Delta Force 2

Delta Force 2

  • PlataformaPC7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorNovalogic
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Al campo, de excursi¨®n

Aqu¨ª estamos otra vez salvando al mundo, como siempre, que parece medio lelo y siempre est¨¢ metido en unos follones que para qu¨¦ las prisas, como el aut¨¦ntico menor en pa?ales. Si es que esto est¨¢ mal pagado...

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Aqu¨ª estamos otra vez salvando al mundo, como siempre, que parece medio lelo y siempre est¨¢ metido en unos follones que para qu¨¦ las prisas, como el aut¨¦ntico menor en pa?ales. Si es que esto est¨¢ mal pagado... se trata de una secuela del original Delta Force y es lo que cabe esperar de una segunda parte: hacer lo mismo que su predecesor, un poco m¨¢s y mejor. Cuando aporta algo nuevo lo hace bien y si modifica algo lo hace para mejorar. De todas formas y siendo sincero tampoco he encontrado ning¨²n cambio espectacular ni novedades impresionantes comparando el juego con su predecesor. Este segundo plato es una ensalada de 40 misiones a las que enfrentarnos, con unas rodajas de nuevas modalidades multijugador, una pizca de armas nuevas y equipo, otra pizca de nuevas opciones y un pu?adito de mejoras gr¨¢ficas, todo ello revuelto convenientemente y listo para el disfrute de nuestros sentidos



Descripci¨®n general:
Me parece oportuno, antes de nada, ponerme un poco serio (sin que sirva de precedente, no asustarse ;-)) para pedir que el juego no sea desde?ado sin m¨¢s alegando pobreza de gr¨¢ficos: la cruz que arrastra este juego. Te pedir¨ªa que no le des la espalda por este ¨²nico motivo y sigas leyendo para conocer las razones que se alegan en favor de seguir utilizando el motor Voxel Space 32. La calidad gr¨¢fica puede no ser su punto fuerte pero lo m¨¢s sensato es saber el motivo de que se siga apostando desde Novalogic por este sistema y luego juzgar con m¨¢s conocimiento si el juego te convence o no. Creo sinceramente que DF2 merece esa oportunidad.??

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Audio/V¨ªdeo:
Un campo de batalla es una gran extensi¨®n de terreno en la que se escuchan armas autom¨¢ticas, explosiones, gritos... y todo eso es lo que oir¨¢s en DF2. Se aprecia el eco en los sonidos m¨¢s distantes y las armas de nuestro arsenal han sido reforzadas en la calidad de su sonido. El Barrett .50 de francotirador tiene algo m¨¢s de sonoridad y tras cada disparo se nota un fuerte chasquido met¨¢lico que mejora en calidad a su predecesor. En realidad todas las armas podr¨ªan ser nombradas en este sentido porque han mejorado en su sonido caracter¨ªstico. Incluso cuando estamos pr¨®ximos a una gran explosi¨®n se reproduce un zumbido que simula la l¨®gica protesta de nuestros t¨ªmpanos por verse sometidos a semejante estruendo. Al escuchar el sonido de los disparos podremos deducir dos cosas: la proximidad o lejan¨ªa del que realiz¨® los disparos y desde qu¨¦ direcci¨®n se efectuaron. Se conservan el detalle de escuchar los gritos de los soldados enemigos en sus respectivas lenguas maternas. El sonido ambiental est¨¢ muy logrado y cuando toca pajaritos se oyen pajaritos o cuando andas sobre zonas nevadas escuchas soplar un viento acorde con lo que cabe esperar de esa regi¨®n. La m¨²sica creo que son esos acordes que se pueden oir en los men¨²s de opciones y tal pero lo que es en el juego ni chimp¨²n que se oye. Pero hombre... ?no esperar¨ªas ir de misi¨®n ultrasecreta acompa?ado de la Real Banda Militar de Cornetas y Tambores no? :-).

Y aqu¨ª llega el caballo de batalla de DF2. ?Los gr¨¢ficos son buenos o malos?. Esta vez me propuse indagar y averiguar los motivos de que Novalogic siga apostando por su motor gr¨¢fico Voxel Space 32, saber lo que hay detr¨¢s de esta elecci¨®n y dar con una explicaci¨®n cre¨ªble para contarla luego aqu¨ª. Esta es la parte m¨¢s compleja del an¨¢lisis porque el juego sigue funcionando por libre. Existe aceleraci¨®n gr¨¢fica por hardware pero no soporta 3Dfx, solamente Direct3D. Ya me parece escuchar entre la muchedumbre un encolerizado grito de "?a la hoguera, a la hoguera! ?sacrilegio!" :-). Pues eso no es nada, adem¨¢s de contar con una tarjeta aceleradora Direct3D de 32Mb puede perfectamente resultar insuficiente para que el juego se ejecute con suavidad. Y nuevos gritos: "?ha perdido el juicio, que quemen juntos al Dummie y el DF2!" :-). Incluso afirmar¨ªa que el Voxel Space 32 es la mejor de las posibilidades gr¨¢ficas que se pueden emplear a fecha de hoy para hacer funcionar DF2 tal y como est¨¢ concebido el juego. Ya me imagino a muchos de vosotros fuera de si arroj¨¢ndome adoquines. Ahora que os he dejado la presi¨®n arterial al borde de la explosi¨®n os cuento los motivos, que los hay, y por qu¨¦ he dicho lo anterior. Creo que sabr¨¦is ser comprensivos o cuando menos ver que existen motivos para que las cosas sean as¨ª.?

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Si juegos como Rainbow Six: Rogue Spear o Half Life resultan espectaculares gr¨¢ficamente en comparaci¨®n con DF2 lo primero que todos pensamos, incluido yo, es: "pero estos t¨ªos ?por qu¨¦ no lo hacen tirando de las 3Dfx como todo el mundo? adem¨¢s seguro que los gr¨¢ficos mejorar¨ªan". Ah¨ª va la explicaci¨®n. En estos juegos resulta muy raro ver nada ni a nadie representado a m¨¢s de 30 o 50 metros y en DF2 dispararemos contra blancos a m¨¢s de 800 metros de distancia. Eso implica tener que representar gr¨¢ficamente por lo menos 16 veces m¨¢s de distancia lo que traducido a pol¨ªgonos ser¨ªa... pffiuuu, se me va la cabeza: un disparate. Otra diferencia est¨¢ en que cuando en RS o HL llegamos a lo que ser¨ªa el borde de un escenario se limitan a "pegar un foto" de una lejana monta?a y ya est¨¢. Realmente nos encontramos en una caja con "fotos pegadas" en las cuatro paredes. Si te paras a pensarlo caer¨¢s en la cuenta de que se prefieren escenarios en lugares cerrados con paredes y techo. DF2 no hace esto y se enfrenta a la representaci¨®n de varios kil¨®metros cuadrados de colinas y valles al aire libre en cada mapa y todos ellos completamente diferentes.

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No existe otro juego con semejante cantidad descomunal de terreno a representar. Adem¨¢s llegados el caso todo ese terreno debe verse en una mira telesc¨®pica fielmente. Y m¨¢s dif¨ªcil todav¨ªa: manteniendo una buena proporci¨®n de tama?o entre los objetos seg¨²n la distancia a la que est¨¦n. Con esto solo quer¨ªa explicar que Novalogic no hace o¨ªdos sordos a las cr¨ªticas sobre los gr¨¢ficos ni es una cuesti¨®n de empecinamiento, es que francamente no hay mejor forma de conseguir hacer lo que hace DF2 con la tecnolog¨ªa actual, de igual manera que siguen sin representarse ¨¢rboles en las simulaciones de vuelo o que en muchos casos los objetos no parecen estar realmente sobre el suelo; m¨¢s bien pegados, sensaci¨®n que se suaviza representando sombras. Son las limitaciones de las tecnolog¨ªas gr¨¢ficas actuales que a buen seguro con el tiempo ser¨¢n superadas. Siguiendo con los detalles nos encontramos con que el juego puede ser calificado de "hiperm¨¦trope" porque la calidad de los gr¨¢ficos a grandes distancias es buena pero a medida que nos acercamos a un primer plano los pixels van creciendo considerablemente hasta que casi hacen da?o si tropezamos con ellos. Aun as¨ª los gr¨¢ficos cuando menos cumplen con lo que me parece un m¨ªnimo de calidad para ser aceptables y muestra de ello es que he recibido mensajes respecto al an¨¢lisis de su predecesor, Delta Force, preguntando si es verdad que las im¨¢genes que lo ilustran se ven as¨ª en el juego o est¨¢n retocadas.
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Audio y V¨ªdeo (cont)
Los edificios y veh¨ªculos siguen estando bien representados e incluso se puede afirmar que han mejorado las texturas. En el caso de los primeros es posible dejarlos en ruinas, aunque se hace de modo un poco brusco, y se puede llegar a perforarlos dependiendo de la clase de construcci¨®n y de los tipos de arma y munici¨®n empleadas. El aspecto de los helic¨®pteros tambi¨¦n sale reforzado en esta nueva entrega. Las vistas posibles no son demasiadas pero en mi opini¨®n tampoco son necesarias m¨¢s. Esto es la guerra no la retransmisi¨®n de un partido de f¨²tbol :-). La vista tipo "retrovisor" para saber lo que sucede a nuestra espalda es la que puede resultar de mayor utilidad para evitar vernos sorprendidos especialmente en partidas multijugador. El agua no llega ni con mucho optimismo y piedad a la calidad de juegos como Quake-III Arena pero es que tampoco se trata de organizar un campeonato de nataci¨®n y resulta secundaria en el juego.

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Ahora ya sabes las razones por las que se sigue utilizando el motor gr¨¢fico Voxel Space 32 y est¨¢s en mejor situaci¨®n para decidir si esa inferioridad gr¨¢fica se compensa con el gran nivel de las partidas multijugador y la libertad de movimientos por inmensos mapas que ofrece DF2.
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Gui¨®n:
Tenemos un soldado profesional del grupo Delta Force que es un cuerpo de elite del ej¨¦rcito de los EE.UU., una serie de misiones que cumplir sumamente peligrosas, soldados y guerrilleros malos mal¨ªsimos, un arsenal curioso y puntero y unos mapas inmensos por los que movernos. ?Se necesitan m¨¢s pistas?. Hay que salvar al mundo de muchos canallas que existen por ah¨ª y de la cantidad de malas ideas que se les pueden ocurrir. Eso es lo que haremos en DF2 combinando todo lo anterior. Si bien es cierto que no se trata de una idea novedosa, es una segunda parte al fin y al cabo, se puede decir que es hasta la fecha es la mejor manera de plasmar en un videojuego esta idea. Pueden existir juegos parecidos en el gui¨®n pero en ninguno transcurre la acci¨®n en espacios abiertos de tama?as dimensiones ni ofrece batallas campales con tanta fidelidad.?

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Estrategia y trucos:
Sigue siendo v¨¢lido todo lo que dije en Delta Force y ahora contamos con algunas ayudas m¨¢s. Vive y no dejes a nada ni a nadie vivir. Para empezar esa hierba alta que en muchas ocasiones nos ocultar¨¢ de los puntos de mira enemigos, aunque no d¨¦ una cobertura f¨ªsica puesto que si somos localizados seremos historia, s¨ª que nos otorga una posibilidad a?adida de sobrevivir.

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En partidas de un solo jugador suele dar mejor resultado ir por caminos alternativos diferentes a los que son dados por defecto en la misi¨®n. De todas formas siempre que te dediques a pasear por lugares apartados hay que andar prevenido para no atravesar las zonas con estacas. No, no... no soy un vampiro es que hay zonas de trampas con estacas afiladas que si las pasas por encima terminas formando parte del conjunto a modo de pavo trinchado. Hay que asegurarse de saber bien los objetivos para que no te pase como a mi que con las prisas resulta que me veo solo en una base y no se da por buena la misi¨®n y es porque a lo mejor me he dejado sin destruir una antena parab¨®lica que era el verdadero objetivo de la misi¨®n. Otro buen chiste puede ser que te plantes junto a la dichosa antenita y como no hayas ca¨ªdo en que el objetivo principal era una demolici¨®n y hayas pasado ampliamente de equiparte con explosivos a ver c¨®mo la vuelas. A mi me funcion¨® un par de veces lo de los cabezazos pero al final duele :-).

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Si te ves obligado a limpiar un campamento o base enemiga lo primero que debes hacer es borrar del mapa a los centinelas que se encuentran en las torretas porque estos sujetos disparan mucho y bien. Si existen blindados procura siempre que exista alg¨²n obst¨¢culo entre ellos y t¨² porque son demoledores. No pases por delante de ventanas y puertas de edificios dando la zona por segura porque puede no serlo en absoluto.
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En partidas multijugador hay dos estilos de jugador bien diferentes: quakerulez y francotirador. Al quakerulez se le ve, se le oye, se le nota y se le huele desde lejos. Se trata del jugador que entra en un "deathmatch" armado con la M249 SAW y no para de darle al gatillo mientras corre por entre los edificios dando saltos como si hubiera chinchetas por el suelo. Es como una pesadilla y el tio machac¨®n dale que te pego con la ametralladora sin parar... y lo malo es que el sistema medio resulta bien. El francotirador es su opuesto. Corre una sola vez en busca de una zona elevada evitando ser visto para ocultarse lo mejor que sabe y ver todo lo posible y se lo toma con calma esperando a dar con otro "colega" en parecida situaci¨®n o con un incauto paseante. Como digo el sistema de la ametralladora funciona medianamente bien pero creo que quiebra el esp¨ªritu de juego que se persigue en los "deathmatch". Otro tema son las partidas estilo "rey de la colina" por equipos en las que se necesita potencia de fuego para desalojar la zona de enemigos y es en esta modalidad donde los francotiradores est¨¢n m¨¢s lejos de la filosof¨ªa de juego. Realmente cada uno juega como m¨¢s le apetece pero hay que pensar un poquito en el resto de jugadores. Ya sabes, velocista o corredor de fondo.

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Lo que m¨¢s te va a condicionar el sistema de juego es el tipo de arma que selecciones. Entre el "quakerulez" y el francotirador existe un t¨¦rmino medio que consiste en armarse con un M4 Carbine. Se trata de un fusil de asalto, derivado del archiconocido M16, que cuenta como extra con un lanzagranadas. Se puede afinar la punter¨ªa porque cuenta con una mira de 4 aumentos, que queda evidentemente por debajo de las armas t¨ªpicas de francotirador que van equipadas con miras de 10 aumentos y muy por encima de las armas pesadas que no tienen mira telesc¨®pica. El lanzagranadas en unas manos h¨¢biles puede ser tan letal como el rifle de un francotirador. Me he topado con jugadores que me han atizado desde lejos con una granada lanzada mediante la t¨¦cnica del tiro bombeado y a la primera. Por supuesto que puede ser pura casualidad pero no si te pasa m¨¢s de media docena de veces en la misma partida, que uno abulta pero no tanto :-).

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 08/04/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
En primer lugar hablar¨¦ de la configuraci¨®n del teclado. DF2 se maneja en base a la ya cl¨¢sica combinaci¨®n teclado+rat¨®n. Las teclas para el movimiento son las del cursor y se puede jugar as¨ª perfectamente aunque prefer¨ª cambiarlas por una cuesti¨®n de costumbre y es que estoy hecho al est¨¢ndar Half life y Rogue Spear que usan las teclas W-S-A-D para los movimientos avanzar, retroceder, izquierda y derecha. El resto de combinaciones se puede quedar perfectamente como viene. Con manejar el movimiento del personaje y la tecla de tumbarse adem¨¢s del rat¨®n para apuntar es suficiente.

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La dificultad en partidas de un solo jugador es ajustable o m¨¢s bien deber¨ªa decir que lo que se ajusta es el nivel de la IA enemiga. La gama va desde dejarlos como si fuesen poco menos que estatuas de cera hasta convertirlos en verdaderos moscones que no paran de tirotearnos. He sido un poco exagerado porque a¨²n en el nivel m¨¢s f¨¢cil seguro que m¨¢s de una misi¨®n se nos atragantar¨¢. De todas formas es un juego apto para todos los niveles y con intentar varias veces la t¨ªpica misioncita que se nos atasca las cosas terminan por salir porque las acciones dependientes de la IA siguen sucediendo de la misma manera y todo se reduce a darle vueltas al tema. Adem¨¢s se puede acceder a trav¨¦s del men¨² directamente a misiones individuales.

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En partidas multijugador la dificultad depende de d¨®nde se mete uno y con qui¨¦n. Hay tipos de partidas multijugador para satisfacer todos los gustos. ?Eres el "montabroncas gatillero"? pues prueba una partida de "rey de la colina", tratando de permanecer un tiempo prefijado dentro de una zona determinada y resistiendo el acoso y bombardeo de los dem¨¢s. ?Eres un tipo paciente y te gusta la pesca? Prueba un duelo entre 16 jugadores, con todos escondiditos, agazapaditos y oteandito a ver qui¨¦n ve primero a qui¨¦n para practicar punter¨ªa. ?Eres atl¨¦tico y te gustan las maratones? Tu modalidad de juego es "capturar la bandera", donde una vez recogida deber¨¢s correr hacia tu base esquivando todo lo que te lancen. Y hay m¨¢s variantes para satisfacer todos los gustos.

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Compar¨¢ndolo con...:
De entrem¨¦s simplemente comentar que por supuesto es mejor que DF. Francamente se puede decir que es un gran parche para el DF. Los men¨²s tienen el mismo aire pero han cambiado el color de los m¨¢rgenes que ahora tiran m¨¢s al amarillo. Los rostros que podemos asignar a nuestro personaje son conocidos del DF y se ha a?adido alguno m¨¢s; por otra parte se puede buscar la bandera de nuestro pa¨ªs para incluirla en el uniforme. El visor nocturno ha sido modificado y ya no proporciona una vista verdosa en toda la pantalla, pasando a tener la forma de una elipse bastante m¨¢s reducida en la parte central de la misma y el resto de pantalla permite la visi¨®n con la luz natural propia del ambiente en el que nos encontremos. Existen algunas armas nuevas pero nada importante al igual que sucede con las posibilidades de seleccionar equipo adicional. Se puede disparar con al esperanza de abatir a un enemigo a trav¨¦s de la lona de las tiendas de campa?a, controlar emplazamientos de ametralladoras pesadas, subir por escaleras, montar en patrulleras e incluso cambiar de armamento en mitad de una partida multijugador pasando por la armer¨ªa. Uno de los mejores avances es la pantalla del comandante que permite saber el estado de la misi¨®n, modificar los puntos de nuestro recorrido, etc.
Por variedad en el aspecto de los escenarios no va a quedar la cosa porque si seguimos contando con la nieve y arena del DF original tambi¨¦n habr¨¢ niebla y zonas pantanosas. Una maravilla eso de poder arrastrarse por las aguas estancadas de un pantano sin tener que soportar la pertinente, aunque tediosa, bronca materna ;-). La niebla no es pura est¨¦tica porque provoca una considerable reducci¨®n de la visibilidad y no resulta demasiado extra?o toparte de narices con un centinela. Una novedad interesante y "aguda" es la existencia de trampas a base de palitroques afilados en los que quedar ensartado cual pincho moruno. La tan tra¨ªda y llevada hierba alta es otra buena idea. Supongo que resulta evidente que existen mejoras, solo faltaba...

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De haber algo que se asemeje bastante apuntar¨ªa el Hidden&Dangerous, otro gran juego a pesar de unos desagradables problemas de interfaz que manifest¨® al principio y bastante solucionados con el parche m¨¢s reciente. DF2 solamente te impone unos objetivos, luego es cosa tuya c¨®mo conseguirlos. HD te hace seguir una secuencia determinada para avanzar en cada escenario y DF2 te deja suficiente libertad como para comenzar por el final o prescindir de la ruta dada. HD te permite manejar un grupo de 4 hombres entre los que puedes ir intercambi¨¢ndote mientras que con DF2 manejas el tuyo y el resto del grupo va un poco a su aire aunque alguna orden se les puede dar pero francamente poca cosa. Por supuesto la aceleraci¨®n gr¨¢fica de HD da m¨¢s de si en calidad que el pol¨¦mico Voxel Space 32. Iba a decir que me gustaba m¨¢s DF2 pero poni¨¦ndome a repasar mis propias comparaciones y conclusiones eso ser¨ªa insostenible salvo porque quedar¨ªa por valorar la baza importante de las partidas multijugador de DF2. En eso HD es mucho m¨¢s limitado y como personalmente es el apartado que m¨¢s me apasiona de los videojuegos tal vez me decantase por DF2 pero confieso que ser¨ªa una decisi¨®n complicada. Otro factor es que HD permite en determinados casos el uso de veh¨ªculos cosa que en DF2 no se da aunque s¨ª resulta en algunos casos posible subirse. Dif¨ªcil elecci¨®n.

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Otro candidato puede ser Rainbow Six: Rogue Spear y me viene a la cabeza la ¨¦poca en la que hice el an¨¢lisis de Delta Force al que compar¨¦ con Rainbow Six. La comparaci¨®n sigue siendo id¨¦ntica: donde dec¨ªa DF ahora digo DF2 y donde dec¨ªa R6 ahora digo RS. De todas formas Rogue Spear ha evolucionado much¨ªsimo m¨¢s respecto a Rainbow Six que DF2 respecto a DF. Este es m¨¢s militar y con batallas a campo abierto sin planificaci¨®n de estrategias de grupo ni nada parecido. En DF2 hay muchos objetivos que destruir y la manera de hacerlo es lo que menos importa. RS procura la salvaguarda de vidas de rehenes y requiere ser m¨¢s cauto con los m¨¦todos empleados para conseguir los objetivos. Y si atendemos a las respectivas opciones multijugador de ambos juegos tenemos ante nosotros un par de pesos pesados listos para competir entre si. RS tiene una mayor carga de t¨¢ctica y en partidas de un solo jugador creo que se llevar¨ªa el gato al agua. Otro punto a favor de RS son las partidas cooperativas que resultan muy entretenidas y fomentan sobremanera el trabajo en equipo mientras que en DF2 te unes a una partida multijugador cooperativa y con limitarte a quitar de en medio todos los enemigos da igual si vas por un sitio t¨² solo, que todos juntos, que te tumbes a tomar el sol... El ambiente de campo de batalla es lo que destacar¨ªa a favor de DF2, ese foll¨®n que se organiza por todas partes simult¨¢neamente me encanta. Ya s¨¦ que va a sonar extra?o pero DF2 en partidas multijugador puede ser colocado en los dos extremos y RS en la mitad. Quiero decir que se puede jugar a dos tipos de partidas muy diferentes: las destinadas a francotiradores puros colmados de paciencia, punter¨ªa y capacidad de camuflaje, y las destinadas a los que les apetece la ensalada de tiros brutal y el combate cuerpo a cuerpo de 16 contra 16 luchando por mantenerse dentro de una zona concreta del mapa. A RS lo situar¨ªa en un t¨¦rmino medio porque ni est¨¢ dise?ado para ser un juego de francotiradores a largas distancias ni tampoco para dedicarse a realizar cargas de caballer¨ªa contra el enemigo. En partidas de un solo jugador creo que RS sale victorioso por ser algo m¨¢s sesudo e impredecible. Por supuesto es una opini¨®n discutible.



Lo mismo que en la anterior entrega: las partidas multijugador y las diferentes modalidades que ofrecen. Todas las novedades que incluye resultan en su mayor¨ªa buenas ideas como son las tanquetas que giran la torreta para eliminarte o las trampas que existen a modo de palos afilados en el suelo que dificultan el avance. Nuestro mocet¨®n ha dejado de comportarse como un besugo en el agua porque ahora necesita salir a la superficie para respirar si no va provisto de un equipo de buceo extra.
Existen nuevas posibilidades en el equipo como un chaleco anti-balas, una telec¨¢mara de vigilancia que podemos situar donde queramos, una nueva arma principal y otra secundaria muy extra?as que disparan bajo el agua o el M4 que est¨¢ disponible en dos variantes: con lanzagranadas, que ya exist¨ªa en DF, o con escopeta para luchas cuerpo a cuerpo. Destinado a los francotiradores contamos con el traje "Ghillie". Yo lo conoc¨ªa pero no sab¨ªa su nombre. Se trata de un disfraz con aspecto de monta?a de pajotes poco m¨¢s o menos y que te permite ocultarte mejor todav¨ªa de esas "miradas que matan".

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Uno de las mejores novedades ha sido la hierba alta que permite desaparecer de la vista de los enemigos y que en partidas multijugador consigue mantener a todo el mundo sin pegar un solo tiro durante minutos y minutos porque nadie es capaz de detectarse mutuamente. Reconozco que pasado diez minutillos puede comenzar a resultar desesperante pero nada como ponerte de pie para que comience el baile :-). Tambi¨¦n se han esmerado en dar con nuevas f¨®rmulas de partidas multijugador como "ataque-defensa" y "buscar y destruir" y una especie de captura de bandera con 4 bandos diferentes en lucha.

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Otra novedad es que ahora resulta posible subir a tejados, torres y otras edificaciones. Adem¨¢s en el ¨²ltimo parche han incorporado determinadas modalidades multijugador en las que se pueden manejar emplazamientos fijos de alg¨²n ca?oncete.

Por supuesto cabe destacar ese t¨ªmido intento de aprovechar la aceleraci¨®n de los gr¨¢ficos tirando del Direct3D y aunque el resultado no es demasiado brillante cuando menos han escuchado a los que hemos jugado al Delta Force y eso siempre es de agradecer. Y el v¨ªdeo de introducci¨®n merece cuando menos un comentario porque parece el fragmento de un pel¨ªcula. No sirve nada m¨¢s que como carta de presentaci¨®n pero la verdad es que merece la pena verlo.

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Los francotiradores m¨¢s puristas est¨¢n de enhorabuena porque la bal¨ªstica es tenida en cuenta. Es posible que al ejercer de francotirador el viento pueda desviar la trayectoria de nuestra bala y por supuesto hay que tener en cuenta que a mayor distancia la bala tiende a ir cayendo en esa trayectoria que describe en forma de arco. As¨ª que acertar a la primera un blanco con viento lateral y a digamos m¨¢s de 900 metros es como para nota y muy alta.

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Y se me olvidaba comentar que incluye en editor de misiones. La verdad es que no he sido bendecido con la habilidad de manejar este tipo de programillas as¨ª que ni lo he tocado. Creo que as¨ª evito tener que reinstalar el juego porque siempre hago lo que no debo :-). Y no quiero pasar por alto que DF2 incorpora un sistema de comunicaci¨®n por voz llamado Voice-Over-Net [VON]. No lo he probado porque no he tenido con qui¨¦n hacerlo. Por decirlo de alg¨²n modo el ingl¨¦s no es una lengua que hable con fluidez, ni tan siquiera lo llego a "ladrar" mal.

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Enlaces o Links:
No existen demasiadas p¨¢ginas dedicadas a este juego m¨¢s que nada porque no admite modificaciones. Esto es lo poco que he podido encontrar:
http://www.novalogic.com/games/deltaforce2/ : la p¨¢gina oficial de Novalogic dedicada al juego. Como siempre resulta ¨²til pasarse de vez en cuando para ver la existencia de posibles parches y actualizaciones, concursos, etc.

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Luego he encontrado estas dos p¨¢ginas de gente aficionada al juego que merece la pena visitar para leer algunos consejos e incluso peque?as modificaciones del juego. Por supuesto en ingl¨¦s:

http://www.delta-force2.com

http://www.deltaforce2.com
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Manual:
Como siempre el aviso: mi versi¨®n es la americana. Nada m¨¢s que 27 p¨¢ginas y francamente bien aprovechadas. No hay paja y todo lo que viene es relativo al uso del juego. Las tapas son de cartoncillo y simulan que se trata de un sobre. Las im¨¢genes interiores vienen en color y son claras. Tambi¨¦n encontraremos un mapa de teclado y quiz¨¢ parezca peque?ito pero lo cierto es que cuando he necesitado consultar algo casi siempre encontr¨¦ respuestas en su interior.???
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Equipo necesario:
Windows? 95, 98, NT (DirectX? 3.0 o superior) Pentium II, Celeron 400, o equivalente, 165 MB de disco duro (330 MB libres para realizar la instalaci¨®n), 64 MB de RAM, CD-ROM x4 (capaz de 600KB/seg de velocidad de transferencia). Tarjeta de v¨ªdeo SVGA (recomendado PCI o AGP) y el soporte para tarjetas 3D requiere tarjetas compatibles Direct-X de 32bits incluyendo TNT, TNT2, y ATI Rage Fury (se necesita DirectX 6.0 para usar Direct 3D). En el caso de las tarjetas de v¨ªdeo te puedes pasar por su p¨¢gina para ver un listado de las que son compatibles. Tarjeta de sonido compatible con Windows y el sistema Voice-Over-Net [VON] precisa de una tarjeta full-duplex. Rat¨®n compatible con Windows.
Mi ordenador es un P-II 333Mhz con 128Mb de RAM y una TNT-2 Ultra de 32Mb que es capaz de ejecutar el juego en una resoluci¨®n de 640x480 aceptablemente y se puede decir que el aspecto del juego en cuanto a calidad gr¨¢fica es bueno. Si doy el salto al abismo y pretendo jugar a una resoluci¨®n de 800x600 los cuadros por segundo bajan bastante y si llego a una zona donde existan edificios, explosiones, veh¨ªculos y abundancia de enemigos pasamos de hablar de cuadros por segundo a expresarnos en t¨¦rminos de segundos por cuadro. No lo aguanta mi pobrecito... Lo cierto es que resulta enga?oso comparar el resultado de estas resoluciones aplicadas a DF2 con lo que suceder¨ªa en otros juegos con motores gr¨¢ficos digamos convencionales. Llegando a los 640x480 pixels se ve con suficiente calidad
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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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