Entrevista a Nihilistic, creadores de Vampire
Vampire: The Masquerade Redemption ha sorprendido a todos los fans de los juegos RPG (Role Playing Games). En Meristation hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Nihilistic, la compa?¨ªa fundada por Ray Gresko.
Vampire: The Masquerade Redemption ha sorprendido a todos los fans de los juegos RPG (Role Playing Games). En Meristation hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Nihilistic, la compa?¨ªa fundada por Ray Gresko tras su aventura en Lucasart. La entrevista fue realizada por Gerard Masnou, Santiago L¨¢melo y Alberto de Vega.
Hola, amigos de Nihilistic y muchas gracias de antemano por contestar a nuestro bombardeo de preguntas:

Meristation: ?C¨®mo empez¨® Nihilistic a desarrollar Vampire? ?Cu¨¢ndo empez¨¢steis a imaginar un modo "Storyteller" y cu¨¢l fue el motivo?
Nihilistic: Nuestra empresa se fund¨® con el prop¨®sito espec¨ªfico de hacer un RPG en 3D, pero realmente no ten¨ªamos la licencia de Vampire en mente cuando empezamos. Ray ten¨ªa un dise?o completamente diferente en el papel en aquellos tiempos. Este dise?o compart¨ªa mucha de la tem¨¢tica oscura de Vampire, pero con un mat¨ªz m¨¢s de ciencia ficci¨®n. Cuando Activision nos propuso la idea de desarrollar el mismo dise?o de RPG que ten¨ªamos en mente, pero basado en el Mundo de la Tinieblas, la idea nos encant¨®. Adem¨¢s la licencia nos dio acceso a toneladas de excelente material y trasfondo que no hubi¨¦ramos tenido de otra forma.
El modo "Story Teller" son una serie de caracter¨ªsticas que permiten a una persona actuar como Storyteller (Game Master) mientras un grupo de jugadores juegan en su aventura online. Nuestra inspiraci¨®n para este modo de juego fue el estilo de juego que tiene un juego de rol de l¨¢piz y papel con un grupo de amigos alrededor de una mesa. El Storyteller dirige la partida, mientras el jugador juega con su personaje en el mundo que este ha preparado para ¨¦l. Actualmente esperamos que hasta ocho jugadores puedan participar en una partida online. Por supuesto, no se necesita un Storyteller para jugar una partida en modo multi-player. Las aventuras funcionar¨¢n por s¨ª mismas utilizando la IA y los scripts creados para ello. Tambi¨¦n estamos desarrollando el conjunto de herramientas necesarios para crear niveles y aventuras. Nuestro objetivo es alimentar una comunidad similar a la que existe actualmente en los arcades 3D en primera persona, donde los jugadores crean nuevos niveles y ampliaciones. Con todo esto haremos posible que el juego llegue m¨¢s all¨¢ del single-player una vez que esta modalidad ha sido completada.
M: Habeis desarrollado completamente un nuevo motor gr¨¢fico. ?Por qu¨¦? Hay motores gr¨¢ficos muy buenos ya desarrollados, como el de Q3A, UT o Lithtech 2.0. ?Probasteis alguno de estos antes de decidiros por desarrollar uno propio?
N: Hemos creado un nuevo motor gr¨¢fico, llamado Nod, especialmente para este juego. Proporciona una vista en tercera persona, con una c¨¢mara inteligente que se centra en el personaje seleccionado. Incluye caracter¨ªsticas como "weighted-vertices", niveles din¨¢micos de detalle, luces din¨¢micas y "soft-skinned models".

M: Las dificultades para reflejar todas las caracter¨ªsticas del RPG de l¨¢piz y papel en un juego de ordenador son enormes. ?Cu¨¢les fueron las m¨¢s complicadas de implementar?
N: Una ventaja de la licencia de Vampire: The Masquerade es que el juego original de l¨¢piz y papel fue creado para ser accesible para cualquier persona, y lo que hemos hecho es trasladar esta idea al juego de ordenador. Hemos tenido grandes dolores de cabeza para asegurarnos de que el Interface, la Historia y la Jugabilidad sean simples de comprender a¨²n no habiendo jugado un RPG con anterioridad. Al mismo tiempo, hemos procurado en todo momento asegurar que hay una buena profundidad y funcionalidad que dejar¨¢ satisfechos a los m¨¢s serios jugadores de juegos de rol.
M: ?Qu¨¦ podemos esperar de las expansiones? ?Las desarrollar¨¢ Nihilistic o ser¨¢ otra compa?¨ªa?
N: Tenemos grandes esperanzas puestas en las franquicias, y si todo va bien estoy seguro de que lo veras extendido para incluir otros g¨¦neros y estilos de juego. Pero todo esto depende de lo bien que sea acogido el juego y del tipo de estrategia que Activision ponga en funcionamiento.
M: La cr¨ªtica ha atacado el modo single-player por su linealidad: en este modo de juego Vampire es muy similar a Diablo, aunque en 3D. ?Qu¨¦ piensas sobre esto? a pesar de que el modo multi-player es estupendo, principalmente en modo Storyteller. ?Cu¨¢l es la raz¨®n? ?Pretend¨¦is centraros en el juego multi-player? ?Vuestra intenci¨®n es atraer a los jugadores de juegos de rol de l¨¢piz y papel?
N: Sin duda nuestro primer competidor es Diablo 2. Diablo fue un gran juego que ha creado una legi¨®n de seguidores que autom¨¢ticamente correr¨¢n a comprar el juego en cuanto salga al mercado. La diferencia con nuestros juegos es que Vampire es un juego completamente en 3D y Diablo no. Esto nos ha permitido crear caracter¨ªsticas muy inmersivas, completadas con iluminaci¨®n atmosf¨¦rica y efectos sonoros. Otra caracter¨ªstica que tenemos que nos hace un caso aparte es el modo Storyteller. Esto es algo que nadie antes hab¨ªa creado y puede constituir una caracter¨ªstica muy divertida. Creo que hacer de Storyteller no es para todo el mundo. No porque sea dif¨ªcil, la verdad es que es mortalmente f¨¢cil coger las nociones b¨¢sicas. Sin embargo, es debido a la eterna cuesti¨®n Single-player vs. Multi-player, todo depende mucho de la persona que juega. A algunos por naturaleza les gusta crear para otros, ser el que mueve los hilos. Es como cuando la gente juega juegos de rol de mesa, algunas personas se inclinan por hacer el papel de Storyteller y otros prefieren ser los jugadores. Creo que para aquellos que quieren ser algo as¨ª como creadores de aventuras online, no hab¨ªa nada que se lo permitiera antes de este juego. Estar¨¦ muy interesado de ver c¨®mo sale. Creo que los mejores Storytellers no ser¨¢n aquellos que pasen m¨¢s tiempo leyendo el manual o practicando con los controles, sino que ser¨¢n los que ya tienen la personalidad que les conduce a ello. En la beta, hemos visto que la gente que hace de Storyteller se preocupa mucho de que sus jugadores se lo pasen bien en el juego, por lo que no hubo muchos abusos. Estoy seguro de que habr¨¢ algunos que creen aventuras y fulminen a cualquiera que cruce una puerta, pero esto deja de divertir r¨¢pidamente, no creo que este tipo de gente tenga mucho ¨¦xito como Storyteller.
M: ?Ten¨¦is prevista una secuela de Vampire: The Masquerade Redemption?

N: Bien, ese es el inconveniente de ser una compa?¨ªa peque?a que no crea m¨¢s de un juego a la vez. Realmente no estamos de acuerdo con la idea de anunciar un juego al d¨ªa siguiente de tener un t¨ªtulo para el mismo - eso solo sirve para enfadar a los compradores de juegos. Estaremos dando soporte a los aficionados que compren Vampire y espero que se cimiente una buena comunidad alrededor del juego. Lanzaremos el NOD SDK 1.0 en la red muy pronto despu¨¦s de que el juego salga a la venta, que documentar¨¢ todos los formatos de los ficheros y las funciones del lenguaje de script.
Muchas gracias de nuevo por vuestra amabilidad y paciencia.
Pod¨¦is acceder al an¨¢lisis del juego en Meristation pinchando aqui
Vampire: The Masquerade - Redemption
- RPG
Vampire es un juego de rol basado en el conocido juego de rol de l¨¢piz y papel y es el primer juego de ordenador en incluir narrador en partidas multijugador.