Ray Gresko, CEO de Nihilistic, ha confirmado en su plan. file que la licencia del NOD engine de su ¨²ltimo juego, Vampire, puede ser adquirido por otras compa?¨ªas. La licencia permitir¨¢ modificar el motor del juego para crear nuevos t¨ªtulos a partir de su tecnolog¨ªa.
"Estamos siendo bastantes selectivos en cuanto a las licencias" afirma Ray Gresko, quien asegura que la licencia se vender¨¢ a los equipos de desarrollo que puedan aprovechar la capacidad de este engine.
Varias compa?¨ªas en la actualidad utilizan motores de juego creados por terceros, el considerable ahorro de tiempo y esfuerzo que conlleva utilizar engines ya programados y el aumento de ingresos que acarrea vender las licencias para las compa?¨ªas que ya los han desarrollado es la causa de esto.