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Deus Ex
- PlataformaPC10
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorIon Storm
- Lanzamiento27/09/2000
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorEidos Interactive
Cuando Blade Runner encuentra a System Shock
Estamos en el futuro, un futuro oscuro de esos que nos pinta la ciencia ficci車n postmoderna, con corporaciones todopoderosas, gobiernos corruptos, cibern谷tica y bi車nica hasta en los tostadores y la sociedad convertida en el desastre que todos pronosticaban
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Estamos en el futuro, un futuro oscuro de esos que nos pinta la ciencia ficci車n postmoderna, con corporaciones todopoderosas, gobiernos corruptos, cibern谷tica y bi車nica hasta en los tostadores y la sociedad convertida en el desastre que todos pronosticaban. Por si fuese poco, una nueva plaga azota a la humanidad, una plaga que s車lo puede ser combatida con la ayuda de una poderosa droga conocida como 'Ambros赤a'. Ya nos podemos suponer que el medicamento en cuesti車n es caro y muy dif赤cil de encontrar, tanto que s車lo unos pocos elegidos pueden optar a ella y su distribuci車n est芍 controlada por el gobierno que, mira t迆 por donde, s車lo se la proporciona a los inmensamente ricos y poderosos.
La situaci車n, como es de esperar, tiene un poco mosqueados a los habitantes del planeta; lo suficiente como para que varios cientos de grup迆sculos terroristas del m芍s variado pelaje campen a sus anchas por el panorama pol赤tico mundial haciendo de las suyas. En medio del jaleo, la ONU ha puesto en marcha su propio grupo especial antiterrorista, de nombre UNATCO, dispuesto a acabar, casi a cualquier precio, con los desmanes de estos alborotadores. Y como buenos jugadores que somos, siempre estamos en medio de todo el jolgorio. A saber: Somos el m芍s moderno agente que la nanotecnolog赤a ha concebido jam芍s, el segundo de nuestra serie (el primero es nuestro hermano) y todas las esperanzas est芍n puestas en nosotros. Nuestra misi車n, meternos en los fregados m芍s feos que se monten y salvar el d赤a. De paso, aprovechando los ratos libres, deberemos desenredar una turbia trama para dominar el mundo cuyas ra赤ces se hunden en lo m芍s profundo del poder establecido y ensucian varios escalafones por encima de nosotros. Nadie es lo que parece en esta historia en la que visitaremos los m芍s oscuros lugares de las principales megal車polis del futuro y pasearemos por los rincones m芍s t谷tricos del alma humana.
Descripci車n general:
Deus Ex es un juego de rol a lo System Shock; esto es, perspectiva en primera persona, ambiente futurista, escenarios bastante amplios y nada de gatillo flojo. A pesar de que su motor (el mismo de Unreal Tournament) y la gran disponibilidad de armas (pistolas, rifles, ametralladores, lanzacohetes, granadas de variado efecto...) pueden llevar a algunos a enga?o, Deus Ex no es un arcade ni pretende serlo: Deus Ex lleva el rol hasta extremos que pocos programas de este tipo hab赤an llegado. As赤, los jugadores deberemos ser muy conscientes de las limitaciones de nuestro personaje y nuestras armas para salvar situaciones que estamos acostumbrados a resolver a cohetazo limpio. Por poner un ejemplo, la soluci車n 'salgo en plan banzai y me los cepillo antes de que se den la vuelta' termina, casi invariablemente, con nuestro personaje esparcido por la habitaci車n.
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Audio/V赤deo:
Para los conocedores de Unreal Tournament, baste decir que el motor es el mismo. Esto asegura unas cotas de calidad bastante altas, aunque el estilo de juego sea radicalmente diferente. Para empezar, las texturas de Deus Ex nos presentan un mundo bastante m芍s sucio y decadente que UT, algo que las coloridas y brillantes texturas de este, demasiado saturadas para la realidad, no consiguieron plasmar del todo en su momento. Adi車s a las luces de brillantes colores, los efectos especiales en plan salvaje y el uso indiscriminado de pirotecnia: Esto es (o pretende ser) el mundo real, aunque un poco envejecido. El estilo de mapas, diametralmente diferente, tambi谷n afecta al aspecto final que, en definitiva, se aleja de la est谷tica UT y obtiene una personalidad propia aunque el motor sea, inconfundiblemente, el mismo.
La carga gr芍fica es brutal y la m芍quina necesaria para disfrutar este juego no es ning迆n juguetito barato. Los escenarios, enormes, presentan un acabado bastante cuidado, aunque su enorme tama?o limita la profusi車n de detalles que a todos nos gustar赤a ver. La iluminaci車n y las texturas son apropiadas y encajan muy bien con todo, haciendo que en general el trabajo art赤stico merezca un sobresaliente. Los PNJs (personajes no jugadores) que pululan por doquier est芍n bastante bien realizados y s車lo cabe protestar por la repetici車n constante de enemigos, todos vestidos igual y del mismo aspecto en la pr芍ctica totalidad de las ocasiones, aunque no es que Deus Ex ande corto de personajes.
El audio es, simplemente, brillante. Las m迆sicas, de corte entre orquestal y techno, le dan a la aventura un toque 谷pico que redunda en mayor emoci車n. El sonido es bueno y est芍 en su sitio, haciendo que todo fluya con mayor realismo y realizando algo bastante complicado: Ser bueno sin que nadie se entere de que est芍 ah赤: Como en la vida misma.
En cuanto a las secuencias de 'intro' y las 'escenas de corte', se resuelven mediante el uso del mismo motor del programa, lo que mantiene la calidad en unos niveles m芍s que aceptables. Al final, la calidad visual y sonora de Deus Ex es brillante, digna de algo tan ambicioso como lo que es este juego. No hay fallos graves que da?en el resultado final y el resultado, aunque no sea la revelaci車n del a?o, es una gozada.
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Gui車n:
Nuestro personaje, centro de la acci車n (como no pod赤a ser menos), tiene una serie de habilidades que deberemos cultivar para que se desenvuelva lo mejor posible en el mundillo. As赤, nos manejaremos mejor o peor con las armas de cuerpo a cuerpo, armas cortas, autom芍ticas, pesadas, electr車nica, inform芍tica, etc... Y cada una de estas 'ma?as' ser芍 determinante a la hora de conseguir el 谷xito en una determinada acci車n o acabar vol芍ndonos las manos al poner un caf谷 en el microondas. A estas habilidades habremos de sumar las ventajas que nos confiere la tecnolog赤a que tenemos implantada, una serie de nanocircuitos reprogramables que nos permiten obtener nuevas capacidades m芍s all芍 de lo humano. Estas ventajas, que conseguiremos enchuf芍ndonos a una serie de 'latas' con las nanom芍quinas adecuadas, ser芍n extremadamente valiosas en la consecuci車n de nuestros objetivos. Parte fundamental de nuestro 谷xito estar芍 en saber pasar desapercibidos, movernos sigilosamente y procurar no armar estruendo (disparar) hasta que no sea estrictamente necesario y estemos seguros de que por lo menos el primer disparo va a causar una baja enemiga. Ojo, de paso, porque el sistema de da?o zonal tambi谷n nos afecta a nosotros y el deterioro de nuestros miembros se traduce en p谷rdida de las facultadas asociadas o incluso la muerte.
Las armas, herramientas vitales para la supervivencia en el futuro cercano que Ion Storm nos propone, tienen un sistema de manejo realista que nos quitar芍 las ganas de ir por ah赤 a lo Duke Nukem. Seg迆n nuestra habilidad en el manejo de cada arma, nuestro pulso con ella ser芍 mejor y la probabilidad de acertar aumentar芍. Adem芍s, los mejores disparos se consiguen despu谷s de dedicar algunos instantes a apuntar, por lo que si nos paramos mejorar芍 nuestra punter赤a (tanto m芍s cuanto m芍s tiempo estemos parados). Para hacernos una idea de como van las cosas con nuestro pulso, el punto de mira nos mostrar芍 con una ret赤cula que se ir芍 cerrando cual es la estimaci車n de error a la que nos arriesgamos. Cuanto mayor sea nuestra habilidad con el arma portada, menos tiempo tendremos que esperar para disponer de toda la precisi車n posible, y al mismo tiempo esa precisi車n ser芍 mayor. Valga el ejemplo del rifle de francotirador, que bailar芍 en nuestras manos como un poseso mientras tengamos su habilidad asociada en baja forma y ser芍 como un preciso y letal escalpelo a distancia en cuanto dediquemos unos cuantos puntos de habilidad para 谷l.
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La perspectiva, en primera persona, nos permite una visi車n privilegiada del mundo de Deus Ex, un mundo urbano escogido de entre los ambientes menos amigables que se pueden encontrar en la ciencia ficci車n moderna, lleno de detalles y dotado de algo muy parecido a la vida propia, aunque, como ya veremos, no llegue a una sensaci車n genuina de vida real. El manejo de nuestro agente, impecable, es algo m芍s preciso que a lo que nos tienen acostumbrados los juegos en primera persona y dota al mismo de una calidad mucho m芍s humana. Ello har芍 que, en un principio, la lentitud de desplazamiento se nos torne inaguantable, aunque el tiempo (y la escala de los escenarios, tan enorme como bien conseguida) terminar芍 por confirmarnos que realmente nos movemos as赤 en la realidad. En esto, como en todo, Deus Ex tiende al realismo como clave para conseguir su personalidad propia. Aqu赤, nos encontramos con un contrasentido que en varias ocasiones da al traste con la diversi車n y la convierte en engorro: El realismo de, por ejemplo, las armas, hace que una pistola se comporte como una pistola (nada de destripar tanques con ella) mientras que el escenario de ciencia ficci車n en que nos movemos nos pone a tiro un buen mont車n de personal con armaduras corporales. Resultado: Acabar con un simple terrorista puede convertirse en una especie de duelo a lo 'far west' que requiera un gasto de munici車n desmesurado. Teniendo en cuenta que la munici車n es uno de los bienes m芍s preciados en el mundo de Deus Ex (o por lo menos lo parece), a veces esto provoca situaciones desesperantes.
Ejemplos de este realismo pueden enumerarse unos cuantos: Por ejemplo, en la primera fase, la estatua de la libertad, recorrer la isla de parte a parte corriendo lleva su tiempo. O asomarse detr芍s de una esquina justo cuando el robot de vigilancia (armado con una ametralladora de grueso calibre) pasa por all赤, que nos va a costar la vida o buena parte de ella. Aqu赤 es donde est芍 el meollo de Deus Ex, puesto que este realismo condicionar芍 todas y cada una de nuestras acciones incluyendo la manera de resolver la aventura. No cre芍is, eso s赤, que el elemento rol de este juego se queda aqu赤; multitud de puertas cerradas que abrir o forzar, trampas que desactivar, conversaciones que mantener, c車digos que descubrir y secretos que desenterrar est芍n ah赤 para atestiguar lo contrario y conformar una aventura de gui車n brillante y muy buena realizaci車n t谷cnica que se ve ligeramente deslucida por ciertos fallos que se pueden achacar a lo poco explorado del g谷nero (pero que est芍n ah赤 e incordian de todas formas).
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Los pobladores del mundo de Deus Ex ser芍n parte fundamental de la aventura, ya que pueden ayudarnos, ignorarnos o (m芍s probablemente) atacarnos. Las calles y edificios est芍n llenos de personajes, la mayor赤a enemigos, que intentan comportarse de manera veraz. Y digo intentan porque no es que lo consigan, claro. Los 'extras' son en muchos casos demasiado 'decorativos', aunque en bastantes ocasiones podremos mantener conversaciones con ellos e incluso sacar algo en limpio de todo ello. Los amigos se limitan a atenerse al gui車n y no muestran ninguna iniciativa propia y los enemigos dan ca?a pero no se muestran muy inteligentes. Valga el ejemplo de los enfrentamientos: Tras sorprender por la espalda a un terrorista que cae mediante una bala bien puesta, otros tres surgen de una puerta que no ten赤amos cubierta. Por supuesto, se l赤an a tiros con nosotros, a lo que correspondemos. En vez de aguantar el tipo (tres contra uno, ya podr芍n), a la m赤nima de cambio saldr芍n corriendo los tres, poni谷ndonos sus espaldas bien a tiro. Realmente, nuestro personaje parece ser aterrador para los dem芍s. Los 迆nicos que parecen medianamente listos son los portadores de lanzallamas, a los cuales servidor ha aprendido a odiar con todas sus fuerzas (y a dispararles entre ceja y ceja tan pronto como se ponen a tiro). De todos modos, nadie dice que este juego sea f芍cil. Los enemigos son un problema que hay que eliminar de la manera m芍s inteligente posible y procurando no darles oportunidades para que nos vean, puesto que m芍s de una vez nos van a poner en serios apuros.
Nuestro personaje, escenarios, PNJs... nos faltan los objetos. El mundo de Deus Ex est芍 repleto de objetos y gadgets, in迆tiles la mayor赤a, indispensables otros, que dotan de gran variedad al juego. Ganz迆as, palancas, kits del 'peque?o hacker' (tambi谷n llamados multitools), modificaciones para las armas, explosivos, notas, c車digos de acceso, munici車n y armas entre otras muchas cosas, se pueden encontrar esparcidas por los escenarios de maneras m芍s o menos veros赤miles. Ojo sobre todo a la munici車n: Bien inapreciable y escaso que hay que racanear hasta las 迆ltimas consecuencias.
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Ahora, y 谷ste es el problema, las perspectivas de encontrar este t赤tulo en espa?ol son francamente malas. Una aut谷ntica pena, porque Deus Ex es uno de los juegos de este a?o y una de las aventuras de la d谷cada, con lo que cualquier distribuidora engrandecer赤a su palmar谷s poni谷ndolo a disposici車n del p迆blico hispano. Eso s赤, apropiadamente traducido, ya que la multitud de textos, conversaciones y mensajes que pueblan el programa har赤a bastante dificultoso su disfrute para aquellos menos duchos con el ingl谷s.
Resumiendo todo lo dicho, Deus Ex es uno de los mejores t赤tulos actualmente y posiblemente el mejor de su g谷nero hasta el momento (en dura liza con System Shock 2, cuyos incondicionales probablemente consideren sacrilegio esto que estoy diciendo), con un buen mont車n de detalles que lo hacen adictivo y jugable y otros que no hubiera estado de m芍s pulir. La ambientaci車n, brillante; la jugabilidad, en su punto; la trama, punto vital en todo RPG que se precie, est芍 currada, es interesante y la realizaci車n t谷cnica la arropa de manera m芍s que adecuada. Mr. Warren Spector, responsable del proyecto, puede sentirse muy orgullo del resultado. Desde luego, a unas ca?itas si que deber赤a invitar a sus compa?eros de Ion Storm por un trabajo bien hecho.
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Estrategia y trucos:
Es dif赤cil definir una estrategia para Deus Ex, ya que la atenci車n al realismo ha sido tal que muchas veces nos encontraremos con que estrategias exitosas en alguna ocasi車n provocan desastres en otras. De todos modos, hay ciertas normas que ayudar芍n bastante en el transcurso del juego.
-Avanza con cautela, siempre por las zonas m芍s oscuras y haciendo el menor ruido posible para evitar ser localizado antes de estar en posici車n ventajosa. Si has jugado al Thief, la mec芍nica para esto es similar.
-Evita los enfrentamientos a no ser que lleves una clara e indiscutible ventaja. Prepara emboscadas y recuerda que un disparo a la cabeza es fatal en cualquier caso.
-Piensa, investiga, no te dejes ning迆n rinc車n por explorar ni ning迆n personaje con quien hablar; ese ni?o desvalido que pide en la calle puede conocer un c車digo de acceso que te ahorre camino y problemas.
-Cada arma tiene su uso; no intentes usar el rifle a corto alcance ni la pistola a largo; del mismo modo, el lanzacohetes es demasiado valioso para uso antipersonal a no ser que te quites a muchos enemigos de un solo golpe.
-Recuerda que est芍s con los buenos, as赤 que minimiza bajas tanto entre los buenos como entre los malos.
Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 08/09/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Buena, aunque ajustada. A veces nos entusiasmar芍, a veces provocar芍 ataques de frustraci車n. Sencillamente, hay cosas que no deber赤an estar como est芍n, entre otras la notoria escasez de munici車n. Todos estamos de acuerdo en que los agentes especiales no llevan cananas cruzadas de hombro a hombro al estilo zapata, pero eso es una cosa y otra es estar ahorrando bala por bala. Es muy destacable la poca linealidad de las misiones, en las que podemos obrar como nos plazca para alcanzar el objetivo. Para ello tendremos multitud de caminos entre los que escoger, unos m芍s f芍ciles y m芍s orientados al asalto frontal (que no suicida) y otros m芍s tortuosos y pensados para los aficionados a aparecer donde menos se lo esperan y desaparecer antes de que sepan que demonios ha pasado. Por cierto, Deus Ex tiene cuatro finales distintos.
Las armas son un punto que crear芍 pol谷mica entre los jugadores puesto que pecan de excesiva falta de efectividad. La pistola, el arma principal durante mucho tiempo, tiene poca potencia y alcance, sobre todo teniendo en cuenta que el enemigo est芍 bien equipado con armaduras corporales y dem芍s parafernalia. El rifle de asalto (ametralladora para los amigos) est芍 un poco tra赤do por los pelos y resulta in迆til a largas distancias (tiene m芍s retroceso que la 'Impaciente' de Depredador). La escopeta es... Bueno, uno espera cargarse a un tipo de un disparo a bocajarro con una escopeta, no necesitar varios seguidos; y en cuanto al rifle de francotirador o el lanzacohetes no hay fallos que achacarles quitando lo complicado de su manejo cuando no poseemos la habilidad necesaria, algo que no deja de ser coherente con la din芍mica realista del juego. Menci車n especial para la ballesta de dardos tranquilizantes: Unos la amar芍n por su incre赤ble potencial como arma silenciosa (los dardos requieren unos segundos largos para hacer efecto) y otros la odiar芍n a muerte por considerarla un juguetito; depender芍 de la aproximaci車n que uno quiera darle a las misiones. Para gustos est芍 el tema.
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Como juego de rol, Deus Ex es muy bueno. La trama engancha, las misiones que surgen son originales y nada aburridas (en la mayor赤a de los casos) y el entorno es realista. Ahora bien, este realismo puede echar atr芍s a los jugadores m芍s lanzados a la acci車n, a los que no les apetezca recorrerse a paso de humano un barrio bastante grande de la geograf赤a neoyorkina o a los que simplemente, les gusta que una pistola sea una letal y precisa m芍quina de derribar cazabombarderos. Sin embargo, aquellos que quieran vivir una tensa intriga policial en un mundo regido por las mismas leyes f赤sicas que el nuestro, encontrar芍n en Deus Ex una oportunidad 迆nica.
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El aspecto visual y sonoro del juego, la trama, la adicci車n, lo bien que se han plasmado los componentes de rol, los personajes... Muchas cosas. Lo bueno es que Deus Ex proporcionar芍 largas horas de diversi車n a cualquier aficionado al g谷nero.?
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Enlaces o Links:
P芍gina oficial de Deus Ex
http://www.deusex.com
(Aqu赤 encontrareis un peque?o parche beta que mejora sensiblemente el rendimiento en DirectX)
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Equipo necesario:
Pues nada de juguetes. Algo m芍s de lo que pide Unreal Tournament, en verdad. Un Pentium II 300 con una aceleradora gr芍fica (a ser posible m赤nimo de 16 MB), 64 MB de RAM, Tarjeta de sonido, DirectX 7.0a y un CD ROM 4X.
Obra maestra
Una obra maestra que ha dominado su g谷nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci車n que seguir芍 siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m芍xima no implica perfecci車n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem芍s pueden y deben mirarse. C車mpratelo incluso si no te gusta el g谷nero (Nadie podr芍 decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).