
Dead or Alive 2
- PlataformaDC9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento20/07/2000
- TextoIngl¨¦s
- VocesJapon¨¦s
- EditorTecmo
Dead or Alive 2
El rey Soul Calibur est¨¢ en peligro. Le ha salido un rival que reclama la posesi¨®n del trono que hasta ahora pose¨ªa el genial juego de Namco. Prep¨¢rate para la batalla porque el duelo va a ser terrible. El ganador saldr¨¢ de este an¨¢lisis, as¨ª que no os lo perd¨¢is.
Por fin va a salir en nuestro pa¨ªs el juego que muchos, entre los que me encuentro, llev¨¢bamos esperando con ansia. Dead or Alive 2 supone otra muestra m¨¢s de lo bien que DC est¨¢ preparada para recibir conversiones directas de las recreativas.
Dead or Alive 2 |
Mucho ha llovido ya desde que saliera a la luz el primer Dead or Alive. La segunda parte, adem¨¢s de haber pulido ciertos defectillos, sigue conservando toda la diversi¨®n que ofrec¨ªa el original. Sin embargo hemos encontrado un par de puntos que tendr¨ªan que haber sido mejorados como el argumento o los modos para un solo jugador. No es l¨®gico que despu¨¦s de haber conseguido hacer bien lo m¨¢s dif¨ªcil se meta la pata en lo m¨¢s sencillo. No queremos decir con esto que en estos apartados el juego sea malo, ni mucho menos. Simplemente entendemos que una obra maestra debe mantener todos sus apartados a un nivel sobresaliente y no contentarse con notable en alguno de ellos. Puede que le exijamos un poco m¨¢s a DoA2 que al resto de los juegos que analizamos, pero es una l¨¢stima que se quede a las puertas de la perfecci¨®n cuando podr¨ªa haberla alcanzado con facilidad.
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No sabemos qu¨¦ concepto tiene Tecmo de lo que es un argumento, pero desde luego no se ajusta mucho con lo que deber¨ªa ser. A medida que jugu¨¦is os vais a dar cuenta de que es casi inexistente. El modo historia no aclara en absoluto las cosas, s¨®lo nos dice un par de cosillas acerca de los personajes, que no hacen sino aumentar la confusi¨®n reinante. Es una pena que un t¨ªtulo de esta categor¨ªa no tenga un argumento a su altura.
Una curiosidad de esta entrega es que los programadores parecen haberse tomado en serio las cr¨ªticas recibidas con relaci¨®n a que el balanceo de los pechos de las luchadoras era poco moral para un juego al alcance de ni?os. Por ello, han incluido un apartado en el que hemos de introducir nuestra edad y seg¨²n sea veremos m¨¢s o menos balanceo. Lo extra?o es esta opci¨®n es que el balanceo es proporcional a la edad, por lo que si tenemos noventa y nueve a?os (el m¨¢ximo de edad que podemos poner) veremos como el zarandeo es m¨¢s que cosiderable. No obstante, no llega a ser tan espectacular como el de la primera parte. Una desgracia... para algunos :-(
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Gr¨¢ficos.
Incre¨ªbles. Sinceramente, es imposible describir fielmente el espect¨¢culo visual que aparece ante nosotros cada vez que combatimos. Las peleas se desarrollan como una perfecta coreograf¨ªa llena de efectos visuales soberbios como transparencias o el movimiento de la ropa y el pelo de los luchadores. Los combates se desarrollan con una fluidez pasmosa, tanta que a veces nos preguntamos si estamos jugando o viendo una escena cinem¨¢tica.
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Menci¨®n especial merecen los escenarios. Son los mejores realizados para cualquier juego de estas caracter¨ªsticas. No s¨®lo por su preciosismo, sino porque el nivel de interacci¨®n con los mismos es muy alto. Para empezar hay distintos niveles de altura. Por ejemplo: podemos estar peleando dentro de la iglesia y salir despedidos por una de las ventanas. As¨ª llegamos al patio donde continuaremos la lucha. Adem¨¢s est¨¢n las "Danger Zones", que son zonas que nos restar¨¢n vida tras chocar con ellas y que en esta ocasi¨®n vienen en forma de paredes.
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Lo ¨²nico que le baja nota a este apartado es que DoA2 tiene una intro pobre. M¨¢s que una intro es una sucesi¨®n de los katas de los luchadores y entre medio algunas escenas cinem¨¢ticas que para colmo son sacadas del modo historia.
M¨²sica
La banda sonora es muy buena. Tanto los temas cantados como los instrumentales tienen un ritmo trepidante y marchoso que acompa?a perfectamente a la acci¨®n. Ya ver¨¦is que despu¨¦s de haberla o¨ªdo os entran ganas de pedir el cd de la banda sonora de importaci¨®n.
Efectos FX.
A la misma altura que el resto de los apartados del juego, es decir, soberbios. Lo malo es que las voces de los personajes est¨¢n en japon¨¦s por lo que tendremos que aguantarnos con entenderlas mediante los subt¨ªtulos en ingl¨¦s que aparecen en pantalla.
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Jugabilidad.
El control es muy preciso e intuitivo. Resulta muy f¨¢cil realizar todo tipo de llaves, combos... No hay que ser un virtuoso del pad para cogerle el tranquillo. Si queremos ser unos verdaderos campeones s¨ª que tendremos que comenzar a empollar movimientos. Cada personaje dispone de hasta ciento trece movimientos distintos, repertorio suficiente para que tardemos mucho en dominarlo por completo.
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Principalmente usaremos cuatro botones: pu?etazo, patada, moverse libremente y liberar. Este ¨²ltimo es el que nos posibilita los ya famosos contraataques: eligiendo la direcci¨®n en la que esperamos recibir el golpe pulsamos liberar. Si acertamos repeleremos el golpe con un devastador movimiento especial, de este modo los "machacabotones" lo tienen muy crudo, porque atacar a lo loco puede hacernos perder antes de lo que imaginamos.
Los modos de juego presentes en el GD son:
-Historia: Es el modo pricipal y tambi¨¦n el ¨²nico que nos ha decepcionado. Esper¨¢bamos que fuera largo y que estuviera lleno de extras que nos picaran a seguir jugando por mucho tiempo, pero nos equivocamos. Tras pasarnos el juego con alguno de los personajes, algo que no nos llevar¨¢ m¨¢s de diez minutos, no recibimos nada. En el mejor de los casos vemos una escena cinem¨¢tica que apenas aclara parte del argumento y ya est¨¢.
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-Survival: Tenemos que vencer al mayor n¨²mero posible de rivales antes de morir. Por cierto, estad atentos a la gu¨ªa del DoA2 que lanzaremos en breve porque hay un truco muy jugoso con este modo que pod¨¦is perderos.
-Time attack: Igual que el anterior, s¨®lo que aqu¨ª tenemos un tiempo l¨ªmite.
-Versus: Aqu¨ª disputamos combates sueltos contra un amigo o contra la m¨¢quina.
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-Sparring: Este modo vale para mejorar nuestras habilidades luchando.
- Team battle: Elegimos a un grupo de luchadores que enfrentaremos contra otro manejado por la m¨¢quina o por un amigo.
- Tag Battle: Es el modo m¨¢s divertido para jugar en compa?¨ªa, ya pueden jugar en ¨¦l hasta cuatro jugadores. Se eligen dos equipos de dos luchadores cada uno. Mientras pelean uno de cada equipo en el escenario los compa?eros aguardan recuperando vida. En cualquier momento podemos hacer que entre a pelear el compa?ero, lo que da un toque estrat¨¦gico a los combates. Adem¨¢s se pueden realizar llaves combinadas entre los miembros de la pareja, por lo que las posibilidades se disparan.
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Conclusi¨®n.
Dead or Alive 2 cumplido con todas las expectativas que se hab¨ªan generado en torno a ¨¦l. Como dec¨ªamos arriba es como si tuvi¨¦ramos la recreativa en casa, con todo lo que eso conlleva. La ¨²niga pega que empa?a algo el resultado final es que se hace muy corto. No hay apenas extras que piquen al usuario a seguir jugando despu¨¦s de haberse pasado el juego. Debido a esto es un t¨ªtulo al que acabar¨¦is sac¨¢ndole m¨¢s provecho en compa?¨ªa que solos.
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En cuanto a la pregunta que nos plante¨¢bamos al principio sobre si es mejor o no que Soul Calibur, hemos de decir que queda un poco por debajo de ¨¦l. Lo iguala o lo supera en casi todos los aspectos: gr¨¢ficos, sonido... pero hay dos apartados en los que flojea demasiado con respecto a la excepcional obra de Namco: la historia, que est¨¢ mucho menos elaborada, y el modo de un solo jugador.
En cualquier caso Dead or Alive 2 es una de esas obras de arte que no deben faltar en la videoteca de todo usuario que se precie. Si tienes una DC no dudes en hacerte con ¨¦l y si no c¨®mpratela porque realmente merece la pena.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.