Koudelka
- PlataformaPS8
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorSNK Corporation
- Lanzamiento29/09/2000
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Un t¨ªtulo muy a tener en cuenta por todos.
SNK reinventa el g¨¦nero del survival horror con una mezcla que re¨²ne los elementos m¨¢s tradicionales del g¨¦nero junto con el sabor inconfundible a RPG y una bella gitana de rubios cabellos y ojos azules llamada Kouldelka...
En el valle de Aberystwyth, Wales, al lado de un acantilado se haya en pie el Monasterio de Nementon. Desde hace siglos ha sido referencia para el pueblo. Sus murallas y patios han dado cobijo a cientos de monjes, religiosos y escribanos, todos ellos intentando hallar la paz que nunca encontraron en ciudad.
Muchas historias y leyendas se han echo acerca de esta impresionante construcci¨®n en homenaje a la paz y uni¨®n con Dios.
Koudelka (PlayStation) |
Sin embargo, cualquier persona que entraba, jam¨¢s era vista de nuevo... Parece ser que, de sus paredes salieron al exterior noticias acerca de la existencia de calabozos, salas de tortura y toda una maquinaria de lo mas perversa... un verdadero infierno perdido entre el oscuro manto de la noche.
Para que necesitar¨ªa un lugar as¨ª esa clase de artefactos? Y que gritos y sollozos de dolor se perd¨ªan por el s¨®rdido bosque y alrededores que surg¨ªan de las mas profundas entra?as del lugar? Algo se escond¨ªa, se escondi¨® y sigue todav¨ªa oculto a menos que nosotros lo averig¨¹emos.
De esta forma llega nuestra protagonista, Koudelka, una midium (humana con poderes de curaci¨®n) a tan tenebroso lugar, dispuesta a acabar con la con la fuente de maldad que desde el interior desprende el monasterio y ha captado su esp¨ªritu...
As¨ª empieza la aventura que nos llega de la mano de Sacnoth, compa?¨ªa de reciente creaci¨®n y formada en mayor parte por componentes de Square, dejando en el t¨ªtulo su inconfundible sello personal. Hemos tenido que esperar mas de un a?o para poder disponer en el mercado espa?ol de uno de los t¨ªtulos mas laureados en la consola gris de Sony durante el a?o pasado en Jap¨®n. Pero la espera a merecido la pena, y esta versi¨®n Pal trae jugosas novedades respecto a su hom¨®nimo nip¨®n.
El juego en cuesti¨®n puede hacerse con el honor de haber creado un g¨¦nero nuevo mezclando los dos estilos emergentes en los ¨²ltimos tiempos. El RPG por parte de Square y el Survival Horror en el lado de Capcom. Sus caracter¨ªsticas mas relevantes son el haber adaptado un entorno id¨¦ntico a Resident Evil (fondos prerenderizados con personajes y enemigos 3D) junto a un sistema puramente de RPG, pues los enemigos no los veremos venir, ni deambular a sus anchas escondidos en la esquina mas inesperada para darnos un buen susto, sino que nos atacar¨¢n repentinamente, lo que a mas de uno le puede desagradar... y dar un buen bote de la silla, apareciendo en escena cuando la situaci¨®n parece tranquila.
Esto puede poner en tensi¨®n al jugador, pues al ser una aventura, debemos de ir con calma mirando y reflexionando sobre nuestro entorno, y el echo de estar mas atentos al ataque sorpresa de los monstruos dificulta uno de los aspectos que mas gustan a los buenos aventureros: pensar tranquilamente la soluci¨®n al susodicho puzzle y no tener el gatillo preparado...
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Pero dejando a un lado los gustos, los combates son mezcla de RPG cl¨¢sico, ya que nuestros personajes, que ser¨¢n tres, actuar¨¢n por el ya cl¨¢sico sistema de turnos, utilizando armas, ya sean blancas o de fuego, y magias, que tambi¨¦n nos ayudar¨¢n en los duros enfrentamientos, aunque hayan perdido un poco de protagonismo, debido a que se echa en falta la ausencia de invocaciones, sobretodo si eres seguidor de Final Fantasy.
De todas formas, si una cosa sobresale en la forma de combatir, esta es la manera de desplazarse, pues se hace igual que el desarrollo de un RPG estrat¨¦gico. Por cada turno se nos dar¨¢ la posibilidad de avanzar unos cuadros (as¨ª est¨¢n fraccionadas las distancias). Esto aporta un mayor toque de inteligencia y ya no s¨®lo bastar¨¢ en como somos de fuertes, sino a la distancia que atacamos o de la forma que lo hacemos.
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Una peculiaridad del compacto es que al subir nuestro personaje de nivel, nos dar¨¢n unos puntos de experiencia, 4 en concreto, que podremos atribuir a cualidades f¨ªsicas como fuerza, agilidad, resistencia y vitalidad, o cualidades ps¨ªquicas como potencia de hechizo, rapidez o suerte. A las armas tambi¨¦n se les atribuye experiencia (aunque sin puntuaci¨®n), dando la posibilidad de realizar nuevos y potentes ataques.
Aunque, y esto no agradar¨¢ a mucha gente, estas se pueden romper en medio del combate o en el momento mas inesperado. Y esto REALMENTE es un problema, pues el perder el arma con la que tenemos mas experiencia acumulada nos puede dejar vendidos contra un jefe y la resta del juego. Aun no entiendo que patr¨®n o sistema de valoraci¨®n ha dado Sacnoth al juego para que se destruya un arma... posiblemente sea al utilizarla en demas¨ªa o contra un jefe demasiado fuerte... pero ni as¨ª le veo l¨®gica a este aspecto.
Haciendo referencia a los personajes, nuestros acompa?antes en la pesadilla de Nementon ser¨¢n tres, cada uno con su propia personalidad y caracter¨ªsticas de combate muy definidas:
Kouldeka: La verdadera protagonista del juego. En ella cae la mayor parte del peso de la historia. Llega a Nementon desahuciada a causa de los gritos de dolor que extra?as apariciones han emitido ¨²ltimamente, con el objetivo de poner remedio a su tortura. Posee la mayor capacidad y conocimiento respecto a magia de los tres. Su fuerte son los ataques m¨¢gicos y el uso de armas blancas.
Edward: Joven ingl¨¦s que vino al monasterio en busca de fortuna, y que si no es por la aparici¨®n puntual de nuestra hero¨ªna, hubiera ca¨ªdo frente un zombi. Su dos cualidades mas destacadas son su alta capacidad de resistencia a todo tipo de ataques y su perfecto dominio con las armas de fuego. La pareja ideal de Koudelka en combate.
James: Es un sacerdote de los alrededores. Nos lo encontramos desmayado en el invernadero del monasterio. Al recuperar el sentido, nos cuenta que se encuentra all¨ª porque Dios le ha mandado y siente muy malas vibraciones, un entorno mal¨¦fico. Formar¨¢ el tr¨ªo atacante junto a los otros dos personajes. Es un personaje algo lento pero de gran capacidad f¨ªsica. Las armas grandes y pesadas son un complemento ideal debido a su gran envergadura.
En cuanto al desarrollo de la historia, se puede afirmar que cuenta con un gui¨®n mucho mas trabajado e interesante que las creaciones de Capcom. Koudelka muestra un ritmo mas pausado, sin tanta acci¨®n como en Resident Evil, pero de mayor peso y elaboraci¨®n. Posee muchos mas objetos con los que interactuar e items que utilizar. La variedad de escenarios es mucho mayor y su inquietante trama, propia de la mejor historia de terror nos har¨¢ poner los pelos de punta en muchos casos.
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Como colof¨®n baste decir que aunque no posee la violencia expl¨ªcita de otros t¨ªtulos, ni la necesita, su sabia mezcla de misterio argumental y sucesos fantasmag¨®ricos componen un c¨¢liz de horror, que todos los aficionados sabr¨¢n apreciar como se merece. Un t¨ªtulo para pasar unas navidades de miedo...
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El apartado gr¨¢fico se puede calificar de excelente pero con algunos claroscuros. La tremenda elaboraci¨®n, dise?o y creaci¨®n de los escenarios y alrededores del monasterio, son una verdadera delicia. Poniendo claramente un estilo g¨®tico, arquitect¨®nicamente hablando, se nos presenta con todo lujo de detalle las estancias de este. La calidad y definici¨®n de los escenarios prerenderizados es muy buena, pero en estos d¨ªas ha quedado por detr¨¢s de otros t¨ªtulos, v¨¦ase Final Fantasy VII o Nemesis. Posee interesantes efectos en el entorno, como degradados de luz a causa de la brillantez que otorgan las llamas a los oscuros pasillos, o la perfecta sensaci¨®n de frialdad y soledad que los grafistas han conseguido en cualquier estancia es admirable. Los pocos elementos m¨®viles que se encuentran en los escenarios, sea dicho de paso, dan un toque de vida y credibilidad al no estar todo inm¨®vil: el movimiento de una olla, el abrir y cerrar de una ventana...
En cuanto a los personajes, poseen el mismo nivel que los escenarios. Sus animaciones son realmente buenas, destacando el movimiento de cabeza y brazos, perfectamente acoplado en el momento que hablan o interact¨²an. Su composici¨®n est¨¢ muy bien echa, utilizando un gran n¨²mero de pol¨ªgonos, con texturas y gourad shading. El tama?o es enorme, aunque solo veremos a los tres personajes juntos en momentos puntuales del juego y en los combates. No har¨¢n acto de presencia en la exploraci¨®n del monasterio, solo Koudelka ser¨¢ controlable.
El aspecto gr¨¢fico de los combates es algo decepcionante, siendo sin lugar a dudas el aspecto mas descuidado. Los escenarios son siempre el mismo tablero, con un suelo algo pixelado y sin fondo. S¨ª, como lo hab¨¦is o¨ªdo, sin fondo (ni columnas, ni edificios... ning¨²n tipo de decoraci¨®n) ¨²nicamente un "tel¨®n" azul, que en el caso de enfrentamientos con los Jefes, se torna negro.
Y no ser¨¢ porque la m¨¢quina no puede, pues varios t¨ªtulos han demostrado lo contrario (las tres ¨²ltimas entregas de Final Fantasy, por poner el caso mas conocido). El motivo?
No se sabe, quiz¨¢ el engine creado no era lo suficientemente potente para poner personajes, enemigos y decorado a un mismo tiempo...
Otro aspecto que peca el compacto, y este es realmente lamentable, es en el dise?o de personajes. Algunos, no sabremos realmente ni lo que son, cuerpos deformes sin cara, bichos de cinco patas, maniqu¨ªs andando boca arriba con tres cabezas... si pretend¨ªan dar miedo, lo ¨²nico que hacen es pena, y mucha.
Finalmente, debemos nombrar un aspecto que llama mucho la atenci¨®n, desde el principio del juego. Son, como no, las escenas en FMV. Un aut¨¦ntico espect¨¢culo en definici¨®n y movimiento. Excepcionales sin duda y las causantes que el t¨ªtulo este repartido en cuatro cd's..
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La m¨²sica es un apartado que sin comprensi¨®n ha sido totalmente descuidado. No se sabe la raz¨®n ni los creadores han dado explicaci¨®n al respecto, pero ¨²nicamente aparece en las escenas de FMV, y en los combates. Esta ¨²ltima, desentona completamente, pues en vez de plantear una composici¨®n l¨²gubre con graves, para poner al jugador en tensi¨®n, nos proponen una m¨²sica calmada, tranquila, que bien podr¨ªa venir de recopilatorio de "Relajaci¨®n". Desentona completamente y hace perder gran parte de la presi¨®n psicol¨®gica de los combates. Y es que una buena m¨²sica es vital para a?adir tensi¨®n, sino que se lo pregunten a Capcom y los finales de infarto con los Resident Evil, "ten minutes until the explosion..." inolvidable.
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En el apartado de FX, si merece el calificativo de sobresaliente. Si ya de por s¨ª, todos los efectos son muy realistas, pisadas en distintas superficies, el efecto de eco y profundidad, disparos, explosiones y c¨¢nticos... la palma se lo lleva el sensacional trabajo de doblaje realizado por Infogrames. Unas voces totalmente castellanizadas, no como en otros t¨ªtulos con ese sabor a?ejo sudamericano. La entonaci¨®n, claridad e intensidad con las que son efectuadas nos demuestran que este aspecto ha sido cuidado al m¨¢ximo por la compa?¨ªa y llevado a manos profesionales. Un aplauso por Infogrames.
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Este es un aspecto un tanto delicado. El problema principal radica en haber aunado dos g¨¦neros tan populares, pero con sus caracter¨ªsticas fundamentales, sus pilares b¨¢sicos para as¨ª decirlo de alg¨²n modo, un tanto cambiados. Que un Survival Horror base sus combates en formato RPG estrat¨¦gico, o que un RPG no permita hablar con nadie ni visitar nuevos mundos, puede decepcionar a los seguidores mas fieles de cada estilo.
Sin embargo, para los amantes de los juegos de terror y misterio, con un argumento mas profundo y trabajado de lo habitual, con dosis de estrategia en combates este puede ser un verdadero juegazo, que para un servidor ya lo es. El problema de estos combates es que realmente se hacen muy tediosos, no poseen el dinamismo de otros RPG, y esto adolece el conjunto en general, pues rompe un poco el desarrollo de la historia.
Si no te importa pasar unas horas de mas haciendo combates, tienes ante ti una verdadera joya. Su argumento engancha desde un principio y las pistas sobre el terrible secreto que entra?a Nementon salen a la luz poco a poco, con una tensi¨®n in crescendo.
El control sobre los personajes es muy sencillo, parecido en gran medida a Final Fantasy. La utilizaci¨®n de todos los botones no es inconveniente para, al cabo de unos minutos adecuarte perfectamente al personaje.
El sistema de men¨²s se ha simplificado much¨ªsimo para no confundir al usuario. De esta forma nos encontraremos con los ya cl¨¢sicos aspectos de Estado, Equipamiento (donde se elige escudo, collar, arma...) , Salud y Magia, todo ello en perfecto castellano. El sistema de experiencia es mediante unos puntos que conseguiremos al concluir un nivel y pasar al siguiente. La bonificaci¨®n siempre es de cuatro, y deberemos implementarlas en las ocho caracter¨ªsticas de los personajes, tales como: Fuerza, Suerte o Vitalidad.
Aqu¨ª al menos, las magias vienen prefijadas, y las iremos aprendiendo a medida que luchemos contra enemigos, no har¨¢ falta extraer ni nada por el estilo.
En cuanto a la curva dificultad, el primer cd esta claramente destinado a una primera toma de contacto con el juego, pues las batallas son f¨¢ciles y los puzzles apenas est¨¢n presentes. El verdadero significado de Koudelka empieza en el segundo cd, donde los combates son realmente duros, los items escasean y los puzzles empiezan a tomar un camino dif¨ªcil de resolver a la primera. No obstante, con un poco de paciencia y habilidad disfrutaremos del mejor t¨ªtulo creado por SNK para PlayStation (que haya cruzado nuestras fronteras).
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? c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si este Koudelka hubiera visto la luz en nuestro pa¨ªs hace un a?o, el da?o causado a Capcom y sus series de Survival Horror no ser¨ªa poco que digamos. No ha sido de esta forma, pero de todos modos por su nivel t¨¦cnico, perfecta traducci¨®n-doblaje al castellano y su enorme jugabilidad es un t¨ªtulo muy a tener en cuenta por todos. Aunque pueda parecer muy largo por estar compuesto de cuatro cd's, nada mas lejos de la realidad pues en veinte horas lo habr¨¢s finalizado, sino antes...
Yo lo recomiendo personalmente mas a los seguidores de juegos de terror que a los buenos jugones de RPG, pues no encontrar¨¢n todos los alicientes deseables de u completo juego de rol. No as¨ª para los dem¨¢s. Sacnoth ha realizado un fenomenal trabajo, alg¨²n aspecto un poco descuidado pero que no es inconveniente para disfrutar en toda su grandeza este gran t¨ªtulo.
Y ya hay rumores sobre su continuaci¨®n... en PS2.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.