
24 HORAS DE LE MANS
- PlataformaPC4
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorInfogrames
- Lanzamiento15/04/2000
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Aburrimiento a 250 km/h
24H LeMans nos brinda la posibilidad de participar en una carrera ya m¨ªtica dando el mayor n¨²mero de vueltas que nos sea posible en esas 24 horas.
Infogrames nos trae el ¨²ltimo juego de coches aparecido en el mercado, programado por Eutechnyx. A primera vista 24H LeMans nos brinda la posibilidad de participar en una carrera ya m¨ªtica dando el mayor n¨²mero de vueltas que nos sea posible en esas 24 horas. Aparte de esto podremos jugar carreras contrarreloj, hacer una carrera como piloto profesional y cosas as¨ª.

Pues s¨ª se?or, este "24H Le Mans" es una idea muy buena. ?Y c¨®mo le dais un 4 si es una idea muy buena, Iv¨¢n? Ejem, he dicho que es una idea muy buena, no que fuese un juego muy bueno, que son dos cosas distintas. Me explico:
Descripci¨®n general:
24 Horas de Le Mans (a partir de ahora 24HL) es una competici¨®n de carreras de gran turismo, que se divide en las series GT1, GT2, y GT3 o s¨²per GT. Estas tres series b¨¢sicamente se diferencian en la potencia de los coches, y tambi¨¦n en las marcas y modelos de los mismos. Normalmente hay dos coches por escuder¨ªa y dos pilotos por coche, a ver quien es el majete que se "chupa" 24 horas de volante sin parar y sin relevar ni una sola vez.

Se corre en un circuito cerrado, y el l¨ªmite de carrera es de 24 horas ininterrumpidas, el n¨²mero de vueltas es el que de tiempo a realizar a los pilotos en esas 24 horas. La mayor¨ªa acaba antes de ese interminable tiempo; normalmente por salidas de pista y sobre todo por quemar el motor, e incluso por la causa m¨¢s absurda: quedarse sin combustible, y es que pilotar un GT durante un d¨ªa y una noche no es s¨®lo habilidad y reflejos de minino, aqu¨ª no se conduce con las manos y los pies, sino con la cabeza, y a m¨¢s de uno se le "pira la olla" cuando lleva m¨¢s de 10 horas pilotando, a una media de 180 km/h.
Imag¨ªnate toda la esencia que posee este acontecimiento llevada a la pantalla de tu ordenador. Imag¨ªnate una simulaci¨®n de un nivel como podr¨ªa ser TOCA 2, o Colin McRae, durante 24 horas reales, imag¨ªnate unos gr¨¢ficos incre¨ªbles que te hacen sentir cada toquecito que le das al acelerador a la salida de una curva, imag¨ªnate que vuelas a 280 por hora en una recta que en vez de 1.600 metros parece que s¨®lo tiene 100, imag¨ªnate todo esto desde la c¨¢mara del piloto, dentro de tu coche, imag¨ªnate esos trozos de chapa chispeando al rozar el quitamiedos de la pista... pues sigue imaginando, que es bueno.

Pero ahora despierta chaval, que eso todav¨ªa no existe en forma de videojuego, y ya va siendo hora que a alguien le de por hacer un juego as¨ª y dejen de perder el tiempo, porque somos muchos los amantes de la simulaci¨®n de coches de carreras, los cuales estamos cada vez m¨¢s de lado en este terreno.
La verdad es que puede que toda la parrafada anterior sobre, pues este juego no es un simulador sino un arcade, un arcade bastante "cutre", con perd¨®n. Y eso no es lo peor, lo peor es que el juego parece que tiene 3 a?os, no se corresponde con lo que est¨¢ saliendo del horno en los ¨²ltimos meses, juegos como Rally Masters, o el Rally Championship 2000, s¨ª, vale, son simuladores, ?y qu¨¦ me dec¨ªs del nuevo Need for Speed? Ese no es un simulador, es un arcade, un se?or arcade.
No quiero decir que los arcades sean una basura, para nada; si un arcade de coches es bueno es porque entretiene, yo dir¨ªa que es bueno porque entretiene sin complicaciones y sin historias de reglajes, ni telemetr¨ªa, ni nada de eso a lo que a m¨¢s de uno no le gusta perder el tiempo.
Bueno, no quiero entrar en pol¨¦mica con arcade vs simulaci¨®n. 8)
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Audio/V¨ªdeo:
La secuencia de introducci¨®n est¨¢ muy bien conseguida, con unos v¨ªdeos geniales y una canci¨®n muy pegadiza del grupo "The Dandy Warhols" (totalmente desconocido para m¨ª). Durante el juego, se supone que podemos o¨ªr la m¨²sica, en formato CD-audio, y digo se supone porque la copia que se nos ha enviado no tiene ni una sola pista de audio, supongo que al haber una opci¨®n en uno de los men¨²s que te permite escoger la canci¨®n que quieres escuchar mientras juegas, habr¨¢n optado por dejarte elegir ese ¨²ltimo CD que tienes al lado de tu hi-fi para que lo pinches mientras "conduces". ?Qu¨¦ majos que son!

Los efectos de sonido son poco m¨¢s que correctos, se limitan a cumplir su funci¨®n y el ruido del motor no termina de convencer. Los comentarios en ingl¨¦s son m¨¢s abundantes que en la versi¨®n espa?ola, que adem¨¢s muestra todos los indicios de haberse realizado sin ganas.
En cuanto a los gr¨¢ficos, si bien los circuitos y los coches est¨¢n bastante bien modelados y dise?ados, es sorprendente que a estas alturas el filtrado sea bilineal con MIP-mapping y no deje ponerlo en trilineal. Adem¨¢s, las deformaciones en la carrocer¨ªa de los coches est¨¢n bastante menos trabajadas que en t¨ªtulos como la saga Need for Speed, Carmageddon 1 y 2 o Driver, juegos que son m¨¢s antiguos. Vamos que los gr¨¢ficos no est¨¢n a la altura de los tiempos que corren. Y otro punto negativo es la casi nula sensaci¨®n de velocidad que ofrecen las c¨¢maras exteriores, teniendo 2 exteriores y una a nivel del cap¨® a?adi¨¦ndose una tipo TV en las repeticiones.
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Gui¨®n:
Qu¨¦ gui¨®n esperabas? Se trata de conducir, no de preguntarle al de delante que si te puede dejar pasar, o al del combustible en boxes que te ponga euro s¨²per 98.??
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Estrategia y trucos:
[Sin comentarios]
Bueno, Iv¨¢n, yo tengo uno: dado que aprenderse el trazado del circuito es bastante sencillo con la cantidad de vueltas que le vas a dar, es f¨¢cil que mejores vuelta a vuelta tu tiempo. El truco es tener caf¨¦ a mano para no aburrirte dado lo repetitivo del proceso.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 14/05/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Escasa, escasa. Si lo de dar vueltas a un circuito ya es ciertamente algo repetitivo, imaginad lo que es tener que darlas durante 24H. No tiene nada que ver que el hecho de dar las pertinentes vueltas durante 24H sea aburrido. Es aburrido porque es tan sumamente f¨¢cil pilotar el coche que he llegado a tomar todas y cada una de las curvas sin frenar y sin derrapajes ni salidas de pista, que cuando has dado 10 vueltas te dices a ti mismo: ?y esto es todo?. Curiosamente los dem¨¢s coches siempre corren m¨¢s que t¨² as¨ª que olv¨ªdate de llegar el primero a no ser que corras en el modo arcade.
?Por lo menos se han dignado a dejarnos cambiar el tipo de gomas que queramos llevar y la configuraci¨®n de los alerones as¨ª como tambi¨¦n podremos usar el limitador de revoluciones en cualquier momento de la carrera (muy ¨²til por cierto, sobre todo si jugamos con marchas manuales, para evitar hacer una "queimada" con nuestro 12 cilindros en V).
Como an¨¦cdota, solo podemos grabar la partida cuando juguemos las 24H reales si entramos a boxes y lo peor de todo es que no hay modo multijugador alguno.
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Compar¨¢ndolo con...:
24H LeMans no tiene nada que hacer frente a juegos "antiguos" como Carmageddon2, NFS 3 y 4 o semejantes, as¨ª que no vamos a mencionar juegos como Rally Masters, Rally Championship o Porsche Unleashed. El juego en general se me antoja a aquel arcade de s¨²per deportivos llamado Screamer, pero con aceleraci¨®n 3D, sobre todo por el manejo y la f¨ªsica de los coches, es casi id¨¦ntico.?
?
El cambio entre el d¨ªa y la noche. No se ha comentado nada hasta ahora sobre este punto, pues bien, est¨¢ muy conseguido y se realiza de una forma tan suave que ni te das cuenta (cuando juegas las 24H reales) a no ser que pongas el tiempo de carrera en menos de 24H.
El v¨ªdeo de introducci¨®n esta muy bien montado.
??
Enlaces o Links:


Interesante para los amantes, como yo, del automovilismo
http://www.lemans.org
El problema es que est¨¢ en ingl¨¦s, franc¨¦s y japon¨¦s ?? (a nosotros, como siempre, que nos den lo que hacen nuestras abuelas en la matanza del pueblo: morcilla) 8)
??
Manual:
Un folleto que hace de portada en la caja del CD. Por lo menos est¨¢ bien traducido...?
?
Equipo necesario:
Pentium 233, 32 MB RAM, aceleradora 3D de 4MB compatible con Direct 3D. Windows 95/98. Sonido SB o compatible, 300MB HD, CD 24x
Equipos de pruebas:
Pentium III 450, 128 RAM, ABIT Siluro GT2 Ultra, Win98, SB Live!.
El juego funcionaba suavemente incluso a 102x768, excepto alg¨²n par¨®n que otro de vez en cuando.
Pentium III 450, 256 RAM, Voodoo 3 3000, Win98/2000 SB Live! 1024, Volante F1 Thrustmaster.
El juego va como la seda, tanto en Win98 como en Win2K, da la sensaci¨®n de sacar m¨¢s frames en Win2K que en Win98, pero apenas se aprecia.

El manejo con el volante algo dif¨ªcil, y mira que llevo tiempo jugando con volante a este tipo de juegos (m¨¢s de 2 a?os). As¨ª que prefiero el manejo del teclado.
Y eso es todo Meri adictos, otro juego m¨¢s que pasa por nuestro pa¨ªs con mas pena que gloria. 8)
?
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.