Prince of Persia: Arabian Nights (Dreamcast)
Una de las joyas del videojuego abandona la perspectiva 2D que la vio nacer, elev¨¢ndose a las tres dimensiones con el potencial que Dreamcast pone a su disposici¨®n. Descubre las noches de magia ¨¢rabe en nuestro avance de Prince of Persia...
Una vez Jordan Mechner tuvo un sue?o que decidi¨® compartir con todo el mundo. Su inconsciente le regal¨® una aventura, un guerrero y la magia de la cultura persa. La lucha y las plataformas en una b¨²squeda contrarreloj, princesas enveladas y amazonas enfundando armas. El bautizo de Prince of Persia rubric¨® su firma en los anales de la historia de los videojuegos.
Por aquel entonces el joven estudiante de poco m¨¢s de veinte a?os tuvo un Deja Vu de lo que hab¨ªa vivido. Su propio juego apareci¨® en 1989 en un PC de rudimentarias condiciones, donde el pretexto de esta encrucijada cuaj¨® de forma inaudita entre sus usuarios, y con ayuda de su padre (quien compuso la m¨²sica), edit¨® el que ser¨ªa para muchos, el mejor t¨ªtulo de la historia.
Miles de premios recibidos, las catalogaciones de obra maestra, de octava maravilla, y dem¨¢s benepl¨¢citos, nunca han sido suficientes para una obra que se ha visto desdoblada en Game Gear, Commodore 64, NES, Mega Drive, Macintosh, Amiga, Turbo Grafx, SNES y Mega CD, pasando por las manos de productoras del calibre de Konami, Victor, Riverhill, Mindscape, Virgin o Hudson Soft.
Lamentablemente, la segunda entrega con el subt¨ªtulo de Shadow and the Flame, y pese a muchos apoyos por parte del sector m¨¢s conservador, nunca obtuvo el ¨¦xito de su predecesor, pasando sin pena ni gloria en un mercado saturado de producciones de la misma ¨ªndole.
Prince of Persia: Arabian Nights |
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Una vez m¨¢s, y siguiendo los pasos de otras series de renombre, el salto a la tridimensionalidad dibuja una sombra demasiado larga con peque?os rayos de esperanza que sobresalen respondiendo al nombre de Tomb Raider, Indiana Jones and the Infernal Machine, y Jedi Knights. La trilog¨ªa se completa, aunque con las dudas de estar o no a la altura de su ancestro...
La historia a grandes trazos nos sit¨²an en el antiguo L¨ªbano, donde el celoso hermano del Sult¨¢n queda arrullado por la princesa que debe citarse en boda con un joven que heredar¨¢ el trono. Sin embargo, el envidioso y lucrativo humano decide emprisionar al Pr¨ªncipe, para que no asista a su propio casamiento, y llevarse consigo a su estimada.
Una vez comenzamos la aventura, debemos movernos a trav¨¦s de las catacumbas, aldeas, dirigibles o bosques, hasta un total de una docena de niveles y localizaciones en los que iremos a la caza del monarca.
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No es una trama nueva. De hecho, es exactamente la misma que lleva arrastrando desde su creaci¨®n, aunque la virtud de Prince of Persia 3D es el hecho de la nueva dimensi¨®n que adoptan todos los mapeados. Si alguna vez has jugado a las aventuras de Lara Croft, te har¨¢s una idea de como transcurre este compacto. Las vicisitudes de anta?o se limitaban a cumplir saltos de longitudes intimidatorias con un lecho de filos en la base, enemigos que te atacaban por sorpresa, y alg¨²na que otra baldosa que se desprend¨ªa de la pared llev¨¢ndose consigo todo lo que hab¨ªa en la superficie. No obstante, y en busca de nuevas metas, Avalanche ha inclu¨ªdo varias secciones de puzzles en los que prima la b¨²squeda de llaves, abrir puertas a base de palancas, iluminar estancias oscuras, o lindar con seres del caos. Precisamente este ha sido uno de los aspectos m¨¢s a tener en cuenta por parte de los desarrolladores, y es que en el resto de aventuras 3D (exceptuando unos pocos) pecan de poseer controles toscos y sin precisi¨®n, en el que est¨¢s obligado a seguir una funci¨®n mec¨¢nica, dando vueltas sobre el mismo cuerpo, y retrociendo con tal de no perder espacio. En esta ocasi¨®n, una vez enzarzado en la pelea, el protagonista se queda enganchado al rival, por el que puedes desplazarte libremente sin temor a darle la espaldas, aunque siempre con un margen de error, por si acaso quieres escapar. Adem¨¢s, estos momentos tan peliagudos tiene claras reminiscencias al esgrima, donde el combatiente busca el momento adecuado en que atacar y esquivar.
Tanto cabezas de cartel, como los enemigos que vamos a encontrarnos durante todo nuestro ciclo, han sido cuidados y trabajados al m¨¢ximo intentando conseguir un clima embriagador. Desde buen comienzo nos familiarizaremos con el Pr¨ªncipe, indiscutible protagonista y que cuenta con un pasado lamentable en el que perdi¨® a sus padres, y fue recogido por la familia real para convertirle en su heredero.
Por otra parte, la Princesa se halla en una situaci¨®n disyuntiva, ya que su prometido es realmente el hombre que ama, aunque no puede oponerse a los deseos del Sult¨¢n con el que est¨¢ malhadada a relacionarse definitivamente.
El bando enemigo, a parte de una tropa de esbirros formado por criaturas demon¨ªacas, adiposos guerreros, o mujeres espadachines, cuenta con Assan, el corrupto y blasfemo que rapta a la m¨¢rtir del juego, y su criado en forma de tigre (respondiendo a muchas creencias asi¨¢ticas y la admiraci¨®n que sienten por este animal) Rugnor, quien est¨¢ en todo momento supeditado a las ¨®rdenes del dictador.
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Ya centr¨¢ndonos en el apartado t¨¦cnico, Mattel, quien poco puede aportar en este sentido habi¨¦ndose limitado a versiones de Barbie y Max Steel, ha intentado plasmar todo el buen hacer de Red Orb en compatibles. Sin embargo, la resoluci¨®n no es ni mucho menos la misma, e incluso destaca una peque?a capa borrosa que poco tiene que ver con su hom¨®logo del 1999. Eso s¨ª, los movimientos, reproducci¨®n de los decorados, y las escenas que los enlazan est¨¢n a la altura de la obra de Mechner, quien poco ha contribu¨ªdo con esta producci¨®n.
Siguiendo con la jugabilidad, estaremos acompa?ados en todo momento por un interfaz sencillo, en el que se muestran todas las armas que vamos acumulando al ritmo de nuestra progresi¨®n (un arco como principal apoyo), a la par de que dispone las pociones y brebajes m¨¢gicos que arrebatamos a cada adversario.
Cambiando de t¨¦rmino, se mantiene la misma partitura del original colmada de ritmos ¨¦tnicos y pausados, con alguna que otra variaci¨®n en la lucha, asemej¨¢ndose a los primeros compases del allegado de Jordan.
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Arabian Nights: Prince of Persia supondr¨¢ la contrapartida a Tomb Raider Chronicles. No en balde, el juego programado por Avalanche, recordado eternamente por su Mortal Kombat Mythologies, cuenta con la baza de miles de seguidores de esta serie que se han ido curtiendo en mil batallas, y que con un poco de suerte, se arriesgar¨¢n a la p¨¦rdida de encanto que supone el salto a las 3D. Igualmente, el haberlo convertido en algo m¨¢s actual y acorde a los tiempos que corren, seguro que encantar¨¢ a todo ¨¢quel que busque nuevos retos y que est¨¦ esperando de inmediato una aventura repleta de puzzles elegantes y acci¨®n a raudales. Nosotros ya sabemos como es, y ANPP ha sido concebido para conseguir todo esto y m¨¢s...
Prince of Persia: Arabian Nights
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