Estamos en el futuro, un futuro oscuro de esos que nos pinta la ciencia ficci¨®n postmoderna, con corporaciones todopoderosas, gobiernos corruptos, cibern¨¦tica y bi¨®nica hasta en los tostadores y la sociedad convertida en el desastre que todos pronosticaban
Deus Ex es un juego de rol a lo System Shock; esto es, perspectiva en primera persona, ambiente futurista, escenarios bastante amplios y nada de gatillo flojo. A pesar de que su motor (el mismo de Unreal Tournament) y la gran disponibilidad de armas (pistolas, rifles, ametralladores, lanzacohetes, granadas de variado efecto...) pueden llevar a algunos a enga?o, Deus Ex no es un arcade ni pretende serlo: Deus Ex lleva el rol hasta extremos que pocos programas de este tipo hab¨ªan llegado. As¨ª, los jugadores deberemos ser muy conscientes de las limitaciones de nuestro personaje y nuestras armas para salvar situaciones que estamos acostumbrados a resolver a cohetazo limpio. Por poner un ejemplo, la soluci¨®n 'salgo en plan banzai y me los cepillo antes de que se den la vuelta' termina, casi invariablemente, con nuestro personaje esparcido por la habitaci¨®n.
El audio es, simplemente, brillante. Las m¨²sicas, de corte entre orquestal y techno, le dan a la aventura un toque ¨¦pico que redunda en mayor emoci¨®n. El sonido es bueno y est¨¢ en su sitio, haciendo que todo fluya con mayor realismo y realizando algo bastante complicado: Ser bueno sin que nadie se entere de que est¨¢ ah¨ª: Como en la vida misma.
En cuanto a las secuencias de 'intro' y las 'escenas de corte', se resuelven mediante el uso del mismo motor del programa, lo que mantiene la calidad en unos niveles m¨¢s que aceptables. Al final, la calidad visual y sonora de Deus Ex es brillante, digna de algo tan ambicioso como lo que es este juego. No hay fallos graves que da?en el resultado final y el resultado, aunque no sea la revelaci¨®n del a?o, es una gozada.
Ejemplos de este realismo pueden enumerarse unos cuantos: Por ejemplo, en la primera fase, la estatua de la libertad, recorrer la isla de parte a parte corriendo lleva su tiempo. O asomarse detr¨¢s de una esquina justo cuando el robot de vigilancia (armado con una ametralladora de grueso calibre) pasa por all¨ª, que nos va a costar la vida o buena parte de ella. Aqu¨ª es donde est¨¢ el meollo de Deus Ex, puesto que este realismo condicionar¨¢ todas y cada una de nuestras acciones incluyendo la manera de resolver la aventura. No cre¨¢is, eso s¨ª, que el elemento rol de este juego se queda aqu¨ª; multitud de puertas cerradas que abrir o forzar, trampas que desactivar, conversaciones que mantener, c¨®digos que descubrir y secretos que desenterrar est¨¢n ah¨ª para atestiguar lo contrario y conformar una aventura de gui¨®n brillante y muy buena realizaci¨®n t¨¦cnica que se ve ligeramente deslucida por ciertos fallos que se pueden achacar a lo poco explorado del g¨¦nero (pero que est¨¢n ah¨ª e incordian de todas formas).
Ahora, y ¨¦ste es el problema, las perspectivas de encontrar este t¨ªtulo en espa?ol son francamente malas. Una aut¨¦ntica pena, porque Deus Ex es uno de los juegos de este a?o y una de las aventuras de la d¨¦cada, con lo que cualquier distribuidora engrandecer¨ªa su palmar¨¦s poni¨¦ndolo a disposici¨®n del p¨²blico hispano. Eso s¨ª, apropiadamente traducido, ya que la multitud de textos, conversaciones y mensajes que pueblan el programa har¨ªa bastante dificultoso su disfrute para aquellos menos duchos con el ingl¨¦s.
Resumiendo todo lo dicho, Deus Ex es uno de los mejores t¨ªtulos actualmente y posiblemente el mejor de su g¨¦nero hasta el momento (en dura liza con System Shock 2, cuyos incondicionales probablemente consideren sacrilegio esto que estoy diciendo), con un buen mont¨®n de detalles que lo hacen adictivo y jugable y otros que no hubiera estado de m¨¢s pulir. La ambientaci¨®n, brillante; la jugabilidad, en su punto; la trama, punto vital en todo RPG que se precie, est¨¢ currada, es interesante y la realizaci¨®n t¨¦cnica la arropa de manera m¨¢s que adecuada. Mr. Warren Spector, responsable del proyecto, puede sentirse muy orgullo del resultado. Desde luego, a unas ca?itas si que deber¨ªa invitar a sus compa?eros de Ion Storm por un trabajo bien hecho.
-Evita los enfrentamientos a no ser que lleves una clara e indiscutible ventaja. Prepara emboscadas y recuerda que un disparo a la cabeza es fatal en cualquier caso.
-Piensa, investiga, no te dejes ning¨²n rinc¨®n por explorar ni ning¨²n personaje con quien hablar; ese ni?o desvalido que pide en la calle puede conocer un c¨®digo de acceso que te ahorre camino y problemas.
-Cada arma tiene su uso; no intentes usar el rifle a corto alcance ni la pistola a largo; del mismo modo, el lanzacohetes es demasiado valioso para uso antipersonal a no ser que te quites a muchos enemigos de un solo golpe.
-Recuerda que est¨¢s con los buenos, as¨ª que minimiza bajas tanto entre los buenos como entre los malos.
10
Obra maestra
Una obra maestra que ha dominado su g¨¦nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci¨®n que seguir¨¢ siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m¨¢xima no implica perfecci¨®n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem¨¢s pueden y deben mirarse. C¨®mpratelo incluso si no te gusta el g¨¦nero (Nadie podr¨¢ decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).