Deep Fighter (PC)
Con Deep Fighter, Criterion Studios pretende conseguir que nos sintamos inmersos en una aventura submarina totalmente apabullante.
Hace alg迆n tiempo apareci車 un juego llamado Sub Culture que era muy, muy ambicioso. En 谷l, ten赤amos que combatir, comerciar, manejar aspectos estrat谷gicos, atracar en muelles para intercambiar mercanc赤as, etc, etc y todo ello en un ambiente submarino muy bien realizado. El problema era que los jugadores se sent赤an sobrepasados por lo que ve赤an en sus pantallas. Lo s谷 porque a m赤 me pas車: tras unos primeros minutos maravillado por lo que se pod赤a contemplar, uno no sab赤a muy bien qu谷 hacer o d車nde ir, m芍s que buscar unas extra?as mercanc赤as por el fondo oce芍nico para comerciar con ellas cuando encontraba un muelle donde atracar. Adem芍s, las pocas veces que me peleaba con alguien, el combate ten赤a poca acci車n, pero eso s赤, el aspecto visual y la ambientaci車n eran magn赤ficos.
El caso es que un equipo de 10 programadores lleva trabajando desde enero de 1998 en un juego de caracter赤sticas similares, pero que pretende evitar todos los problemas que aparecieron en Sub Culture. Este juego se llama Deep Fighter y con 谷l, Criterion Studios pretende conseguir que nos sintamos inmersos en una aventura submarina totalmente apabullante.
En primer lugar, las dimensiones del mundo que podemos recorrer dejan peque?o a Sub Culture. Habr芍 cuatro escenarios de caracter赤sticas distintas, algunos de los cuales cuadruplican el tama?o del mundo del primer juego, incluso permitiendo que salgamos a la superficie. Estos escenarios son: el Para赤so, una zona de exuberancia sobrecogedora; Atlantis, con clara influencia egipcia; un nivel con rocas y vegetaci車n densa; y un lugar llamado el Abismo, a una profundidad incre赤ble. Cada lugar cuenta con sus propios edificios, fauna, pasillos, enigmas, zonas secretas y un largo etc谷tera de sorpresas para el jugador. Adem芍s, para evitar esa sensaci車n de vagar a la deriva, Deep Fighter nos convierte en soldados en la fuerza de defensa especial y nos va dando 車rdenes directas sobre las necesidades a cubrir. La parte de comercio ha desaparecido, no tendremos que atracar tantas veces, el combate ha sido mejorado para ser m芍s atractivo y se puede viajar m芍s r芍pido de unas zonas a otras. Por tanto, parece que han querido desechar directamente todo lo que hac赤a que el jugador se aburriese, apostando por m芍s acci車n.
Los dise?adores pretenden hacer una especie de X-Wing o TIE Fighter debajo del agua, pero incorporando la administraci車n de recursos de manera sencilla para que no confunda al jugador. Adem芍s, se han a?adido algunos enigmas al estilo de Tomb Raider pero evitando la linealidad que impide que avancemos si nos quedamos atascados en alguno.
Pese a esta renovaci車n, Deep Fighter mantiene la estructura libre y de final abierto que ten赤a Sub Culture, pudiendo acabar el juego de muchas formas y con un desarrollo no lineal. El juego comienza con la obligaci車n de cumplir las misiones asignadas, pero seg迆n va avanzando, se va haciendo m芍s libre, incluso pudiendo afectar al transcurso del juego nuestra interacci車n con el paisaje: provocando avalanchas de rocas con nuestros disparos, levantando arena con nuestro motor,... Deep Fighter es una combinaci車n de resoluci車n de enigmas, exploraci車n y combate que os dejar芍 maravillados y que obliga al jugador a desechar esa mentalidad de "disparo a todo lo que se mueva" para evitar problemas serios.
El argumento de Deep Fighter se centra en construir una nave gigantesca llamada Leviat芍n para salvar a una civilizaci車n subacu芍tica. La construcci車n progresa mientras vamos cumpliendo objetivos y defendemos las cuatro instalaciones mineras que suministran los materiales adecuados. Iremos ascendiendo de rango, y pilotando los diferentes veh赤culos esquivando a las criaturas depredadoras de las profundidades que intentan convertirnos en su almuerzo. Pero lo mejor es que el argumento cambia a medida que jugamos, pero de manera coherente para evitar dejar cabos sueltos o inconsistencias.
Poni谷ndonos m芍s t谷cnicos, tenemos que decir que Deep Fighter usa la 迆ltima tecnolog赤a de RenderWare, creada por Criterion y que permite efectos visuales estupendos como luces volum谷tricas y coloreadas y sombras suavizadas, niebla localizada (y vapor), una gran gama de efectos multi-paso, proyecci車n de texturas que permite focos y otras cosas, fuetes de luz con coronas, deformaci車n del terreno por terremotos e impactos de armas, movimiento por huesos para la animaci車n de criaturas, submarinos con mapeado ambiental,... Podremos jugar a resoluciones que van desde los 512x384 hasta los 1280x1024 y en 16 o 32 bits de profundidad de color. Como una imagen vale m芍s que 1 K palabras, echad un vistazo a la derecha y ver谷is de qu谷 os hablamos. Las leyes f赤sicas han sido fielmente trasladadas al motor del juego, pudiendo ver colisiones, empujar objetos, tirar de ellos con cadenas, y toda una amplia gama de acciones para interaccionar con el entorno. Las explosiones os dejar芍n pasmados con fragmentos surcando el agua y cayendo al fondo o flotando para poder ser recogidos como chatarra. Este realismo tambi谷n hace que podamos ver c車mo la luz cambia de acuerdo con la profundidad y la hora del d赤a, pudiendo ver el Sol y la Luna a trav谷s de la superficie de los mares que surcamos. Tambi谷n veremos las mareas, cosa que puede hacer accesibles zonas secretas imposibles de alcanzar con la marea baja.
En cuanto al sonido, se va a implementar soporte para 3D tanto para Dolby como para EAX y A3D, utilizando adem芍s posprocesado del sonido por hardware (si tu tarjeta de sonido lo soporta) para efectos de coro, reverberaci車n, etc. Tambi谷n disfrutaremos de una m芍gica banda sonora que var赤a con la acci車n y el entorno.
La tecnolog赤a Force Feedback tambi谷n va a ser soportada para que podamos sentir en nuestras carnes todos los impactos que suframos, adem芍s de todos los dispositivos anal車gicos y digitales que podremos personalizar a nuestro gusto.
Como es habitual, tambi谷n dispondremos de juegos multijugador en diferentes modalidades: Deathmatch puro, Deathmatch estrat谷gico y rockball (algo parecido al f迆tbol, pero usando rocas en vez de bal車n). Gracias a las cavernas, los t迆neles y tantos lugares para esconderse y buscar, y a la posibilidad de provocar derrumbamientos o agitar a la fauna local, todo un nuevo mundo de posibilidades se abre ante nosotros.
- Acci車n