The Typing of the Dead (Dreamcast)
A partir de ahora podr¨¢s hacer clases de mecanograf¨ªa en casa, con tu Dreamcast, y perforando las cabezas de todos los zombies que se te planten en cara. Con tanto escribir se te van a luxar los dedos...
House of the Dead es heredero directo de la devota ¨¦poca en la que los shooters arcade invadieron medio mundo con muebles despampanantes, pistolas que recreaban al retroceso del disparo, y la evoluci¨®n constante del motor gr¨¢fico a fin de a?adir nuevos mundos en los que comprometer al jugador.
The Typing of the Dead |
SEGA, posiblemente la pionera y visionaria del ¨¦xito que esto les podr¨ªa acarrear, cre¨® en su ¨¦poca juegos de magn¨¢nimas dimensiones que ahora siguen siendo de culto. Junto a Virtua Cop, o Lost World, Namco tambi¨¦n ha tenido su momento de gloria con las tres entregas de Time Crisis, e incluso Konami, se ha destapado con la l¨²gubre pieza Crypt Killer, o Silent Scope. Sin embargo, solo uno de toda esta lista se mantiene en vigor am¨¦n una consola que poco a poco est¨¢ explotando al m¨¢ximo sus cualidades consiguiendo plasmar toda la emoci¨®n de que le otorg¨® la placa NAOMI anta?o. Seguramente el desarrollo tan truculento que denotaba HOTD2 hizo de ¨¦l uno de los primeros "imprescindibles" para Dreamcast, y es que en contadas ocasiones hab¨ªas tenido la oportunidad de perforar la cabeza a un zombi albino, ver como se les desbordan las orbitas oculares, o batirte a balazos con una g¨¢rgola de lo m¨¢s intimidatoria. Despu¨¦s de todo ¨¢quel festival de hemoglobina, la desarrolladora nipona vuelve a la carga con algo que bajo un t¨ªtulo que suena a refrito, esconde mil y una novedad que seguro atraer¨¢ al m¨¢s pintado.
The Typing of the Dead |
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Aparte de tan hilarante novedad, los enemigos abandonan sus cuchillos, zarpas, sierras el¨¦ctricas, y todo el sinf¨ªn de armas blancas que usaron en Noviembre del 99 en el desembarco de la consola, a favor de maracas, mazos, y hasta cartuchos de dinamita con efectos m¨¢s bien decepcionantes. Lo mismo pasa con la pareja de protagonistas, Rogan y G, ya que en lugar de una Magnum del calibre 44, cargar¨¢n con una bolsa, e ir¨¢n con teclado en ristre enlazado a la plataforma de SEGA escribiendo en complejas posiciones. Este planteamiento con un enfoque caricaturesco no resiente para nada las escenas gore; por extensi¨®n, los actos violentos y crudos en los que ve¨ªamos a un muerto viviente descomponiendose bailando el ritmo que nosotros impon¨ªamos, se mantendr¨¢ hasta el ¨²ltimo rinc¨®n del todo nuestro periplo por tan oscuro mundo.
La versi¨®n de hace dos a?os contaba con el modo que ven¨ªa por defecto en el arcade, m¨¢s un par de ellos que a?ad¨ªan un toque de distinci¨®n. Esto se resume en que junto al modus operandi, cont¨¢bamos con el Boss y Original Mode, a los que se le suman un pr¨¢ctico entrenamiento y la opci¨®n "Drill" que permite subir la velocidad de escritura, guardar los mejores tiempos, apurar la precisi¨®n, los reflejos, e incluso aprender a desarrollar buenas migas con los combos. Tambi¨¦n incluye un competitivo multiplayer en el que el jugador que gane ser¨¢ aquel que complete la frase en el menor tiempo, y con menos errores tipogr¨¢ficos percetibles.
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El resto del conjunto de TOTD se mantiene intacto. Los mismos mundos tenebrosos por los que demostrar tu bravura, temas m¨²sicales igualmente g¨®ticos, y pese a los toques de humor con que ha sido rebosado, la tensi¨®n y los instantes en que se tira en demas¨ªa de la ambientaci¨®n para sobrecogerte formar¨¢n tambi¨¦n parte de lo nuevo de Smilebit.
Con todo, es muy probable que como siempre el mercado occidental apenas divise el juego que nos ocupa. Por lo visto, SEGA ha dirigido todos estos esfuerzos al mercado estadounidense y japon¨¦s, donde el malogrado perif¨¦rico del teclado ha colocado un mayor parque de ventas. De todas formas, con un poco de suerte los usuarios europeos podremos echarle el guante a esta rareza que sin duda har¨¢ las delicias de los ac¨¦rrimos seguidores de la saga, y los que aun no hayan encontrado la raz¨®n de adquirir tal accesorio. Como siempre, nosotros no tenemos la ¨²ltima palabra...
- Puzle