
All Star Tennis 2000
- PlataformaGBA6.8PC3.8
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorSmart Dog
- Lanzamiento30/04/2000 (GBA)01/10/2002 (PC)
- TextoIngl¨¦s
Ni juego, ni set, ni partido
Hasta ahora, y para el aficionado al tenis, la calidad de los juegos aparecidos con esta tem¨¢tica para nuestro PC no es que hayan sido dignos de grandes alabanzas

Hasta ahora, y para el aficionado al tenis, la calidad de los juegos aparecidos con esta tem¨¢tica para nuestro PC no es que hayan sido dignos de grandes alabanzas. Uno se queda en el recuerdo con juegos de otros sistemas, como el Tennis de la NES, el Super Tennis de la Super Nintendo, y poco m¨¢s que hab¨ªa, aparte de los Match Point y Advantage Tennis que ya coment¨® mi compa?ero Ignacio Navarro en el an¨¢lisis de Roland Garros 2000.
"Esperando a que los chicos de EA Sports decidan hacer un juego de tenis", ese parece ser el credo del aficionado, ante tantas y tan repetidas muestras de mediocridad por parte de las compa?¨ªas. Este es el caso, sin ir m¨¢s lejos, de este "original" juego de UBI SOFT All Star Tennis 2000, saga proveniente del a?o pasado para Nintendo 64, y que este a?o alcanza al PC y la Playstation.
El caso es que me he decepcionado sobremanera, porque este juego es peor que su padre, y la vertiente PC est¨¢ literalmente calcada de la que se puede digerir en Playstation. Pero calcada, sin rat¨®n ni nada. Y esto es faltarle al respeto al usuario de PC...
Descripci¨®n general:
All Star Tennis 2000 promet¨ªa ser "otro novedoso juego de tenis para PC que llevar¨ªa a nuestras pantallas toda la emoci¨®n de este deporte, bla bla bla...". Y lo cierto es que ya desde las primeras capturas uno ve¨ªa que gr¨¢ficamente era un poco nulo para los compatibles, pero como lo que todos los aficionados de tenis esperamos es una buena jugabilidad, ?a qui¨¦n le importaba?
El caso es que este juego se une a una larga lista de "ilustres", como los Final Fantasy y dem¨¢s compa?eros de Playstation y es, dicho con sinceridad, una tomadura de pelo para el usuario de PC. Porque una cosa es volcar directamente los gr¨¢ficos de Playstation y otra muy distinta pasar el juego entero, sin implementar ni un triste cursor de rat¨®n.
Pero bueno, esto es tenis, ?no? Passing-shots de v¨¦rtigo, voleas letales, restos imposibles, saques a la velocidad de la luz... Algo de esto queda en All Star Tennis 2000, aunque en reducidas cantidades. Sin duda, una de sus buenas bazas es haber contado con una buena cantidad de licencias de jugadores reales, como Gustavo "Guga" Kuerten, Lleyton Hewitt, Todd Martin, o la aragonesa Conchita Mart¨ªnez, y as¨ª hasta 7 jugadores "reales", con sus caracter¨ªsticas m¨¢s o menos retratadas y un total de 32 ficticios, que tampoco es que aporten mucho en diferencias de juego, estilo o potencia.

Disponemos de 10 pistas, sin nombres de torneos reales, ambientadas en Francia, Inglaterra, Espa?a, etc. B¨¢sicamente, las sedes de los cuatro Grand Slam, de los antiguos Torneos Super 8, y ya. Aunque ambientadas es un decir. Una textura diferente para los tres tipos de pista (r¨¢pida, hierba, y tierra batida) y a volar. Los estadios de Alemania y Espa?a son exactamente el mismo, por ejemplo.
En All Star Tennis hay poca atenci¨®n al detalle. No aparecen recogepelotas, por ejemplo, no hay variedad de un jugador a otro, los modos de juego son t¨ªpicos y las opciones escasas. No hay fotos de ning¨²n jugador, las estad¨ªsticas son breves, la intro poco menos que rid¨ªcula, y del apartado de la jugabilidad, bien, ya se ver¨¢ m¨¢s adelante en que consiste "eso".

Las opciones, las t¨ªpicas: exhibici¨®n, torneo y temporada, con posibilidad de disputar partidos a 1, 3 o 5 sets, a un juego o a 6, tie-break o no. Tambi¨¦n hay una opci¨®n para jugar en velocidad normal (lenta) o r¨¢pida (normal) y, por lo que dice el All Star Tennis 2000, en espa?ol velocidad de juego es "velocit¨¢ game", o sea, de italiano de New York.
Pero no es s¨®lo la cutrez formal con la que se presenta el juego, es que posee descuidos flagrantes e imperdonables, de los que te dan ganas de pasarte a otra cosa.
El idioma, por ejemplo. Puedes escoger el espa?ol, claro, pero al configurar un mando los nombres de los golpes aparecen en ingl¨¦s, y ya puede uno ser un experto en tenis para saber en que consiste un "topspin" en cristiano, y no digamos ya un "G. Stro.".

Y, luego, el asunto Playstation, que yo no tengo nada en contra, pero si quiero jugar a la Play, pues me compr¨® una Play y punto, que hay momentos en los que te sientes como delante del Bleem, en especial con maravillas como la repetici¨®n, que amablemente te indica (en ingl¨¦s): "pulse los botones L1 y R1 para cambiar la vista".
Sin comentarios.
Audio/V¨ªdeo:
Debido a su "engine Playstation", por llamarlo as¨ª, los gr¨¢ficos de All Star Tennis dejan mucho que desear. As¨ª, en par¨¢metros, est¨¢ a unos 3 ¨® 4 a?os de lo que hoy en d¨ªa se considera como bueno. El uso de Direct3D recuerda al que los primeros juegos con aceleraci¨®n y las tarjetas Matrox hac¨ªan del DirectX 3.0, y esto no es exageraci¨®n, hay est¨¢n las capturas para demostrarlo.
Hombre, el juego carga en un santiam¨¦n, y la velocidad es de lo m¨¢s fluida, siempre que tengas la pantalla en 16 bits de profundidad de color, porque a partir de ah¨ª, se cae hasta los 5 frames por segundo, o menos. Pero bueno, que opciones de v¨ªdeo, ah¨ª est¨¢n: resoluci¨®n de 640x480 (inmutable), texturas m¨¢s planas que el pecho de la novia de Popeye, un bitmap plano para hacer de p¨²blico... Un desastre total, vamos.

Los jugadores est¨¢n compuestos por una miseria de pol¨ªgonos (dudo que lleguen a los 75) y son todos iguales: un modelo para chicas y uno para chicos, con cambios en la ropa y poco m¨¢s: ah, s¨ª, un amago de inserci¨®n de la cara de los jugadores "reales" que provoca no se sabe si sonrisas o l¨¢grimas.

Como an¨¦cdota, se?alar que las f¨¦minas llevan un culotte negro de ciclista, supongo que para que no se les vean las bragas ni el trasero, que ya se sabe que eso traumatiza (por una parte, y dada la "belleza" de los modelos femeninos, hay que agradec¨¦rselo a los chicos de Aqua Pacific, porque son ideales para tener pesadillas antier¨®ticas...).
Las animaciones, eso s¨ª, son muchas y variadas, dada la gran cantidad de golpes que practican nuestros chicos, e incluso de cierta calidad, sospecho debida a la captura de movimientos. Pero tienen un gran problema, y es que no hay animaciones de transici¨®n: es decir, se pasa de la posici¨®n de "firmes" a la de "me tiro en plancha", y otra vez a "firmes". Un monumento a la credibilidad, el realismo y la simulaci¨®n, en suma. Este problema afecta seriamente a la jugabilidad, como es l¨®gico, porque nunca sabes por donde va a salir tu jugador.
Es triste, pero cierto: el All Star Tennis 1999 de Nintendo 64 ten¨ªa mejores gr¨¢ficos...

El sonido es bastante b¨¢sico, con pocos efectos, y un par de gritos de ¨¢nimo del p¨²blico. El arbitro, correctito, que ya es bastante. Lo divertido es o¨ªr al p¨²blico y al ¨¢rbitro expres¨¢ndose en ingl¨¦s con acento franc¨¦s. M¨²sica hay, un guitarreo en la pantalla de opciones y fin.
Parte de los efectos de sonido (archivitos wav), se dedican a chascarrillos del p¨²blico, como el m¨®vil que suena en el momento m¨¢s inoportuno y todos se r¨ªen, mientras el ¨¢rbitro pide silencio.
Pues eso: Ja. Ja.
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Gui¨®n:
Cuidado, porque es extremadamente complejo. Eres un jugador de tenis, chico o chica, y como quieres triunfar en este deporte pues te echas unos partiditos con otros, a ver si ganas y asciendes en el ranking. Luego, llegas a n¨²mero 1 y los miras a todos por encima del hombro con cara de perdonavidas.?
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Estrategia y trucos:
Meter un ace (saque directo) es casi imposible. Coloca la bola todo lo que puedas al sacar, no importa en que tipo de pista, en cuanto resten forzados, una volea bien metida o una dejada corta, y ya tienes punto. En cuanto haya peloteo, s¨²bete a la red. La IA es tan nula, que devolverle las bolas es cosa de ni?os (otra cosa es que tu jugador quiera hacerlo). En cuanto tire un globo o una bola un pel¨ªn alta, mach¨¢calo. Si escoras un pel¨ªn el golpe, tienes punto.
Cuando el contrario saque, resta hacia el lado contrario y sube a la red: tienen la divertida costumbre de tirarse en plancha. Es decir: o le dan y les haces una dejada sin mayor problema, o no le dan. En los dos casos, punto a favor. Otra buena t¨¦cnica es ser un malnacido y pegarle de pelotazos: apunta al cuerpo, es punto seguro.
De todos modos, es m¨¢s divertido pelotear. Esta t¨¦cnicas arruinan la poca adicci¨®n del juego.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 22/10/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Cuando menos, confusa. Existen 4 botones de juego (6 contando con los desviadores de saque), pero se puede jugar perfectamente con 3: volea, dejada y globo, la desviaci¨®n de saque se puede hacer con el mando, y todos los botones (menos globo) permiten sacar. La cantidad de golpes que presenta el juego puede ser sorprendente, pero al cabo del tiempo te das cuenta de que es s¨®lo a efectos de animaci¨®n, como ya se ha visto, y de dificultad para colocar la bola, por lo mismo.
La curva de aprendizaje es ligeramente elevada, debido a que, para golpear la bola, el juego tiene en cuenta la distancia, la colocaci¨®n y la anticipaci¨®n con la que se le da el bot¨®n (esto es por ser ben¨¦volo, porque hay momentos en que parece que todo es aleatorio...). Colocar la bola es el aut¨¦ntico reto del juego, golpearla es f¨¢cil, excepto cuando tu jugador se niega a hacerlo (la gran maldici¨®n de los juegos de tenis).
Aparte de eso, pocos secretos m¨¢s tiene. Sacar a 190 km/hora es cosa de ni?os desde el primer momento, algo frustrante teniendo en cuenta la imposibilidad de ace. No existe una gran diferencia entre un torneo o el siguiente o entre un adversario o el siguiente, lo que le resta muchos enteros, y convierte el juego en aburrido a corto plazo, hasta para el fan¨¢tico m¨¢s fan¨¢tico del tenis.
Es otro de esos juegos de tenis en los que jugar en la parte de arriba del campo se convierte en un infierno, debido a la "gran resoluci¨®n y profundidad de campo", aparte de los problemas habituales en este tipo de juegos, como medir la distancia.
Lo que le confiere diversi¨®n, sin duda, es el modo multijugador, sin Internet, claro, que esto es una Playstation, o eso creo a estas alturas. Pues eso, que hasta cuatro jugadores simult¨¢neos, divertido para un rato, pero no muy recomendable para gente que no tenga: A)tres mandos y un teclado. B) Manos de liliputiense.
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Compar¨¢ndolo con...:
Roland Garros 2000. No hay color, Roland Garros es tu juego, y ¨¦ste no lo es, nunca lo ha sido. C¨®mprate el Roland Garros, no tires tu dinero. Es por tu bien.
Ahora en serio, Roland Garros 2000 es casi un 100% mejor que el All Star Tennis 2000. All Star Tennis para PC es, simplemente, oportunismo, volcar un juego aprovechando el trabajo hecho para Playstation. Roland Garros es un intento, fallido pero digno, de hacer un buen juego de tenis para PC.
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Pese a todo lo dicho, llega a enganchar durante unos d¨ªas. Debe ser el hipn¨®tico poc-poc de la pelota. Es un juego en el que hacer fantasmadas est¨¢ a la orden del d¨ªa, y el modo para varios jugadores otorga diversi¨®n y piques de consola.?
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Manual:
Espa?ol de Par¨ªs. De contenidos es simple, claro y directo. Tampoco hay mucho de lo que pueda hablar, claro...??
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Equipo necesario:
Windows 95/98, PII 233, 32 MB RAM, CD-ROM 4X, aceleradora 3D de 4 MB.
Recomendados: Windows 95/98, PII 300, 64 MB RAM, aceleradora 3D de 8 MB.
Ning¨²n tipo de tir¨®n, siempre que se tenga la pantalla a 16 bit de color. Por encima, es injugable en cualquier equipo.
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Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.