
International Superstar Soccer 2000
Excelente conversi車n del cl芍sico ISS aparecido para PSOne y N64.
Excelente conversi車n del cl芍sico ISS aparecido para PSOne y N64.
Mientras Electronic Arts se aferra a su inamovible licencia distribuyendo juegos a mansalva con la excusa de la actualizaci車n anual de su t赤tulo, Konami, pese a no tener las ventajas de contar con los nombres reales se preocupa mucho m芍s en redise?ar modos, depurar el control y perfilar el engine. Si a esto le unimos que en Game Boy Color de momento no hay m芍s de dos juegos notables del deporte rey (Nintendo World Cup Soccer y Ronaldo V-Football) llegamos a la conclusi車n de que la tarea de la compa?ia Nipona va a ser algo m芍s que un simple expansi車n del '99, debe estar a la altura de la consola con que carga, y de momento, no lo han conseguido...

Buena parte de la culpa es gracias a la incre赤ble cantidad de juegos futbol赤sticos que hay corriendo por ah赤, y que casualmente no pasan de la mediocridad absoluta. Konami tiene experiencia en esto, y casi siempre consigue dotar a cus criaturas con alguna novedad muy jugosa y una cantidad muy de agradecer en cuanto a modos de juego. Lo malo, es que seguiremos sin ver el anhelado "Scenario", donde adoptabamos la piel de un equipo en apuros en pos de una remontada hist車rica. No obstante puedes configurar el estado f赤sico de tus jugadores, tiempo de partido, efectos meteorol車gicos... vamos, lo que siempre acompa?a a esta saga. ISS 2000 tambi谷n engloba torneos de larga y corta duraci車n con un derrochador plantel de equipos. Eso s赤, las opciones de interactuaci車n con las t芍cticas o formaciones no deja de ser bastante pobre. Contando los movimientos de Contraataque, defensivos, ofensivos, o fuera de juego, m芍s alguna variante en cuanto a posiciones de campo lo sumergen en su propia escasez. Puestos a pedir, las curiosidades del marcaje cuarpo a cuerpo, area en la que se mueve cada tipo o elecci車n del futbolista que lanza las penas lo enriquecer赤an en mayor grado.

International Superstar Soccer cuenta extra?amente con un desarrollo de lo m芍s trepidante. El alterne de la posesi車n del bal車n, la multitud de goles que se pueden llegar a anotar y el ritmo que inyecta el abarrotador estruendo del estadio, solo quedan desperdiciados por continuas interrupciones al pasar alg迆n hecho rese?able (faltas, fueras de juego, c車rners...) que al sucederse pasamos a la vista del marcador, ralentizando el ritmo que ya hab赤amos encarrilado. Un detalle, intentad fijaros si realmente en el campo hay los 11 jugadores que se muestran en la alineaci車n, porque vamos, penetrar en su defensa en linea recta es tan f芍cil como perder un bal車n haciendo un pase corto en la divisoria...
GR?FICOS

La verdad es que nos ha sorprendido la inteligente utilizaci車n de colores, si analizamos detenidamente este aspecto principalmente cuando jugamos de noche, agrada que est谷 todo tan n赤tido y con tonalidades que no confunden ni por asomo.
Los Sprites de los jugadores lucen algo peque?os, prestando atenci車n a las dimensiones del terreno de juego (dependiendo del estadio elegido claro), puede que hasta resulten acertados, de todas formas, por alguna extra?a raz車n la porter赤a mide 5 metros por 3... ?ser芍n las nuevas reglas para este a?o?.
Lo 迆nico que enturbia la armon赤a general es el dudoso frame rate, donde poqu赤simas veces, por no decir ning迆na, se digna a ir suficientemente suave como para no ver a los jugadores "temblando". ISS se resume en la probabilidad de que sea el mejor juego deportivo gr芍ficamente hablando para GBC, aunque no hay mucho por donde escoger...
M?SICA
Menudo alboroto. No sabemos como se han dignado a inclu赤rla. Tan solo un par de melod赤as y que no solo desequilibran, sino que est芍n insertadas como si se estuviera pisando a ella misma, tropezando con sus propias notas... seguimos prefiriendolas pausadas, meramente ambientales, y que por lo menos no molesten tanto como estas. Poca cosa que comentar, sabiendo adem芍s que en los cartuchos de f迆tbol prima la ausencia de composiciones m迆sicales.

SONIDO FX
Los efectos siguen siendo una de las partes m芍s fundamentales en el g谷nero deportivo. El p迆blico, los golpes al bal車n, pit赤dos, zancadillas... todo est芍, evidentemente la desafortunada calidad oscurece el aceptable 芍banico de efectos.
Cuando uno de los atacantes se cuela en el area, la intensidad de los s赤lbidos se hace mucho m芍s notoria avisando que se acerca una ocasi車n de peligro, esto tambi谷n pasa cuando se comete algun tipo de infracci車n. Lo 迆nico que se hecha en falta (aunque si hubiera seguido la t車nica general el ahorro ha sido todo un acierto) es el grito ensordecedor del comentarista alegrandose cuando atas la pelota en las redes de la porter赤a, aun as赤, podremos vivir sin ello.

JUGABILIDAD
La gran diferencia entre ISS y el resto de los cartuchos futbol赤sticos radica en la sencillez y la intuitividad de la m芍s lograda maniobrabilidad de cuantas se han creado para el g谷nero. GB Color mantiene viva esta llama, con la simple funci車n de dos botones (pase y chute), una respuesta inmediata al mando por parte de los jugadores y la r芍pidez con la que transcurre un partido. Negativamente la mayor赤a de los equipos resultan excesivamente asequibles, por lo que al primer partido ya estar芍s vapuleando hasta al Brasil.
Otro aspecto que nos ha encandilado permanece en el siempre secundario modo de lanazar penaltis. Vamos, no os espereis la octava maravilla, es m芍s bien un sutileza que con sus sencillas pautas y el buen hacer del control har芍n que te lo pases muy bien desde los 11 metros.
El Frame Rate a veces agobiante mancha un poco a la versi車n milenaria de este t赤tulo con sus continuos tira y afloja respecto al Pad.

Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.