J - Phoenix (PlayStation 2)
Este juego de TAKARA, llamado J-Phoenix, cuenta con la prestigiosa colaboraci¨®n de Kunio Okawara, el creador de Gundam.
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Parece que el g¨¦nero de combates entre robots gigantescos atraviesa uno de sus mejores momentos. A los ya presentes Armored Core 2, Gungriffon Blaze y Zone Of Enders, se le sumar¨¢ dentro de un tiempo este juego de TAKARA llamado J-Phoenix. Este t¨ªtulo cuenta con la prestigiosa colaboraci¨®n de Kunio Okawara, el creador de Gundam, para el dise?o de los personajes y los mechas lo cual agradecer¨¢n todos los seguidores de esta m¨ªtica serie.
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Pero cuando parec¨ªa que nadie podr¨ªa hacerse cargo de esta situaci¨®n, descubren que el general hab¨ªa dejado una nota en la que indicaba el nombre de su sucesor en el caso de que algo como esto sucediese. El nombre del salvador es Yamadera Kouichi (el protagonista del juego), un joven piloto lleno de vitalidad y con un gran esp¨ªritu de lucha que deber¨¢ conseguir repeler la invasi¨®n de su patria.
Pero para esta ardua tarea no se encontrar¨¢ solo, ya que contar¨¢ con el apoyo de sus compa?eros. Estos son:
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Feena Karauzen: Es la hija del general asesinado. Ser¨¢ la protagonista femenina del juego y, como es l¨®gico, la compa?era sentimental de nuestro h¨¦roe.
Keith Elvin: Es un presumido y vanidoso piloto, con una punter¨ªa excepcional para objetivos a larga distancia.
Airie Micamra: Esta es una muy joven piloto de 16 a?os llena de entusiasmo y que siente una profunda admiraci¨®n por nuestro protagonista Yamadera.
Para que tengamos claro el objetivo de nuestra misi¨®n, se nos pondr¨¢ en antecedentes y se nos har¨¢ una peque?a descripci¨®n de los pasos a seguir dentro de la batalla. Despu¨¦s de la contienda, podremos asistir a diversos di¨¢logos entre los protagonistas al m¨¢s puro estilo manga.
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Un aspecto muy importante de la jugabilidad es el garaje, en el que tendremos la posibilidad de mejorar el equipamiento de nuestro mecha con piezas que iremos recopilando durante todo el juego. Esto nos permitir¨¢ personalizar las caracter¨ªsticas y la apariencia del robot a nuestro gusto, pudiendo incluso editar nuestro propio logotipo para plasmarlo en la carrocer¨ªa (imaginaos como molar¨ªa el logo de los 'Autobots' en nuestro mecha).
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En cuanto al control del mecha, este puede parecer al principio un poco tosco y limitado (sobretodo si lo comparamos con la total libertad de movimientos que pudimos experimentar en el ZOE), ya que el robot se mueve bastante lento y el uso de los propulsores solo nos permitir¨¢ dar un peque?o salto, nada de girar a toda velocidad alrededor de nuestro objetivo a la par que lo acribillamos a balazos.
Aqu¨ª los movimientos han de estar muy calculados si queremos salir airosos de nuestros duelos, de tal forma que el simple hecho de darse la vuelta para atacar a un enemigo que nos viene por la espalda requerir¨¢ de varias maniobras precisas. Con esto se pretende potenciar un poco m¨¢s el componente estrat¨¦gico de los combates, para que no todo sea correr y disparar sin orden ni concierto.
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Esto se debe en gran parte a que los escenarios no est¨¢n ni mucho menos a la altura del nivel de detalle de los robots, el mapeado es excesivamente simple, mostr¨¢ndonos tan solo un suelo texturizado y alg¨²n que otro peque?o desnivel. Lo ¨²nico positivo que se puede sacar de los decorados es su sensaci¨®n de profundidad, al no hacer apenas uso de la niebla.
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Tambi¨¦n se echa en falta un poco m¨¢s de variedad y espectacularidad en los efectos de luz de los disparos y las explosiones que son un tanto sosas.
Por lo dem¨¢s podemos considerar que el apartado gr¨¢fico de este juego es digno de PlayStation 2, y aunque se han visto cosas mucho mejores (como el ZOE), tambi¨¦n hemos visto otras peores.
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- Acci¨®n