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La m¨ªtica compa?¨ªa de Wisconsin pretende consagrarse con un juego que supone la culminaci¨®n del motor gr¨¢fico m¨¢s importante de los ¨²ltimos a?os, el de Quake 2. Bajo el amparo de esta tecnolog¨ªa se han creado gran cantidad de t¨ªtulos, cada uno con mayor o menor suerte, adem¨¢s de ser, hasta hace poco, el punto de referencia para el hadware de aceleraci¨®n gr¨¢fica y de sonido. Soldier of Fortune (a partir de ahora SoF) es seguramente el pen¨²ltimo basti¨®n de este engine que ya ha cumplido los 3 a?os y sorprendentemente sigue vivo. Soldier of Fortune adapta la licencia de la popular revista americana del mismo nombre sobre armas y operaciones militares, seguramente para recopilar informaci¨®n, o bien para aprovechar el tir¨®n que tiene en Estados Unidos. Pretendiendo seguir la moda realista que impuso Half-Life y que contin¨²a hoy con una gran proliferaci¨®n de Mods que contin¨²an esta l¨ªnea, Raven contrat¨® al consultor militar John Mullins como asesor con la intenci¨®n de conseguir plasmar una experiencia lo m¨¢s cercana a la realidad del combate. Y una vez visto el juego en profundidad, podemos pensar dos cosas: o la idea no ha llegado a buen t¨¦rmino, o el combate real se parece demasiado a una partida de Quake.
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Descripci¨®n general: SoF es quiz¨¢ el juego m¨¢s expl¨ªcito que se haya visto, no es ni m¨¢s ni menos violento que otros, simplemente es m¨¢s realista. En algunos pa¨ªses se distribuyen 2 versiones, la normal y la Low-Violence, la cual lleva todas las opciones de violencia desactivadas y bloqueadas. En Espa?a s¨®lo se distribuye la normal pero para que nadie se queje permite personalizar el grado de violencia y restringir su modificaci¨®n con una clave. A pesar de sus cualidades, SoF flojea por muchos lados lo que acaba convirti¨¦ndolo en un t¨ªtulo normalito. Realmente no innova en nada y sigue los c¨¢nones marcados por el g¨¦nero, esto es, tiroteos a mansalva, items de vida y munici¨®n, barriles explosivos, mecanismos de apertura, etc. ? Audio/V¨ªdeo: Los gr¨¢ficos de SoF poco se parecen ya a los del viejo Quake 2. La calidad y resoluci¨®n de las texturas ha aumentado considerablemente, s¨®lo hay que acercarse a una pared o mirar los impresionantes fondos para darse cuenta de ello. Tenemos la opci¨®n de activar la compresi¨®n de texturas S3TC en las tarjetas que lo permitan, pero no es recomendable ya que la calidad baja a unos niveles inaceptables y el rendimiento no mejora. Por otra parte, los modelos de los personajes son de una complejidad sobresaliente, los cuales cuentan con un repertorio de m¨¢s de 200 movimientos capturados de la realidad. Gracias a esto y al contenido gore de SoF, podemos ver como pierden sus extremidades o cabeza, como se agarran la garganta cuando reciben un tiro en el cuello mientras caen y as¨ª un mont¨®n m¨¢s de detalles de este tipo, todo un espect¨¢culo.
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Muchas de las misiones que realizaremos son en exteriores; de todos es sabido que el motor de Quake 2 no fue dise?ado para representar grandes espacios, por lo que Raven ha reprogramado la gesti¨®n de pol¨ªgonos consiguiendo resultados realmente vistosos, aunque lejos del impacto que supuso Unreal, ?qui¨¦n no se acuerda de la intro del castillo?. Pero la mayor novedad en el apartado gr¨¢fico es sin duda el nuevo sistema de luces denominado GHOUL. La incidencia de las fuentes de luz sobre paredes, armas y personajes, as¨ª como sombras y luces din¨¢micas rayan a un buen nivel, con el a?adido de que si se dispone de una GeForce la gesti¨®n ser¨¢ por hardware con el consiguiente aumento de velocidad y calidad gr¨¢fica. As¨ª mismo, las explosiones, humo, fuego y dem¨¢s efectos es lo mejor (as¨ª es, lo mejor) que se puede ver hoy en d¨ªa. Pero todas estas mejoras en los gr¨¢ficos no han llevado un trabajo de optimizaci¨®n paralela, y como resultado el frame-rate ha bajado de manera dr¨¢stica y, aunque parezca una barbaridad, el hecho es que SoF requiere muchos m¨¢s recursos a nivel gr¨¢fico que UT y Quake 3 Arena. Por poner un ejemplo, a las mismas resoluciones Quake 3, muy superior en gr¨¢ficos, triplica el frame-rate de SoF. Esto nos lleva a pensar que el motor de Quake 2 se ha quedado obsoleto para las exigencias actuales, y es que de donde no hay no se puede sacar. ? En el apartado sonoro destaca la localizaci¨®n del idioma del enemigo seg¨²n el punto del globo en el que nos encontremos, de esta forma oiremos como hablan en ruso, serbio, ¨¢rabe o japon¨¦s. Los efectos de sonido son correctos aunque los de las armas resultan un tanto artificiales. Durante todo el juego nos acompa?ar¨¢ una m¨²sica din¨¢mica de batalla que ir¨¢ cambiando de ritmo, dependiendo de si hay tiros o no, y nos meter¨¢ a¨²n m¨¢s en la acci¨®n. Obviamente SoF soporta los ¨²ltimos est¨¢ndares de sonido posicional: A3D 2.0 y EAX 2.0. ?Gui¨®n: Es el punto fuerte de SoF. Eres John Mullins, un soldado ya retirado. Ahora eres un mercenario a sueldo y trabajas para The Shop (La Tienda), un grupo secreto de la O.N.U. cuya misi¨®n es realizar operaciones encubiertas que no quedar¨ªan bien a ojos de la opini¨®n p¨²blica. Las ¨²ltimas informaciones indican que un grupo de asaltantes robaron cuatro cabezas nucleares en una base poco protegida de la antigua Uni¨®n Sovi¨¦tica. Tu misi¨®n: recuperar las 4 cabezas nucleares, identificar a los responsables y acabar con ellos. El gui¨®n, a priori, es poco original pero la trama se va complicando y acelerando a medida que avanza el juego, desembocando en una historia m¨¢s bien propia de una pel¨ªcula de James Bond. SoF est¨¢ repleto de numerosas y espectaculares secuencias no interactivas que ir¨¢n sucedi¨¦ndose entre misiones e incluso en medio de la acci¨®n para realzar la intensidad dram¨¢tica. Hasta ahora casi todos los juegos de Acci¨®n 3D se desarrollaban de forma continua mientras avanz¨¢bamos de un punto a otro. En Half-Life ten¨ªamos que salir a la superficie de Black Mesa y buscar al equipo Lambda para deshacer el entuerto, en Unreal el objetivo era recorrer el planeta Nali buscando la forma de escapar del planeta. En cambio en SoF la acci¨®n no es continua. Cada misi¨®n nos lleva a un lugar diferente del planeta (Serbia, Siberia, Nueva York, Irak o Alemania entre otros), lo que asegura en todo momento la diversidad. Antes de salir a repartir le?a se nos dar¨¢ el "briefing" y podremos elegir armas y equipamiento. Una vez cumplidos los objetivos recibiremos una compensaci¨®n econ¨®mica cuya cantidad vendr¨¢ determinada por nuestra actuaci¨®n en el campo de batalla.? ? Estrategia y trucos: En SoF la mejor estrategia es ir limpiando el camino con el rifle de precisi¨®n aprovechando el nuevo control de asomarse con el que evitas que los malos te vean. Procura siempre llevar armas que tengan una buena relaci¨®n entre efectividad y silencio, recuerda que si armas mucho jaleo empezar¨¢n a salir soldados como hormigas. Utiliza las granadas de fogueo para entrar a saco en zonas con muchos enemigos. Los trucos se activan en la consola, para esto lanza el juego con el par¨¢metro "+set console 1". SoF no detecta el teclado espa?ol as¨ª que para abrir la consola tienes que pulsar Shift + ?.
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heretic - Modo Dios (invencible). phantom - Puedes caminar a trav¨¦s de las paredes. ninja - Los enemigos no te ven. elbow - Te da la mitad de las armas. bigelbow - Te da la otra mitad de las armas. Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 07/05/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS . ? Jugabilidad: Las primeras misiones pueden llegar a ser extremadamente mon¨®tonas y aburridas, pero una vez recuperadas la cabezas nucleares la historia se pone interesante, el juego empieza a enganchar y es cuando se nota que los dise?adores de mapas de Raven se han calentado la cabeza de verdad. Fue una agradable sorpresa ya que estaba a punto de tirar el CD por la ventana :-) Los escenarios de Tokyo y el castillo de Hannover son espectaculares, en este ¨²ltimo incluso me pareci¨® estar jugando a un Wolfenstein puesto al d¨ªa. En SoF se ha optimizado la diferenciaci¨®n de las partes del cuerpo de los personajes, los cuales est¨¢n divididos en 26 zonas denominadas "gore zones", de esta forma no es lo mismo disparar en un hombro que en la cabeza, por lo que podremos herir, no s¨®lo matar. Cuando disparemos a un enemigo, ¨¦ste reaccionar¨¢ seg¨²n la zona del cuerpo a la que le hayamos dado. Si le disparas a una mano soltar¨¢ el arma y empezar¨¢ a agitarla y si le das a un pie empezar¨¢ a dar saltos. Se ha incluido una barra de sonido sensible a los disparos y gritos. Cuando ¨¦sta alcance el l¨ªmite empezar¨¢n a surgir soldados por todas partes. A veces salen incluso de callejones sin salida ya revisados, lo que resulta bastante desconcertante.
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La IA es el gran fallo de SoF, siendo casi inexistente. Los enemigos se limitan a cargar directamente contra ti o toman posiciones predefinidas desde las que disparan. No intentan esconderse, cuando les cae una granada a los pies no se dan cuenta y si matas a un compa?ero no parece importarles mucho. Puedes tranquilamente abrir una puerta, asomarte un buen trecho ya que inexplicablemente no te ve nadie, y empezar a cargarte a todo el mundo porque no son conscientes del ataque que est¨¢n recibiendo. En resumen, una inteligencia artificial desastrosa, para olvidar. ? Los controles son los habituales de siempre, con el a?adido de la t¨ªpica opci¨®n de inclinarte de los juegos t¨¢cticos. El movimiento del protagonista es bastante brusco y el bajo frame-rate no ayuda nada. Las armas, de corte realista, van desde la t¨ªpica pistola de 9mm hasta un ca?¨®n de microondas, pasando por la t¨ªpica escopeta, ametralladora, rifle de francotirador y lanzamisiles. Casi todas ellas llevan un disparo alternativo. Seg¨²n el nivel de dificultad que elijamos, tendremos una cierta limitaci¨®n de equipamiento, as¨ª que debemos elegir las armas y equipo que m¨¢s nos convenga. Tambi¨¦n estar¨¢ limitado el n¨²mero de partidas que podemos guardar. Esto gener¨® bastante controversia en el Alien vs. Predator ya que en un principio ni siquiera pod¨ªas salvar, aun as¨ª luego sali¨® un parche que te permit¨ªa guardar 3 veces por nivel. En SoF esto ser¨¢ configurable, as¨ª que lo recomendable es limitarlo a 3 ¨® 5 "saves" de modo que nos quitamos la mala costumbre de darle continuamente al F6. Se agradecen los cortos tiempos de carga, s¨®lo existentes entre misiones, contribuyendo as¨ª al dinamismo en la acci¨®n. Como viene siendo habitual en los juegos de Activision, SoF no est¨¢ ni traducido ni doblado al castellano. El doblaje puede pasar por alto ya que el de SoF es soberbio, de hecho est¨¢ realizado por actores profesionales. Pero es imperdonable, para aquellos que no saben leer ingl¨¦s, el no haber traducido los subt¨ªtulos de los di¨¢logos, porque el juego pierde enteros si no sabes lo que est¨¢ pasando.
En el aspecto multijugador SoF s¨®lo es uno m¨¢s del mont¨®n. Incluye numerosos modos de juego, entre los que destaca el "Realistic". En este modo se a?ade una barra de fatiga que podremos restablecer con los items de vida. El da?o de las ca¨ªdas ser¨¢ m¨¢s real as¨ª como el efecto de las heridas, que nos har¨¢n correr menos. A pesar de esto SoF no ofrece nada nuevo que no hayamos visto ya. Lo tendr¨¢ dif¨ªcil para mantener una presencia estable en Internet con rivales tan duros como UT, Quake3, Counter-Strike o el inminente Team Fortress 2. ?Compar¨¢ndolo con...:
Half-Life: Half-Life es el rey. Supera a SoF en todo excepto en calidad gr¨¢fica aunque la diferencia no es muy grande. Adem¨¢s la excelente IA del enemigo est¨¢ a a?os luz de la que incorpora SoF. A pesar de la variedad de escenarios de SoF sigo prefiriendo Black Mesa, que no Xen (en mi opini¨®n es el ¨²nico fallo de Half-Life). Otro detalle importante es que en SoF no puedes hacer que un polic¨ªa te siga como en Half-Life, quiz¨¢ debido tambi¨¦n a su mediocre IA.
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Unreal: Este juego ya tiene un a?o y medio, y sin embargo SoF no se le acerca ni en lo m¨¢s m¨ªnimo en cuanto a gr¨¢ficos, ambientaci¨®n (el mejor juego en este apartado) e IA aunque s¨ª en los efectos de explosiones y humo. Eso s¨ª, SoF es m¨¢s variado y en ocasiones m¨¢s divertido.
Alien vs. Predator: Gr¨¢ficamente est¨¢n bastante igualados. AvP es m¨¢s jugable aunque pierde con SoF por su monoton¨ªa y las pocas armas que incorpora a pesar de las tres razas que puedes elegir. ? Los efectos visuales, los mejores vistos hasta la fecha. Las espectaculares secuencias no interactivas, de pel¨ªcula. El excelente trabajo que se ha hecho para localizar las voces de los enemigos a su idioma nativo. La ¨²ltima misi¨®n del juego, es como un castillo nazi sacado de Indiana Jones. El doblaje, aunque en ingl¨¦s.? ? Enlaces o Links:
P¨¢gina oficial de Soldier of Fortune:http://www.ravensoft.com/sof.shtml Planet Soldier of Fortune: http://www.planetsoldier.com
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M¨¢s informaci¨®n y ¨²ltimas noticias: http://www.sofnews.com http://www.clannexus.com/sof/ http://www.soldier-of-fortune.com/ ? Manual: En castellano. Explica la historia y personalidad de cada personaje principal (s¨®lo los aliados), las caracter¨ªsticas de las tres primeras armas (ya podr¨ªan haber incluido todas) y todos los settings de configuraci¨®n de v¨ªdeo, sonido y controles. Tambi¨¦n da algunos consejos para ponerlos en pr¨¢ctica en el juego. En general bastante correcto.?? ? Equipo necesario: Pentium 233 MHz, 64 MB de RAM, Aceleradora 3D que soporte OpenGL, 700 MB de disco duro y CD-ROM de cu¨¢druple velocidad. El equipo de la prueba era un Celeron 466@525 , 128 MB de RAM y tarjeta gr¨¢fica GeForce overclockeada a 125/183. Los tiempos de carga son cort¨ªsimos, incluso con 64 MB de memoria son aceptables y los accesos a disco son pocos. Como he estado comentando, la tasa de FPS va por los suelos a altas resoluciones, por lo que hay que ser bastante generoso con el nivel de detalle. En resumen, o tienes un Killer-PC o prep¨¢rate para jugar a c¨¢mara lenta. ?