar a la CPU bastante tranquila y relajada. Esta es una soluci¨®n antigua, pero muy del gusto del analista que ahora les escribe. No s¨®lo eso hay que decir: la m¨²sica acompa?a fant¨¢sticamente la acci¨®n del juego y no resulta aburrida ni machacona, antes al contrario agradable y relajante, sin inducir al bostezo inmisericorde. Por otro lado, las voces de los dobladores resultan graciosas y bastante adecuadas. Personalmente me quedo con Dick, el pirata campe¨®n; aunque es de todos modos destacable la de Jim Guinderslifth, el protagonista campe¨®n del juego, realizada por el mismo actor que da vida en castellano a "El pr¨ªncipe de Bel Air" o a Fray de "Futurama".
De postres, la guinda: la banda sonora oficial del juego, algo picante, interpretada por "Los Inhumanos" en una noche sin luna. Se deja sentir en los t¨ªtulos de cr¨¦dito, una vez concluido el juego, pero dado que est¨¢ en una pista de audio, los m¨¢s impacientes y/o torpes pueden escucharla usando alg¨²n recurso est¨¢ndar de su Windows residente.
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Gui¨®n:
Hab¨ªa una vez, en plena ¨¦poca de la pirater¨ªa, una poblaci¨®n inglesa denominada Bristol. Bueno, en realidad, creo que sigue estando all¨ª, indiferente al paso del tiempo y a la subida del precio del gas¨®leo. En esos tiempos acudi¨® all¨ª un personaje, pelirrojo, guaperas y provisto de una sonrisa apta para realizar anuncios de dent¨ªfrico, aunque para su desgracia entonces no hubiera ni anuncios ni dent¨ªfrico. Jim Guinderslifth era su nombre, y era un aventurero de pasado turbio y circense, dispuesto a enriquecerse sin trabajar, como cualquier famoso televisivo que se precie, y no estoy pensando en nadie en concreto.
Jim no pod¨ªa sacar los dineros a ninguna revista del coraz¨®n vendiendo la exclusiva de alg¨²n supuesto noviazgo con quien fuese, por lo que debi¨® buscarse alg¨²n otro chanchullo. En ello estaba, cuando a medio realizar un hurto, se entera de que el Capit¨¢n Smith, el navegante m¨¢s est¨²pido a las ¨®rdenes de Su Graciosa y cachonda Majestad, planea recuperar el tesoro del pirata Frink, enterrado a?os ha en la Isla Alcachofa, allende los mares. Si no sabes qu¨¦ es una isla no puedo ayudarte, pero el juego te explica qu¨¦ es una alcachofa.

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As¨ª empieza el juego, con los dolores de cabeza de Jim para poder enrolarse en el viaje de Smith, que tiene como tapadera la exploraci¨®n geogr¨¢fica y cient¨ªfica, como si se tratase de la nave Enterprise, en lo que podr¨ªamos denominar una parodia de "La Isla del Tesoro" de Stevenson, o bien una comedia gr¨¢fica sobre los estereotipos piratas, realizado a la espa?ola, con un sentido del humor a medio camino entre "Faemino y Cansado" y Andreu Buenafuente. Es decir, no exactamente para adultos, pero tampoco "familiar" como dir¨ªan en Am¨¦rica. Ni rampl¨®n ni elitista.
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Estrategia y trucos:
?Qu¨¦ hace divertida e interesante una aventura? Servidor no cree que sean los gr¨¢ficos despampanantes. Nunca est¨¢n de m¨¢s, pero no hacen ni peor ni mejor una aventura. Simplemente, la hacen m¨¢s atrayente para el observador casual, pero los que habitualmente nos quemamos las cejas por las radiaciones de los monitores, pasando los domingos por la tarde [o las ma?anas en el curro] jugando aventuras gr¨¢ficas solemos prestar m¨¢s atenci¨®n a otras cosas: por ejemplo, los puzzles.
Los puzzles no son realmente complicados de resolver, aunque puede que alg¨²n novato pierda el mundo de vista y se complique excesivamente la vida. En primer lugar, una misma situaci¨®n puede resolverse realizando m¨¢s de una acci¨®n diferente, ya que el juego entonces ejecuta la acci¨®n complementaria, de modo casual y como sin querer. Luego hay otras partes del juego en que pueden realizarse varias tareas a la vez, aunque no sean tampoco demasiadas.

Digamos que para resolver un acertijo debe realizarse la acci¨®n "A" y la acci¨®n "B". Si hacemos "A" entonces Jim tambi¨¦n realiza "B", y si le ordenamos hacer primero "B", ¨¦l por propia iniciativa se arranca a hacer "A". Pongamos que debe realizarse la acci¨®n "C": ¨¦sta puede provocarse ordenando "D" o bien "E".

Puestos a dar consejos sobre el juego, tal vez lo mejor sea recomendar hablar con los personajes hasta agotar los temas, m¨¢s de una vez; y procurar estar atento a los nuevos objetos seleccionables con los que se puede interactuar, pues ¨¦stos van cambiando a medida que va desarroll¨¢ndose la acci¨®n y el jugador coge, entrega o abre objetos, o conversa con otros personajes.

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Un ¨²ltimo consejo: una vez llegados al laberinto, no puede salvarse la partida, as¨ª que es preciso tener un papel y un l¨¢piz para ir apuntando por d¨®nde pasa uno. Un laberinto precioso, dicho sea de paso.

Tambi¨¦n ten¨¦is el recorrido completo aqu¨ª

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 02/11/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Si eres un veterano en esto de las aventuras gr¨¢ficas, bastar¨¢ decirte que es un point n'click de toda la vida: s¨¢ltate los pr¨®ximos cuatro p¨¢rrafos que te pueden producir picores en los gl¨²teos y somnolencia. Si esto de las aventuras gr¨¢ficas es nuevo para ti, sigue leyendo.
En este apartado solemos discutir el "interface de usuario" de las aventuras gr¨¢ficas, es decir, c¨®mo se transmiten las ¨®rdenes que nuestra mente perversa quiere dar a nuestro otro yo al otro lado de la pantalla, en este caso el pirata Jim, el del morro campe¨®n.

Pocos "verbos" hay disponibles: ir, mirar-inspeccionar, hablar, usar-recoger y abrir. En total, cinco iconos, graciosos ellos, disponibles en un men¨² que aparece en la parte superior de la pantalla si deslizamos hasta all¨ª el puntero del rat¨®n. De hecho, suelen ser intercambiables, y curiosamente "abrir" cierto libro proporciona el mismo resultado que "mirarlo", o sea, que Jim se lo lee de principio a fin, con el nefasto resultado que adquiere cultura y se vuelve una rata de biblioteca. En realidad, se transforma en Karlos Argui?ano, por as¨ª decirlo. Creo que esto iba en "Trucos y Estrategia" pero la senilidad me hace irme por las ramas. ?Por d¨®nde iba?

El inventario aparece y desaparece de nuestra vista pulsando el bot¨®n derecho del rat¨®n. Inventario designa, desde tiempos remotos, el contenido del zurr¨®n virtual, nunca visible, en que nuestro protagonista guarda todos los objetos que recoge, y que son bastantes, aunque muchos de ellos sean in¨²tiles, o de uso limitado. Los objetos a menudo pueden combinarse entre ellos, para arreglarlos, usarlos con nuevas utilidades [o utilizarlos con usos nuevos] o crear incluso objetos. Tambi¨¦n pueden recogerse y usarse sin pasar por el inventario con otros objetos dentro de la misma escena [o pantalla en la que est¨¢ el personaje].

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Lo dicho hace unos millones de p¨¢rrafos: el dise?o no constituye ninguna novedad, y es de lo m¨¢s simple. Pero tremendamente efectivo, f¨¢cil de usar e intuitivo. En realidad se tarda mucho m¨¢s en describirlo que en dominarlo.

?Qu¨¦ hace a una aventura interesante? Siguiendo a Almod¨®var, nos hemos venido preguntando esto mismo a lo largo y ancho de este somero an¨¢lisis. Hemos comentado el gui¨®n, los di¨¢logos, los puzzles... Otros aspectos que suelen preocupar a los forofos del g¨¦nero son la linealidad del juego, la dificultad y la longitud... ah, la longitud, esa magnitud tan sobrevalorada por las mujeres... regresemos empero al an¨¢lisis.
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Cuesta definir al profano qu¨¦ es la linealidad, sobre todo porque no todo el mundo la aprecia o define del mismo modo. Digamos al novato que una de las peores cosas que le puede suceder a un jugador de aventuras es que se atasque, es decir, que sea incapaz de avanzar en el juego. En esos momentos, lo que sucede es que, o bien no sabe c¨®mo resolver el enigma que el juego le plantea, o bien se obstina en creer saberlo mas se trata de hacer otra cosa, o lo peor: no tener ni pajolera idea de qu¨¦ toca hacer ahora. Esto empeora cuando la manera de resolver un acertijo, enigma o puzzle es ¨²nica, y cuando el desarrollo del juego depende de que se resuelva ese acertijo en ese momento, sin que podamos hacer nada m¨¢s [excepto deambular como fantasmas por el escenario, claro]. No pretendo hacer una definici¨®n acad¨¦mica, s¨®lo dar una idea. Bien, ?es el juego lineal bajo este punto de vista? Lo es, en gran medida, pero es un mal que aqueja a todas las aventuras gr¨¢ficas. Al menos, las comerciales no experimentales. ?Se han tomado medidas para que los atascos no sean dolorosos? Pues s¨ª: ya mencion¨¦ que los puzzles no se resuelven, en su mayor¨ªa, realizando una acci¨®n ¨²nica en un momento y sitio concretos, sino que caben varias posibilidades. Tampoco muchas, pero algo es algo. Por este lado, hay poco que objetar.
?Dificultad? No mucha en realidad. Hay un par de puzzles algo injustos, pero nada del otro jueves, comparando con un Riven o un Larry 2. Un veterano puede pasar de un puzzle a otro sin quemarse demasiadas neuronas, perdiendo el tiempo solamente en explorar los escenarios, experimentar con los objetos, leyendo los di¨¢logos y yendo al lavabo para orinar, dado que la risa, como todo el mundo sabe, es muy diur¨¦tica. ?Es eso bueno? Depende de los ojos con que se mire... ahora llegamos a la longitud.

?Qu¨¦ quiero decir con eso de la longitud? Si se sabe qu¨¦ tienes que hacer en cada momento, el juego puede completarse en una hora y veinte minutos, seg¨²n mi cron¨®metro. Naturalmente, tal r¨¦cord necesit¨® cortar los di¨¢logos porque ya los conoc¨ªa, as¨ª como haber jugado previamente una partida "normal" en la que uno deb¨ªa resolver los puzzles. En modo "normal", el juego dura unas nueve horas, siendo generoso. Uno recuerda los juegos de anta?o, que costaban meses y meses de neuronas destrozadas y tardes perdidas hasta llegar a la pantalla final, en que casi nos daba la llorera al contemplar el "The End" en la pantalla del monitor. Pero esos tiempos hace tiempo que pasaron, y hoy en d¨ªa la duraci¨®n de una aventura gr¨¢fica se ha reducido y reducido y vuelto a reducir. En otros casos, cabe pensar que se ha hecho en beneficio, o por motivo de unos gr¨¢ficos costosos, bellos y superfluos, todo junto a la vez. En el caso del "Tesoro de la Isla Alcachofa", se ha dise?ado pensando expl¨ªcitamente en un tiempo corto de juego.

?Es eso bueno o malo? Lector, t¨² que eres el posible comprador, la decisi¨®n es tuya. Hay la posibilidad de que sea de tu agrado o que est¨¦s disconforme. ?Por qu¨¦ te cuento esto?. Porque es el motivo de que una cosa tan subjetiva como la puntuaci¨®n sea, en este caso, y porque se la he dado yo, un 7,5. Detesto las aventuras cortas que se resuelven de una sentada. El juego es bueno, sin ser una maravilla, ni creo yo que sus dise?adores hayan pretendido crear una obra maestra. Es adem¨¢s barato. No hay motivos serios de queja. Pero me ha dejado hambriento, vociferando "quiero m¨¢s, quiero m¨¢s" como una adolescente insatisfecha. Me vienen los Rolling Stones a la cabeza...
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Compar¨¢ndolo con...:
Visualmente el juego recuerda a otras aventuras gr¨¢ficas espa?olas anteriores, aunque supera con creces la producci¨®n anterior de Alcachofa Soft, "El Sulfato At¨®mico". Y no s¨®lo en los gr¨¢ficos, ya que, se mire como se mire, es mucho mejor juego. M¨¢s largo, mejores puzzles, m¨¢s risas y mucho mejor acabado.
Para los que no conozc¨¢is la producci¨®n nacional, pero record¨¦is con cierta nostalgia el Monkey Island, aunque el juego no trate de imitarlo, salvo alg¨²n leve homenaje [como el florido apellido del protagonista, o el concurso de los ind¨ªgenas antrop¨®fagos y devoradores de patatas marineras... uno recuerda haber visto antes unos can¨ªbales transformados en vegetarianos...] ciertamente puede resultar de vuestro agrado, echas las salvedades anteriormente mencionadas.
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La combinaci¨®n de todos los elementos que componen el juego da como resultado un conjunto coherente, equilibrado y divertido. No hay un concepto que destaque con claridad sobre los dem¨¢s: es la uni¨®n la que hace la fuerza.??
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Enlaces o Links:
Alcachofa Soft http://www.alcachofasoft.com
P¨¢gina web del juego
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Manual:
El CD viene con una min¨²scula gu¨ªa interactiva en formato HTML, a la vez sucinta, jocosa, entretenida e informativa.??
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Equipo necesario:
No puedo resistir la tentaci¨®n de copiar lo que dice la gu¨ªa del juego sobre este aspecto:
Punto Primero: REQUERIMIENTOS.
Un ordenador es como un barco. Con que flote ya sirve. Pero no es igual un barco con velas que sin velas. As¨ª que para poder jugar a El Tesoro de Isla Alcachofa necesitas el siguiente barco:

- M¨ªnimo: Procesador Pentium a 100 MHz con 16 Mb de RAM (y mucha paciencia). [La caja del CD, en cambio, establece un P133 con 32MB como requisito m¨ªnimo]

- Recomendado: Procesador Pentium 133 con 32 Mb de RAM. [Esta vez se pide un P166 con 64MB]

La diferencia entre ambos, para que te hagas una idea, es la misma que entre el Titanic y el barco de Chanquete.
Tarjeta Gr¨¢fica: Svga. Que te permitir¨¢ visualizar toda la completa gama de morados del juego.
Rat¨®n. Todos los barcos tienen ratones, as¨ª que no creo que en este punto tengas problemas.
Unidad Lectora de CD-ROM: simple velocidad como m¨ªnimo. O sea, m¨¢s o menos a 7 nudos.
Sistema Operativo: Windows 95 o 98 o Compatibles. Esto aumenta en un 30% el peso del barco, pero es necesario para poder transportar todas las provisiones.
Sound Blaster o 100% Compatibles. Para poder o¨ªr las ¨®rdenes.

Y 254 Mb de espacio libre de disco duro.

De paso os sirve como ejemplo de lo que yo antes llamaba "particular sentido del humor".

El juego ha sido testeado en un P120 provisto de 64MB de RAM, Windows 95 y un CDx12. En este ordenador el rendimiento ha sido renqueante, aunque es preciso admitir que se trata de una configuraci¨®n que no cumple los requisitos m¨ªnimos estipulados por el equipo de desarrollo.

As¨ª mismo, tambi¨¦n ha sido comprobado en un Athlon 600 con 128MB de RAM, Windows 98 y un CDx52. Casi es innecesario precisar que en este sistema el juego ha funcionado de perillas.

El juego requiere, as¨ª mismo, del software Indeo de Intel y del DirectX versi¨®n 7, pero el propio instalador del juego se encarga de "contaminar" nuestro sistema con tales engendros de las perversas mentes criminales que anidan en toda multinacional. Bromas aparte, se recomienda a los jugadores con cierta experiencia con las computadoras el asegurarse de que se precisa instalar el software antes indicado o bien puede omitirse ese paso. En el caso del Indeo, el programa instalador no comprueba si es necesario o no realizar las tareas de incorporar Indeo al sistema Windows. Por lo que respecta al Direct X, como de costumbre, si otro juego os lo ha instalado y funciona, es mejor no "meneallo" a menos que observ¨¦is alg¨²n comportamiento an¨®malo en vuestro bien amado PC.
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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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