Strike Force (PC)
El Strike Force es una conversi車n en la que predomina el combate realista entre terroristas y antiterroristas.
La verdad es que hacer modificaciones para los juegos tiene un gran m谷rito y requiere muy buenos conocimientos de programaci車n, pero hacer TC'S ("Total Conversions"), y adem芍s, tan trabajadas como esta; ya es de premio. Por si no lo sab谷is, es GRATIS.

El equipo desarrollador del Strike Force, nos ha enviado una versi車n VIP (una versi車n de prueba para la prensa de v赤deojuegos) de esta conversi車n para el UT. No es la definitiva, ni mucho menos, pero ya muestra casi todas las posibilidades que ofrece; que no son pocas. Y adem芍s, algo muy interesante, sin fallos importantes. Este 迆ltimo aspecto es digno de alabanza, ya que es una versi車n que todav赤a no est芍 acabada.

El Strike Force es una conversi車n en la que predomina el combate realista entre terroristas y antiterroristas. Al decir esto uno piensa directamente en el Counter Strike del Half Life o, m芍s reciente, el SWAT, tambi谷n para el UT. Sin embargo, aparte de la tem芍tica similar, es muy diferente a los otros dos. Intenta ser mucho m芍s realista, con caracter赤sticas reales de las armas y en el da?o que estas producen, y tiene detalles como que si hieres a alguien, 谷ste caminar芍 mucho m芍s despacio; o que si le disparas al arma, caer芍 al suelo. Pero lo que realmente lo hace diferente; es que es un juego por "clases". Esto quiere decir, que antes de entrar en una partida, adem芍s de elegir si seremos Terroristas o Antiterroristas, deberemos elegir un personaje que tiene unas determinadas caracter赤sticas. Unos son m芍s 芍giles, por lo tanto m芍s r芍pidos pero con menos puntos de vida, y que ser芍n especialistas en un tipo de arma o en un modelo de arma determinado. As赤, si elegimos a un especialista en rifles de francotirador (un maldito camper desgraciado), y este coge una ametralladora, tendr芍 menos precisi車n que enhebrar una aguja con guantes de boxeo, y si cogemos un rifle con un experto en armas de asalto, si acertamos ser芍 de puro milagro.

El juego tiene una instalaci車n propia que crea un icono diferente al del UT para entrar. Al elegir este icono, nos dar芍 la opci車n de entrar en el UT normal o de entrar en el Strike Force. Dentro del juego, cambian un poco los men迆s, sobre todo las opciones, y a?ade nuevos controles como la linterna, recargar arma, cambiar modo de disparo, etc... Adem芍s, en la configuraci車n del jugador, se pueden ver las diferentes clases que hay de personajes con una breve historia de cada uno, que servir芍 como pista para saber cu芍l es el arma que mejor le va. Lo que no me gust車 es que no se pueden elegir personajes femeninos. Supongo que s赤 se podr芍 hacer en la versi車n definitiva.

Otra cosa diferente, es que tiene varios modos de juego, no s車lo el t赤pico de peleas por equipos. Adem芍s, para cada uno de ellos, se puede elegir en volver a aparecer despu谷s de muerto, o tener que esperar a que maten al resto de jugadores. En el caso de que tengas que esperar, podr芍s cambiar de vista al resto de jugadores. Los modos son:
- Deathmatch: A pegar tiros contra todo el mundo, sin importar si eres terrorista o antiterrorista.
- Team deathmatch: Lo mismo pero por equipos, form芍ndose los equipos en funci車n de la "profesi車n"; madero o chorizo.
- Hostage Rescue: Los antiterroristas tendr芍n que rescatar a los rehenes y los terroristas intentar evitarlo. Es por equipos, pero no se puede elegir ser reh谷n :-). No hemos podido probarlo porque en esta "pre-release" todav赤a no hab赤a mapas para jugar.

- Escape: Un terrorista intenta salir de una zona y los maderos tienen que evitarlo. Tampoco se puede probar en esta versi車n, pero seguramente ser芍 muy divertida.
- Assault: El modo de juego del UT normal. Hay un mapa, que tiene que ser especial (como todos) para el Strike Force, en el cual hay que cumplir una serie de objetivos. Un equipo tiene que lograrlo y el otro tiene que impedirlo. Es por equipos.
- Jail Break: Es el t赤pico polis y cacos que todos hemos jugado de peque?os. Si te matan, vas a la c芍rcel y tus compa?eros te tienen que rescatar. El equipo que encierre a todos los del equipo contrario, ser芍 el que gane. Tampoco se puede probar en esta versi車n, y es de suponer que el equipo de polis siempre sea el que tiene que encerrar al de cacos.

Para todos los modos de juego se puede jugar con "bots", lo cual es una buena noticia para los que no pueden jugar en multiplayer. En el juego no hay que comprar armas ni hay dinero para eso. Las armas, est芍n en unas cajas que se encuentran en algunos puntos del mapa. Al llegar a una de estas cajas, aparecer芍 un men迆 para elegir el arma que queramos llevar, y los cargadores correspondientes. Podemos llevar un arma principal y un arma secundaria, 4 cargadores en el cintur車n. Y 8 en la mochila. Durante el juego, hay una tecla para acceder al inventario de lo que llevamos. Las armas que se puedan elegir, var赤a un poco en funci車n del personaje que elijamos. Tambi谷n se pueden usar armas de los enemigos que hayamos matado, pero tendremos que soltar primero una de las armas que llevemos. Las armas se pueden destruir si les disparas, incluso si la llevan encima.

Los mapas son realistas, y son especiales para el Strike Force, no pudi谷ndose utilizar para el UT normal. Los que vienen en esta versi車n son enormes, y muy trabajados. Impresionan a cualquiera por el nivel de detalle que tienen y lo bien pensados que est芍n para este tipo de juego. No trae muchos, y faltan los de los modos de juego de Escape, Jailbreak y Hostage Rescue, pero ser芍n incluidos en la versi車n definitiva, junto con m芍s armas y objetos.

Como ya hab赤a comentado en el avance del SWAT, los gr芍ficos, al usar el motor del Unreal, son alucinantes. La calidad de las armas es la leche, buen赤sima. Dejando a un lado el SWAT (las armas estaban muy bien, pero la versi車n que he visto no estaba tan avanzada como esta, as赤 que habr芍 que esperar), tiene las armas m芍s bien hechas de todos los juegos que he visto que usan armas reales. Los escenarios tienen gran cantidad de detalle, y tienen una iluminaci車n cuidad赤sima, adem芍s la posibilidad de usar linterna en zonas oscuras (hay zonas an algunos mapas en las que no se ve ni torta) le a?ade m芍s diversi車n si cabe. Siempre pens谷 que ser赤a una buena idea la de hacer un juego del estilo del Rogue Spear con un motor gr芍fico como este; Strike Force est芍 muy cerca de hacerlo, si es que no lo consigue ya. Tambi谷n la parte sonora est芍 muy bien, usando sonidos digitalizados de las armas reales, y al ser un juego en plan realista, los diferentes mapas no tienen m迆sica. Algo bastante l車gico. A cambio, se han esmerado mucho m芍s en los sonidos de ambiente.
Se han eliminado los textos en pantalla del tipo "disparo a la cabeza", o los que indican que est芍s haciendo bien una misi車n de asalto; en este caso, tendr芍s que usar el men迆 del juego (se configura en los controles como "voice menu" o "men迆 de voz") para decirle a tus compa?eros de equipo lo que vas consiguiendo en la partida. Tampoco hay indicador de la munici車n o cargadores que te quedan, tendr芍s que controlarlo tu en el inventario. Ya dije que es "realista", ?no?. S車lo tiene un indicador de la vida que te queda. Y conviene tener en cuenta que las ca赤das tambi谷n son reales, as赤 que no intentes saltar alegremente desde m芍s de 3 metros, porque como m赤nimo eso har芍 que vayas m芍s lento.
?Y que tal est芍 todo esto, preguntar谷is?. Alucinante. Es una de las mejores conversiones que he visto por lo trabajada que est芍. No es una versi車n completa ni definitiva, y a迆n as赤 es muy estable tanto en single player como en red. Los bots se comportan muy bien (demasiado bien, los muy capullos), y en todo momento se observa un trabajo de una calidad exquisita. Es muy de agradecer que haya un equipo de gente muy capacitada haciendo este tipo de trabajo para que nosotros, los jugadores, las podamos disfrutar gratis. ?No cre谷is que tiene un gran m谷rito?.


- Acci車n