Plasma Sword: Nigthmare of Bilstein
Muchos recordar¨¦is hace unos a?os un beat'em pseudo 3D de Capcom, llamado Star Gladiator y editado por Virgin para PlayStation. En ¨¦l los protagonistas eran un pu?ado de seres gal¨¢cticos que, agrupados en dos bandos, imperial y rebelde, luchaban por el control de la galaxia.
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, conocido fuera de nuestras fronteras europeas como Star Gladiator 2, es la continuaci¨®n de ese buen beat'em-up que pudimos disfrutar en PlayStation.
Al final de la primera parte, el bando rebelde, encabezado por Hayato, consigue llegar al Planeta Z y derrotar a Bilstein, emperador del llamado 'Cuarto Imperio', d¨¢ndole muerte en un apote¨®sico combate.
Ha pasado un a?o en el que la galaxia ha disfrutado del dulce sabor de la independencia y de la paz y convivencia armoniosa, hasta ahora...ya que se cuentan negras leyendas acerca del retorno de Blinstein.
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein |
Son muchos los viejos lobos espaciales que, borrachos en tabernas o como apocal¨ªpticos profetas, cuentan historias acerca de naves imperiales merodeando el Planeta Z y del retorno del conocido como 'pu?o de la oscuridad'. El emperador Bilstein...
Estas leyendas acabaron por convencer al gobernador de la rep¨²blica, que envi¨® dos sondas de reconocimiento. Nunca volvieron, siendo derribadas por una desconocida 'fuerza'. Hayato y sus compa?eros tienen una nueva misi¨®n...Bilstein ha vuelto.
GR?FICOS
Plasma Sword es uno de esos t¨ªpicos juegos pseudo 3D. Las luchas se van a desarrollar siempre en 2 dimensiones, pero tendremos la capacidad de rotar a lo ancho del escenario, de una forma similar a la de Tekken, lo que puede darnos una sensaci¨®n de falsas 3 dimensiones, ya que siempre vamos a permanecer en el mismo plano.
El juego corre muy r¨¢pido y los combates se desarrollan a una velocidad casi de v¨¦rtigo. Esto se debe en un alto porcentaje a la ausencia de detalle del apartado gr¨¢fico, ya que los escenarios son sencillos bitmaps y el juego no utiliza una gran cantidad de texturas y las que forman los personajes, no son apenas pesadas.
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Comparado con las aut¨¦nticas obras maestras en este apartado, como Soul Calibur o Dead or Alive 2, lo cierto es que Plasma Sword sale bastante mal parado en potencia gr¨¢fica exhibida, aunque esta ausencia de gr¨¢ficos en una mayor resoluci¨®n se ve compensada con la rapidez de movimientos del personaje y con la velocidad del motor en los cambios de plano y dem¨¢s movimientos de los personajes.
El juego tambi¨¦n incluye un muy buen zoom, que de una forma muy suave, acercar¨¢ y alejar¨¢ la c¨¢mara seg¨²n lo necesitemos. En cuanto a los escenarios, son ¨²nicamente un gran fondo est¨¢tico sin ning¨²n tipo de animaci¨®n del que vemos una zona u otra al rotar. Muy pobres.
M?SICA
El apartado sonoro del juego cumple de una forma justa, y sin demasiados alardes, su papel. Hay algunas melod¨ªas que pueden animarnos durante el combate, ya que le dan un toque ¨¦pico al mismo, pero hay otras que se hacen pesadas, como por ejemplo, la m¨²sica de introducci¨®n a los combates. Podr¨ªamos decir que en este apartado 'fifty, fifty', una de cal y otra de arena.
SONIDO FX
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Mejoran notablemente a las m¨²sicas, ya que, adem¨¢s de incluiruna gran variedad de voces distintas para los personajes, se ha optado por conservar el escaso speech original que el juego inclu¨ªa. Esto se traduce en varias parrafadas en el idioma del sol naciente al derrotar a nuestros rivales, pero le da un toque bastante original al juego, como hemos podido ver en algunos de los ¨²ltimos t¨ªtulos para Dreamcast, como Soul Calibur o Dead or Alive, quienes iniciaron esta tendencia de mantener los di¨¢logos en japon¨¦s.
JUGABILIDAD
Star Gladiator 2 re¨²ne, en cuanto a jugabilidad, todos los elementos que un beat'em up 1 contra 1 deber¨ªa tener.
Una gran cantidad de personajes, combos muy f¨¢ciles de ejecutar, cantidad de golpes especiales, barra para realizar super combos, y un tipo devastador de ataque, llamado Plasma Attack, en el que cada personaje utiliza sus artes para derribar al contrario, desde gigantescas espadas de luz hasta convertirse en gigantes de varias pantallas de alto.
El apartado personajes es muy surtido, encontrando 22 luchadores, aunque algunos de ellos est¨¢n basados en otro personaje, como el caso de Black Hayato -Hayato seducido por el lado oscuro- Prince Saturno ¨® Evil Bilstein, pero garantizan una gran variedad de luchadores.
Los combos son muy f¨¢ciles de ejecutar, ya que ¨²nicamente tendremos que ir encadenando golpes de bot¨®n para que nuestro combo counter empiece a sumar unidades. Aparte de esto, tenemos dos super ataques que pueden realizarse cuando la barra de combo -tan caracter¨ªstica de campcom- adquiera niveles importantes, aunque mejor elecci¨®n ser¨ªa el utilizar esta barra para realizar el Plasma Attack, donde los dos luchadores son trasportados a otro plano material y el atacante, con la ayuda de la fuerza, propinar¨¢ una serie de contundentes golpes a su enemigo que muy f¨¢cilmente acabar¨¢ sin energ¨ªa en su barra. Estos ataques son dignos de contemplaci¨®n, ya que algunos de los personajes se transformar¨¢n en gigantes, otros volar¨¢n por el escenario repartiendo golpes a diestro y siniestro y otros empu?ar¨¢n una super espada que blandir¨¢n sobre el cuerpo casi indefenso del enemigo.
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El ¨²nico detalle que ensombrece este apartado, es la escasa dificultad del juego incluso en sus niveles m¨¢s dif¨ªciles, y la poca duraci¨®n del mismo, ya que f¨¢cilmente en 20 minutos podemos acabar el juego en nivel normal y usando apenas un par de continues.
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein |
Por contra, los modos de juegos que ofrece en su modalidad multijugador, como el Group Battle y el versus tradicional, alargar¨¢n mucho la vida del juego.
CONCLUSI?N
Un buen juego de lucha, con bastantes personajes, una velocidad de v¨¦rtigo, gran cat¨¢logo de golpes especiales y alg¨²n que otro detalle positivo, pero que en su apartado gr¨¢fico no acaba de cuajar y en el modo individual puede aburrir f¨¢cilmente debido a su escasa dificultad. Encarecidamente recomendado para dos jugadores.