Ridge Racer V (PlayStation 2)
Ridge Racer no pod¨ªa faltar a la gran cita del lanzamiento de PS2 y de que mejor manera hacerlo que con el lanzamiento de un nuevo cap¨ªtulo de la saga.

El cuatro de Marzo del presente a?o quedar¨¢ reflejado con letras de oro en los anales de la historia del videojuego. Pocos ser¨¦is los que no le hay¨¢is dado importancia a esa fecha ya que PS2 vio la luz en Jap¨®n. El tener actualmente en nuestro pa¨ªs la nueva m¨¢quina de Sony queda s¨®lo reservado a un selecto grupo de personas que quieran pagar las desorbitadas cifras que el mercado de importaci¨®n maneja.
El lanzamiento para Europa est¨¢ previsto para finales de a?o y en Meristation Consolas desde ?YA!, te queremos avanzar lo que encontrar¨¢s para esta bestia llamada PS2.
Ridge Racer V |
Fue un tres de diciembre de 1994 cuando Namco deslumbr¨® a propios y extra?os con un arcade de conducci¨®n nunca visto en los 16bits, se empezaba a dislumbrar de lo que eran capaces las consolas de nueva generaci¨®n, hab¨ªa nacido Ridge Racer. Namco no pod¨ªa faltar a la gran cita del lanzamiento de PS2 y de que mejor manera hacerlo que con el lanzamiento de un nuevo cap¨ªtulo de la saga de conducci¨®n m¨¢s famosa de PlayStation.
Las caracter¨ªsticas comunes a toda la saga han sido la enorme jugabilidad y un entorno gr¨¢fico que ha ido mejorando con cada entrega. Con el potencial de efectos gr¨¢ficos casi infinito que posee PS2 os podr¨¦is hacer una idea de lo que Namco ha preparado.
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Para ir abriendo boca, este quinto episodio nos trae una espectacular intro generada en tiempo real por el hard de la m¨¢quina con una duraci¨®n de casi un minuto. La bella Reiko Nagase (maestra de ceremonias de RR4) da paso a la no menos espectacular Ai Fukami, esta nos deleitar¨¢ con sus insunuosas curvas durante toda la presentaci¨®n.
?Pero que nos va ofrecer Ridge Racer V?, es lo que todos os estar¨¦is preguntando. Pasemos a ver los pilares sobre los que se basa esta maravilla de compacto (decir que el formato de almacenamiento escogido ha sido el Cd y no Dvd). Las opciones de juego que nos ofrecer¨¢ ascienden a cinco: Grand Prix, Time Attack, Free Run, Duel y 99 Trial. Las dos ¨²ltimas ser¨¢n accesibles al cumplir unos determinados objetivos.
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Desde un principio ser¨¢n seis los veh¨ªculos que podremos escoger para competir, los otros habr¨¢ que conseguirlos en el modo Duel. Siguiendo la estela de anteriores entregas, todos los autos poseen un atractivo dise?o, con unas l¨ªneas suavizadas que rezuman potencia por los cuatro costados. Por supuesto, cada modelo tendr¨¢ unos par¨¢metros diferentes en aceleraci¨®n, velocidad y control. Decir que podremos "pintar" el coche a nuestro gusto con la opci¨®n que nos brinda el men¨².
Los circuitos que nos brinda Namco no rompen con lo visto hasta ahora en la saga. El n¨²mero sigue siendo algo limitado, siete, esta vez. Esta es la ¨²nica pega que se le puede reprochar frente a posibles competidores. Pero nunca olvidemos los geniales trazados llenos de colorido y detalles que los programadores han impregnado a todas las entregas. Esta no iba a ser menos y con el potencial de PS2 la espectacularidad gr¨¢fica de estos se ha disparado a l¨ªmites muy altos.
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Sin lugar a dudas, este apartado, el gr¨¢fico, es el que diferencia en gran medida a esta entrega de las anteriores. Con un engine similar a la cuarta entrega, pero con unas texturas y unos efectos de luces nunca vistos en un videojuego. El poder elegir entre conducci¨®n de d¨ªa, tarde o noche da un nuevo sentido a la espectacularidad gr¨¢fica y nos transmitir¨¢ sensaciones no vividas hasta el momento.
En el apartado sonoro RR5 nos va a deleitar con 17 composiciones de tipo techno que pondr¨¢n el perfecto acompa?amiento a esa extraordinaria sensaci¨®n de velocidad que toda la saga posee.
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Hablar de la jugabilidad en cualquiera de los Ridge Racer es nombrar el apartado m¨¢s trabajado de todos. Sin lugar a dudas, este quinto episodio posee ese genial manejo del veh¨ªculo con una respuesta r¨¢pida y fiable. La velocidad que obtendremos a los mandos de cualquiera de los autos ser¨¢ soberbia, y ahora m¨¢s que nunca, ya que todo se mover¨¢ con mayor soltura y dinamismo. Decir que el handicap de encontrarnos con varios coches a la vez en pantalla ha pasado a la historia, y esto es s¨®lo el comienzo de PS2.
Namco es un especialista en el cuidado de detalles en todos sus juegos, una vez m¨¢s lo demuestra con RR5. La presentaci¨®n de los coches contiene m¨²ltiples efectos de luz, ese brillo en la l¨ªnea o esos faros son la mejor muestra de ello, los cuidados men¨²s, donde la figura de Ai Fukami se deja entrever...
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Y as¨ª nos pod¨ªamos pasar un buen rato enumerando las virtudes que atesora este gran t¨ªtulo de Namco, pero que mejor que verlos con nuestros propios ojos cuando llegue junto a PS2 a finales de a?o, la espera ser¨¢ larga, pero ese es el pago de no vivir en el pa¨ªs del Sol Naciente.
- Conducci¨®n