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Jojo's Bizarre Adventure
An¨¢lisis de JoJo's Bizarre Adventure
Cada nuevo beat'em up que el aut¨¦ntico rey Midas del g¨¦nero saca a la luz siempre es motivo de espectaci¨®n, y no es para menos, ya que Capcom cuenta con una dilatada y productiva trayectoria dentro de los juegos de lucha como para dejar pasar por alto un nuevo trabajo de la compa?¨ªa japonesa.
?Qu¨¦ es JoJo's Bizarre Adventure?
Con este ¨²ltimo lanzamiento, Capcom pone de manifiesto su predilecci¨®n por el manga, tendencia que inici¨® orientalizando Street Fighter con los Street Fighter Alpha y siendo esto mucho m¨¢s notable en la saga DarkStalkers. JoJo's Bizarre Adventure es un c¨®mic japon¨¦s original de Hirohiko Araki -creador tambi¨¦n Baoh, manga publicado en Espa?a- y Land Comunications que se compone de mas de 60 tomos que recopilan el material publicado en los Weekly Shonen Jump y Shonen Magazine de la famosa editorial japonesa Shueisha -Dragon Ball- donde ha compartido protagonismo a lo largo del tiempo con series tan famosas como Rurouni Kenshin, Slam Dunk o la citada Dragon Ball Z entre otras.
El argumento del juego sigue fiel al manga, como cab¨ªa de esperar, pero a su tercera parte, pasando de puntillas Phantom Blood y Battle Tendency: La historia comienza en 1888 y nos presenta a un joven llamado Jonathan Joestar que se opone gracias a ser entrenado en el poder del Hamon o Ripple al dominio del mundo por parte de un pose¨ªdo hermano adoptivo Dio Brando, logrando Jonathan encerrarlo en un ataud y lanzarlo a las profundidades del Atl¨¢ntico no sin antes pagar un alto precio.
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Dio y The World ?El mejor villano de la historia?
Tras los acontecimientos de Battle Tendency con un descarado y chulesco Josep Joestar -nieto de Jonathan- cien a?os despu¨¦s, en las islas Canarias se descubre un extra?o ataud met¨¢lico vac¨ªo... Dio ha vuelto y est¨¢ libre. Al mismo tiempo, Holy Kujo, hija de Joseph -segundo JoJo-, y madre de Jotaro Kujo -lo habeis adivinado, tercer JoJo y nieto de Joseph Joestar- es pose¨ªda por un extra?o esp¨ªritu... encontr¨¢ndose Dio tras este hechizo. Siguiendo la tradici¨®n familiar, Jotaro deber¨¢ detener a Dio, dirigi¨¦ndose a Egipto, lugar donde se esconden las respuestas para sus muchas preguntas y donde Dio tiene establecido su templo. El camino no ser¨¢ f¨¢cil.... Y as¨ª es como surge el mejor arco argumental de JoJo's: Stardust Crusaders.
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Los JoJo's hechos por Capcom
Nos encontramos con un beat'em up en 2D con el sello de Capcom y con una apariencia gr¨¢fica casi calcada a Street Fighter Alpha 3 en el caso de PlayStation, en el caso de Dreamcast esta se ha mejorado aumentando el frame rate e incluyendo un muy buen zoom estilo Art of Fighting. Los luchadores del juego se componen por la plantilla de personajes m¨¢s destacados de la serie, puediendo encontrar todo tipo de jugadores, desde j¨®venes luchadores, hasta perritos falderos pasando por bellas diosas ¨® hechiceros voodoo. Los escenarios tambi¨¦n est¨¢n inspirados en la serie y reflejan el viaje de jojo y sus amigos hasta egipto, apareciendo tambi¨¦n los escenarios clave del juego, como la carcel donde se encierra jotaro al pensar que est¨¢ pose¨ªdo, el hospital donde Holley permanece ingresada ¨® los desiertos egipcios, todos tienen cabida en el repertorio del juego.
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Comentando las diferencias entre ambas versiones, destaca ver que PlayStation, a pesar de ser la menos beneficiada t¨¦cnicamente, est¨¢ complementada por m¨¢s im¨¢genes entre lucha y lucha y su modo historia nos pone en la trama de una forma m¨¢s cuidada que la versi¨®n para Dreamcast, que siendo mucho mejor gr¨¢ficamente, ya que incluye un frame rate superior, un mayor detalle en los stands y un perfecto zoom, deja de lados muchos de estos peque?os detalles que incluye la versi¨®n PlayStation.
Star Platinum vs The World
El juego destaca especialmente por el uso de los Stands, ahora, muchos os preguntareis que c%$¡¤$&! es un stand, si habeis leido ¨² ojeado el manga, sabreis que un stand es un esp¨ªritu guerrero que se une a determinadas personas por su buen coraz¨®n o por supreparaci¨®n para la lucha. Los Stand tienen grandes habilidades para la lucha, y pueden ser de naturaleza noble o malignos. En el juego veremos un gran cat¨¢logo de estos esp¨ªritus, guerreros que se valen de sus pu?os, peligrosos demonios, hechiceros, sacerdotisas, r¨¦plicas de feria del mu?eco diab¨®lico ¨® incluso grandes animales.
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Durante el combate podemos invocar a nuestro stand en cualquier momento, a partir del cual se unir¨¢ a nosotros en la lucha, como si de una doble sombra se tratase, pudiendo ejecutar los golpes especiales de los que nuestro compa?ero disponga. Tambi¨¦n podemos pelear sin la ayuda de nuestro stand, pero no se recomienda, pues podemos salir mal parados si nuestro rival invoca al suyo y realiza un dual combo -una nueva modalidad de combos en los que participan nuestro personaje y su stand repartiendo al mismo tiempo- contra nuestro personaje, sin la protecci¨®n del stand.
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Todos los stands de JoJo's Bizarre Adventures para PSX
Jotaro - Star Platinum, un plateado guerrero que se vale ¨²nicamente de sus pu?os para combatir.
Kakyoin - Hierophant Green, un stand mitad planta, mitad robot
Avdol - Magician Red, un poderoso elemental de fuego
Polnareff - Silver Chariot, un guerrero blindado con una fuerte armadura.
Joseph - Hermit Purple, el hermita?o de las monta?as.
Iggy - The Fool, un perrito ayudado por un aut¨¦ntica mole de piedra.
Petshop - Horus, Stand inspirado en el dios egipcio.
Mahraia - Bast,?un inc¨®modo insecto volador que se trasporta de sitio
Hol Horse - Emperor, un extra?o stand que maneja armas de fuego
Black Polnareff?- Silver Chariot Pose¨ªdo por el stand Anubis?
D'bo - Ebony Devil, un stand que almacena odio y lo materializa
Midler - High Priestess,?la gran sacerdotisa que puede manipular minerales
Alessy- Sethan?una gran sombra alien¨ªgena capaz de mutar de forma
Chaca - Anubis,?el mismo stand que posee a Black Polnareff, tras abandonarlo
Dio - The World, el mejor villano de la historia y Za Warudo para el tiempo. Punto
Vanilla Ice - Cream?un demonio muy muy muy dificil de batir que engulle todo a su paso
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Si la ambientaci¨®n manga no era suficiente para llamar la atenci¨®n, el modo historia de Jojo Adventure lo har¨¢ a ciencia cierta. En ¨¦l nos veremos inmersos en la trama del manga original, siguiendo cap¨ªtulo a cap¨ªtulo los hechos m¨¢s destacados de la historia, y lo que es m¨¢s original, luchando con el personaje que luch¨® en ese escenario en el manga original. Esto nos obliga a saber manejar medianamente a todos los personajes que componen el grupo de "los buenos" ya que tendremos que concer sus t¨¦cnicas y golpes especiales para poder ir avanzando nivel a nivel hasta el doble enfrentamiento final con Dio, ya que al derrotarlo por primera vez, ¨¦ste absorber¨¢ la fuerza vital del padre de Jotaro, convirti¨¦ndose en un ser tremendamente fuerte.
El juego incluye varios modos de juego, pero estos modos cambian dependiendo de la versi¨®n a la que juguemos.
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En PlayStation, tenemos un modo principal que incluye el modo historia, arcade, versus, training y survivor con toda la plantilla de personajes disponible, en cambio en Dreamcast tenemos dos modos de juego principales, denominados Jojo Venture y Jojo's Bizarre Adventure, donde la plantilla de luchadores es distinta, en el primero podemos elegir a ocho luchadores, mientras que en el segundo tenemos a los dieciocho al completo. El primero de los modos est¨¢ inspirado en la primera parte de la saga -donde debemos encerrar a Dio en el ataud- y el segundo est¨¢ ambientado en la tercera parte, con Dio reci¨¦n liberado de su cautividad. Un tanto extra?o este hecho, que en la pr¨¢ctica no supone ning¨²n aliciente m¨¢s el tener los dos juegos por separado.
El juego tambi¨¦n incluye varias fases de bonus, que sugieren algunas escenas de la serie, pero que su efecto final es apartarnos de una improbable monoton¨ªa al estar peleando todo el tiempo.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.