The King of Fighters 99 Evolution (Dreamcast)
King of Fighters es el abanderado de una generaci車n de adictos empedernidos a los salones recreativos. Asiduos a todas las entregas de una saga que ha unido los mejores luchadores de los beat'em ups de SNK, y los enzarzaba en una batalla a?o tras a?o con la excusa de repartirse mamporros.
The King of Fighters 99 Evolution |
King of Fighters es el abanderado de una generaci車n de adictos empedernidos a los salones recreativos. Asiduos a todas las entregas de una saga que ha unido los mejores luchadores de los beat'em ups de SNK, y los enzarzaba en una batalla sin cuartel a?o tras a?o con la simple excusa de repartirse mamporros a las 車rdenes de martilleos constantes sobre castigados muebles en los arcade. Una tradici車n que despu谷s del abandono de la multinacional de Osaka a arriesgarse a seguir en la 車rbita de crear nuevas placas o plataformas, se ha parado por completo y a comenzado a imponer su ley en Saturn, PSX, y ahora, en Dreamcast.
De la misma manera, el pad de la blanca de SEGA la han blandido miles de seguidores de los combos y fatalities, as赤 como de incondicionales de un buen arcade. Por poner alg迆n ejemplo, Naomi, fue el primer campo de pruebas de Capcom y Power Stone, uno de los bombazos de la primera hornada de t赤tulos de la 128 Bits. Desde aquella incursi車n, Namco, Samy, o la propia SNK, han visto como sus criaturas se luc赤an en todas las dimensiones por haber. Entonces, KOF '99, lo tiene todo a favor para convertirse en una de las 迆ltimas esperanzas para los m芍s afines al g谷nero...
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Respecto a su antecesor, Dream Match, apenas comporta innovaci車n alguna. De hecho, gr芍ficamente volveremos a presenciar escenarios seudo 3D, y personajes a base de sprites enormes inundando la pantalla de combos y movimientos especiales. Est芍 claro que los amantes de la lucha con rotaciones y cambios constantes de perspectiva no ver芍n colmadas sus esperanzas. Pero no hay que rendirse antes de saber que novedades trae bajo el brazo. Ante todo, porque dispondremos de cinco personajes nuevos que no aparecieron anta?o: Maxima, K, Jhun Hoon, Bao y Whip, aunados en dos nuevos equipos que se sumar芍n a los c谷lebres Fatal Fury o Art of Fighting, y sus emblem芍ticos Joe Higashi, Andy y Terry Bogard, Robert, Yuri, Chang o Billy Kane. Por consiguiente, cada uno de los representantes de tan aclamados t赤tulos, tendr芍n su propia arena en la que combatir. Asi pues, y como siempre, derramaremos la sangre en aeropuertos, ferias rebosantes de gente, norias, atracciones, y hasta cerca de los alc芍zares t赤picos de oriente en su envoltorio privativo de est谷tica manga.
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Ya te habr芍s dado cuenta de que no hay demasiadas actualizaciones a remarcar, hasta las partituras y recreaci車n de la BSO es calcada a las que sal赤an de los 8 canales de sonido de Neo Geo con sus resonancias techno y de jazz. KoF, simplemente, est芍 ah赤 en busca de los forofos de este tipo de juegos, sin otra pretensi車n que divertirles ofreciendo lo de siempre, sin cambiar una f車rmula que ha funcionado perfectamente durante a?os. No iban a cambiarla ahora porque si...
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La reci谷n consabida mala situaci車n de SNK no va afectar para nada la publicaci車n de esta prometedora secuela de todo un cl芍sico de la lucha. Lo mejor de todo es que DC necesita como agua de Mayo que este tipo de empresas la apoyen hasta el momento de su despedida, y por lo visto, est芍n insuflando un poco de aire a lo que parece una consola con una parada respiratoria suficiente como para enterrarla con vida. Esperamos tener lo antes posible, de nuevo, otra de las genialidades del beat'em up al alcance de la mano...
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