Resurrection

Resurrection

  • PlataformaPC6.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorNebula Entertainment
  • Lanzamiento22/09/2000
  • TextoEspa?ol

La acci¨®n desde tres puntos de vista

Aventura en 3D con dosis de acci¨®n en el podr¨¢s elegir a uno de los tres personajes (la hechicera Daiko, el guerrero Gau o el hombre-demonio Dom¨¦nico) en su enfrentamiento con la magia negra.??-Dos mundos diferentes representados en 8 niveles.?-20 tipos diferentes de enemigos y m¨²ltiples personajes

No hay muchos juegos de lucha para PC, mientras que para consolas se puede encontrar un amplio surtido. Quiz¨¢s este g¨¦nero sea demasiado limitado o tal vez las caracter¨ªsticas de las consolas son id¨®neas para su realizaci¨®n, el caso es que cuesta ver juegos de este tipo en nuestros ordenadores. Resurrection toma este g¨¦nero y realiza una peque?a variaci¨®n para que sea un poco m¨¢s complejo y diferente a los cl¨¢sicos juegos de lucha. Con una trama m¨¢s elaborada de lo habitual y con personajes cuyas caracter¨ªsticas hacen que el juego var¨ªe mucho dependiendo de con quien estemos jugando, estamos ante una obra bastante novedosa. Sin olvidar que se trata de un juego realizado por un equipo espa?ol y que su precio esta ajustado como es norma de la distribuidora Dinamic, Resurrection aporta mucho al panorama de juegos nacionales e internacionales.

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La visi¨®n del juego es en tercera persona y el campo de visi¨®n muy amplio lo cual es de agradecer, para ver lo que hay al doblar una esquina no hace falta que nos aproximemos mucho al v¨¦rtice, basta con girar un poco la vista y podremos ver el pasillo entero. El sistema de juego es simple, no se puede saltar, s¨®lo andar y correr, hasta que se entra en modo combate y cambia el estilo de control. El cambio de modo es autom¨¢tico, pero tambi¨¦n lo podemos hacer manualmente, en general todo el tema del control esta muy cuidado algo imprescindible en este tipo de juegos.

Pero ahora vamos a ver con m¨¢s detalle cada apartado del juego.

Audio/V¨ªdeo:
La calidad de este juego est¨¢ muy cuidada, sin llegar a tener nada sorprendente los gr¨¢ficos son muy buenos y los escenarios son variados y con una arquitectura bastante realista. Se pueden escoger dos resoluciones 600x480 y 800x600, adem¨¢s de la opci¨®n de aceleraci¨®n por software o hardware. El resto de efectos, aunque limitados, est¨¢n bien hechos, como por ejemplo el hechizo de Daiko o las estelas que dejan las armas al moverse y golpear. Los enemigos y los personajes tienen muy buena calidad y las animaciones son variadas, no solo al jugar, tambi¨¦n cuando nos paramos podemos observar al personaje hacer cosas, incluso a los enemigos.

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La m¨²sica de fondo varia en cada nivel y, aunque se hace un poco repetitiva, se puede soportar (la calidad es buena, pero al final cansa un poco). El sonido cumple, tenemos los ruidos de las armas, alg¨²n gru?ido que otro, los pasos al caminar y alguno m¨¢s para los combos. Sin embargo no hay voces y el ruido ambiental es muy escaso.?
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Estrategia y trucos:
Dependiendo de cada personaje el estilo de juego cambia, primero vamos a describir las estrategias de cada personaje y luego unos consejos generales:

Daiko: Es la hechicera del grupo y una de las m¨¢s completas, su combate es bastante bueno, para mi mejor que el de Dom¨¦nico, por lo que no hay que preocuparse por el enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Sin embargo es conveniente aprovechar su magia, tiene un combo de combate bastante bueno, pero sus dos mejores habilidades son, por un lado la posibilidad de volverse invisible, no dura mucho y conviene usarla con cuidado, ya que hay enemigos que tenemos que matar obligatoriamente para obtener las llaves necesarias. Y por otro, la bola m¨¢gica, ¨¦sta es perfecta para ataques a distancia y podemos recargar man¨¢ qued¨¢ndonos ocultos. Haciendo esto el juego se vuelve muy lento, pero en caso de necesidad ya se sabe que vale todo.

Dom¨¦nico: Suele utilizar el sigilo para las misiones, es quiz¨¢s el que m¨¢s motiva a la hora de jugar, ya que deberemos ocultarnos, esperar a que los guardias se den la vuelta y reconocer el terreno para ver el mejor camino. Lo malo es que combatiendo es muy d¨¦bil y debemos correr para recargar energ¨ªa y poder usar sus habilidades. Cuando vamos con sigilo es importante usar la tecla de "Control" para pasar a modo combate y atacarles por detr¨¢s. En cuanto a la habilidad para subirse al techo es perfecta para los enemigos fuertes, aunque tendremos que usarla varias veces.

Gau: Es el m¨¢s fuerte en combate, pero no puede hacer mucho m¨¢s. Su combo est¨¢ bien, pero no quita tanta vida como ser¨ªa deseable. En cuanto al resto de golpes, a m¨ª me gusta el normal (solo apretando el bot¨®n del rat¨®n) cuando peleas contra un enemigo y los golpes laterales cuando te rodean varios. Si te cuesta pasar el monstruo final de la primera fase de Gau lee lo siguiente si no, s¨¢ltatelo, es un truco para matarlo:

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Nota: Para matar al monstruo final que esta en una plaza hay un m¨¦todo muy sencillo, te colocas fuera del anillo, pegando la espalda a la pared en la zona que esta nada m¨¢s entrar, a la derecha o a la izquierda, entre dos postes del anillo. Es decir si te colocas a la izquierda deber¨ªas ver enfrente el poste derecho y a su lado izquierdo otro cerca, y por la derecha la entrada al anillo. El truco es pegarte a la pared y usar el golpe (dos veces hacia arriba y disparo), poco a poco le ir¨¢s matando y el no te pegar¨¢ a menos que te quedes cerca.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 20/10/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
???
Jugabilidad:
En este apartado hay que distinguir entre que tal se juega al juego y lo divertido que es jugar a ¨¦l. En primer lugar el tema de los controles est¨¢ muy bien estudiado, con un sistema simple y a la vez con muchas posibilidades, enseguida nos habituaremos a ¨¦l. El ¨²nico fallo es a la hora de correr, en teor¨ªa hay que apretar dos veces hacia delante, pero en ocasiones no sale bien por lo que nos veremos en problemas. Esto es un fallo m¨¢s de los teclados de los PC's que del juego, pero por un lado se podr¨ªa haber puesto un sistema alternativo y por otro no hay posibilidad de cambiar teclas ni de escoger otro modo de control que el definido con el juego. Con cada personaje tendremos que aprender unos movimientos, Gau tiene muchos tipos de golpes en combate que conviene saber. Daiko tiene muchas habilidades, por suerte se pueden hacer en sitios donde no haya peligro, por lo que podemos hacer las combinaciones con tranquilidad. Dom¨¦nico es el m¨¢s complicado, ya que tenemos que usar el cambio de modo normal y como combate para atacar por detr¨¢s, cuando estemos en el techo hay que moverse y utilizar una tecla para mirar hacia abajo y m¨¢s habilidades. Aun as¨ª una vez que jugamos un poco controlaremos sin problemas a todos los personajes.

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Ahora viene el tema de la diversi¨®n, al principio todo esta muy bien, en la primera misi¨®n con Dom¨¦nico tenemos que usar todas sus habilidades, iremos con cuidado y atacaremos por sorpresa a los enemigos, hasta aqu¨ª perfecto. En mi segunda partida llegu¨¦ al objetivo de la primera misi¨®n, la sorpresa es que no hab¨ªa terminado, tenia que volver por donde hab¨ªa venido con nuevos enemigos. Con una sola vida sab¨ªa que era imposible, soluci¨®n, ir corriendo sin parar hasta el principio y milagrosamente lo consegu¨ª, pero no me qued¨¦ a gusto. Este es el gran problema del juego, llega a ser tan dif¨ªcil que aburre por el motivo que cada vez que mueres tienes que empezar el nivel otra vez y no son cortos. Por otro lado con personajes como Dom¨¦nico y Daiko, sobre todo esta ¨²ltima, podemos optar por un truquillo, nos quedaremos parados para recuperar mana y usaremos las habilidades para matar a los enemigos o pasar sin luchar. De este modo el juego se vuelve tan sencillo como aburrido. El problema es que hay niveles con tantos enemigos y tan duros que s¨®lo mediante esta t¨¦cnica podremos pasarlos.?
?
En concreto en el nivel en el que nos dejan escoger entre Dom¨¦nico y Daiko para hacer la fase podemos encontrar a muchos enemigos, adem¨¢s hay que matar a casi todos para conseguir todas las llaves que necesitamos. Hacer este nivel con Daiko es dif¨ªcil, aun usando el truco de las habilidades, pero hacerlo con Dom¨¦nico debe ser imposible. Los niveles de Gau son diferentes, para mi gusto est¨¢n muy bien ajustados en cuanto a dificultad, al ser el ¨²nico personaje que tiene que enfrentarse en combate a todos los enemigos saben que si hay demasiados, las misiones serian imposibles. Este es para m¨ª uno de los grandes fallos en cuanto a jugabilidad, se podr¨ªa solucionar si tuviese la posibilidad de elegir el nivel de dificultad u otro sistema para recuperar el man¨¢.??
?

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Compar¨¢ndolo con...:
No hay muchos juegos de este estilo para Pc, podr¨ªamos considerarlo como una versi¨®n "light" del Blade, aunque todav¨ªa no sabemos como ser¨¢ este t¨ªtulo. Recordando, podemos encontrar el Fighting Force, otro juego de lucha ambientado en la actualidad y donde s¨®lo ten¨ªamos que avanzar peg¨¢ndonos con todos los enemigos. Resurrection es un poco m¨¢s sutil en este sentido, pero al final se trata b¨¢sicamente de avanzar y matar a todos el que nos encontremos por el camino.??
?
Un juego bien hecho de un genero que no se ha explotado tanto en los PC's como en las consolas.
La variedad de los personajes, de sus estilos de juego y de los enemigos que nos vamos encontrando.

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6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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