Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

  • PlataformaPS3PC8
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorSquare Enix
  • Lanzamiento25/02/2000 (PC)04/02/2010 (PS3)

Cumpliendo las espectativas

Imaginaros la mejor historia/ambientacion posible para una aventura, imaginaros jugar al mas puro estilo de los juegos de rol con ella. A?adirle gr¨¢ficos y combates espectaculares con enemigos siniestros con un epopeya de amor digna de reyes.

Los maestros de Squaresoft han dedicado dos largos a?os a desarrollar la esperada continuaci¨®n de la saga Final Fantasy. El list¨®n estaba muy alto tras su anterior entrega, un juego odiado por muchos pero amado por otros tantos, entre los que me incluyo. Primero apareci¨® en Jap¨®n para Playstation, despu¨¦s se extendi¨® por el mundo en ese mismo formato y, finalmente, nos llega la versi¨®n PC de Final Fantasy 8.

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Como en todos los t¨ªtulos de la serie y en otros grandes de Square, varios aventureros recorren su planeta de Norte a Sur y de Este a Oeste. La mayor parte de tiempo contaremos con seis integrantes en el grupo, de los cuales habremos de elegir tres como fuerza de acci¨®n y, en ocasiones, deberemos de repartirlos todos entre dos contingentes para resolver la situaci¨®n.

En nuestros viajes iremos adquiriendo experiencia para afrontar nuevos retos y nos sumergiremos en un elaborado gui¨®n. Este ¨²ltimo vuelve a ser uno de los puntos fuertes y absorbe desde el primer momento. Tanto nos absorbe que el juego peca un poco de lineal, de forma que las exploraciones siempre est¨¢n totalmente dirigidas si queremos avanzar en la aventura principal. No obstante, siempre habremos de patear los campos para luchar contra m¨²ltiples engendros y adquirir los objetos, magias y experiencia que requieren los enfrentamientos con los monstruos que obstaculizan la consecuci¨®n de nuestros objetivos centrales. Es m¨¢s, podremos dejar aparcada en cualquier momento la trama principal y dedicarnos a asuntos no imprescindibles pero s¨ª ¨²tiles, tales como aumentar una colecci¨®n de cartas, buscar valiosos aliados o conseguir piezas para las armas.

Descripci¨®n general:
Un aspecto fundamental en cualquier juego de rol son los combates y en FF8 no pod¨ªa ser menos. En esta ocasi¨®n aparece un ingrediente que es el alma de este apartado: los Guardianes de Fuerza (GF). Estos GF, en principio, son similares a las invocaciones de otros t¨ªtulos anteriores, es decir, seres de gran poder que acuden a nuestra llamada y lanzan un poderoso ataque contra nuestro enemigo de turno. Sin embargo, en esta ocasi¨®n cada GF se enlaza a un personaje y le provee de facultades m¨¢s que necesarias.

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En primer lugar, nos proporcionan los comandos necesarios en las batallas, de forma que si un personaje no tiene ninguno asociado solo podr¨¢ realizar ataques f¨ªsicos. Para poder usar magias y comandos como "recuperar", "extraer" o "defensa", necesitaremos enlazar Guardianes de Fuerza a los personajes. Un comando fundamental es el llamado "GF", que sirve para que el propio guardi¨¢n lance un ataque o, en su caso y dependiendo de cual se trate, levante barreras o lance hechizos. En segundo lugar, los GF permiten asociar magias a los par¨¢metros b¨¢sicos del personaje, haciendo que se eleven significativamente. Tambi¨¦n podremos asociarlas a los ataques f¨ªsicos y la defensa, con notables mejoras. Por otro lado, los GF nos proporcionas habilidades especiales para transformar unos objetos en otros, de forma que conseguiremos pociones, piezas para mejorar las armas y magias a partir de cosas que son in¨²tiles de por s¨ª o son mejorables mediante estas t¨¦cnicas. Por ¨²ltimo, gracias a los Guardianes de Fuerza contaremos con la posibilidad de enlazar otras habilidades al personaje, que pueden llegar a beneficiar a todo el grupo. As¨ª, cabe la posibilidad de evitar encuentros con monstruos o suprimir el riesgo de ser atacados por la espalda.

Algunos de estos elementos son comunes a todos ellos y otros son espec¨ªficos de cada uno. De este modo iremos creando el perfil de cada personaje dependiendo del Guardi¨¢n o Guardianes de Fuerza que tenga enlazados. Esto recuerda en parte a la idea de los oficios del Final Fantasy V.

No obstante, hay que contar con el concepto de afinidad, la cual es un n¨²mero entre 0 y 1000 que determina lo identificado que se halla un GF con un personaje. Si es alta, el GF aparecer¨¢ raudo a la llamada cuando invoquemos su ayuda en una batalla, pero si es baja se retrasar¨¢ de manera clara. Al principio todos tienen una afinidad de alrededor de 500 con cada personaje, y esta ir¨¢ subiendo unos 10 puntos con el personaje concreto cada vez que lo llame, pero descender¨¢ 1 o 2 puntos cada vez que invoque a otro. Por tanto, es dif¨ªcil tener m¨¢s de dos o tres GF con cada uno y mantener una afinidad cercana al m¨¢ximo, a no ser que nos pasemos muchas decenas de horas luchando e invoc¨¢ndolos equilibradamente. Este problema es s¨®lo relativo si se tiene en cuenta lo dif¨ªcil que es conseguir m¨¢s de 9 o 10 GF para todo el grupo.
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Como siempre la experiencia es vital, tanto para personajes como para Guardianes de Fuerza, y esta viene en forma de los t¨ªpicos puntos de experiencia que aumenta la vitalidad y poder de ataque de ambos, pero tambi¨¦n se nos proporciona como puntos de habilidad que permiten a los GF ir aprendiendo los elementos que aportan al personaje y a s¨ª mismos.

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En cuanto a la manera de obtener los hechizos, estos no se compran ni dependen de los puntos de magia. Durante los combates deberemos emplear el comando "extraer" para arrebatar unidades de hechizo a los enemigos. Cada monstruo tiene determinados tipos de magia en su poder y se la podemos extraer de manera ilimitada. En cada intento conseguiremos entre 0 y 9 unidades de la clase de magia que elijamos entre las disponibles, y a cada personaje le est¨¢ permitido acumular un m¨¢ximo de 100 por clase, aunque tambi¨¦n est¨¢ limitado el n¨²mero de clases distintas. Despu¨¦s, con el comando "magia", las aplicamos sobre los enemigos (o sobre nosotros si son beneficiosas), gastando una unidad por cada uso. S¨ª que es importante el poder m¨¢gico para hacer poderosos los hechizos.

Tampoco las armas se compran, sino que se mejoran. Como siempre cada personaje tiene su tipo de arma, algunas tan ex¨®ticas como el sable-revolver del protagonista, y debemos hallar piezas para que los armeros, por una m¨®dica cantidad, desarrollen nuestras mortales herramientas. As¨ª pues las tiendas de las ciudades se ci?en casi exclusivamente a la venta de productos medicinales.

El dinero, por su parte, no se consigue en las batallas, como es t¨ªpico, sino que lo ganamos mediante un sueldo. En un momento temprano de la aventura nos convertiremos en una clase de guerrero llamada Seed, y a partir de ah¨ª recibiremos regularmente dinero, cuya cantidad ser¨¢ proporcional a nuestro rango. El rango Seed se aumenta principalmente aprobando unos ex¨¢menes que se encuentran en el men¨² del juego.
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Tampoco faltan en FF8 los ataques especiales, que recuerdan a los "ataques l¨ªmite" del FF7. En esta ocasi¨®n podremos usarlos cuando estamos rozando el K.O. o si aplicamos el hechizo apropiado. Por otro lado, podremos aumentar la potencia de algunos ataques, entre ellos los de los GF, si apretamos las teclas apropiadas en el momento adecuado.
A lo largo de los viajes tendremos la oportunidad de jugar a las cartas apostando los propios naipes. En principio esto s¨®lo responde al reto de conseguir la colecci¨®n entera (lo cual es extremadamente complejo), dado que cada monstruo y personaje tiene su carta, pero llegar¨¢ un momento en que uno de los GF adquiera la habilidad de transformarlas en objetos ¨²tiles.

Otro juego complementario es el Chocobo World, en el que, a partir de una cierta situaci¨®n, un chocobito vive un JDR paralelo que podemos dejar por libre o dirigir desde una ventana de Windows. As¨ª se puede conseguir objetos ¨²tiles para el juego principal, e incluso se rumorea que nos podemos hacer con alg¨²n GF oculto de esta manera.

FF8 es un juego que cumple con las expectativas del peso que tiene su nombre y aunque, para mi gusto, no iguala a la entrega anterior, s¨ª que se queda cerca y proporciona innumerables momentos de adicci¨®n frente a la pantalla. No creo que haya muchos capaces de acabarlo en menos de 50 horas y yendo al grano lo m¨¢s posible.
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Audio/V¨ªdeo:
En general mantiene las caracter¨ªsticas gr¨¢ficas de FF7.
Los personajes son generados en 3D sobre fondos fijos mientras nos hallamos en el interior de ciudades, edificios o cuevas. Los primeros, como ocurre en la versi¨®n de Playstation, han mejorado bastante con respecto a FF7, de forma que ahora se asemejan mucho m¨¢s a personas reales, manteniendo los gestos t¨ªpicos de la escuela japonesa de animaci¨®n, mientras que los fondos fijos alternan momentos de monoton¨ªa con otros m¨¢s brillantes.

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En los combates todo est¨¢ generado en 3D, con movimientos de c¨¢mara bastante espectaculares que dan mayor dinamismo a la acci¨®n. Resulta especialmente atractiva la aparici¨®n de los Guardianes de Fuerza, que las primeras veces impresionan y despu¨¦s, para no correr el riesgo de aburrir, permiten pulsar algunos botones para hacer m¨¢s potente su ataque.
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Los viajes por el mapa del mundo tambi¨¦n est¨¢n ¨ªntegramente generados en 3D y podemos colocar la c¨¢mara donde nos parezca. Recorreremos desiertos, mares, bosques, praderas y todos los entornos que debe poseer cualquier geograf¨ªa que se precie.
Lo cierto es que, como ocurri¨® con FF7, es un juego de Playstation transferido directamente al PC, y lo ¨²nico que aporta la versi¨®n de ordenador con respecto a la de consola es la mayor resoluci¨®n del primero si contamos con una tarjeta aceleradora normalita. El hecho es que Final Fantasy VIII ha sacado el m¨¢ximo partido a la Play, pero esos gr¨¢ficos llevados en estos tiempos al PC no producen ovaciones a su paso.Las animaciones intermedias si son de lo mejor que he visto. Ya la introducci¨®n resulta una obra de arte, y no es el ¨²nico caso a lo largo del juego en que asistimos a pel¨ªculas de esta calidad. Incluso, en ocasiones puntuales, la acci¨®n se desarrolla sobre fondos que no son otra cosa que esas animaciones exquisitamente realizadas

En cuanto a la m¨²sica viene en formato midi en la mayor¨ªa de los casos, con algunos ficheros wav de coros y alguna pista de audio CD. Tampoco es un gran despliegue en estos tiempos pero acompa?a, que es de lo que se trata. El sonido en los combates s¨ª que est¨¢ bastante cuidado y las voces no existen durante el juego, mas que nada porque har¨ªa falta una carretilla de discos para contener las voces de di¨¢logos tan extensos.

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Es decir, que, salvando las animaciones, gr¨¢ficos sonido y m¨²sica se limitan a cumplir sin aportar grandes cosas. Mi opini¨®n es que en un juego de este tipo, en el que lo importante es el gui¨®n y la pura adicci¨®n que provoca el buen rol japon¨¦s, ?a quien le importan gr¨¢ficos, sonido y m¨²sica?
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Gui¨®n:
El gui¨®n, como todos esperamos, es largo y complejo. Squall es un joven que estudia para llegar a ser un guerrero Seed (no lo confundamos con los Sith, esa es otra historia). Cuando lo consigue estalla una contienda, tras la cual se hallan las brujas, y en la que se implican las dos grandes potencias del planeta, Galbadia y Esthar. Los Seed deber¨¢n tomar cartas en el asunto, y Squall comenzar¨¢ a no entender nada cuando comprueba que en ocasiones pierde el sentido y se encuentra viviendo en la mente de otro hombre, un soldado de Galbadia llamado Laguna.

El gui¨®n es muy atractivo y completo, pero cuenta con el lastre de la inevitable comparaci¨®n con Final Fantasy VII, y lo cierto es que no ha podido igualarlo. Ahora nos vemos en una gran historia de amor, odio y guerra llevada por personajes interesantes, pero la historia de FF7 fue sencillamente genial. La compleja personalidad de Squall causada por problemas durante la infancia se halla muy lejos de la del Cloud del FF7, aquello si que eran comeduras de coco sobre su origen, destino y esencia.

En FF8 los personajes son profundos y est¨¢n bien desarrollados, pero en FF7 eran mucho m¨¢s dispares y sus pasados dram¨¢ticos les atormentaban con m¨¢s crudeza. Por no hablar del malo, el Sefirot de FF7 era infinitamente m¨¢s carism¨¢tico en ese papel que el Seifer y todas las brujas juntas de FF8.

Es decir que el gui¨®n de FF8 no alcanza al de FF7, pero no se puede pedir que siempre se consigan esas cotas. ?Solo es buena Ciudadano Kane o hay otras muchas que sin alcanzarla son geniales?. No cabe duda de que, a pesar de todo, Final Fantasy 8 es una gran historia.
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Estrategia y trucos:
Es extremadamente importante aplicar el comando extraer a todos los jefazos (monstruos ¨²nicos y especialmente duros). Ellos atesoran varios guardianes de fuerza, y si los matamos sin hab¨¦rselos arrebatado ya no dispondremos de ellos hasta fases muy avanzadas del juego, cuando ya ser¨¢ tarde para que adquieran fuerza y sean realmente ¨²tiles. Yo represento un duro ejemplo de lo que cuento, no consegu¨ª en su momento a Sirena y a Rub¨ª, y cuando me hice con ellos, casi al final, ten¨ªan una experiencia, una afinidad y unas habilidades lamentables. Habr¨ªa necesitado muchas horas para curtirles lo suficiente.
Comenzamos con dos GF, Quetzal y Shiva, y al poco hallamos a Ifrit. A Diablo nos le proporciona el director en cierto momento, aunque habr¨¢ que lidiar con ¨¦l para conseguir su lealtad. A Cerbero lo encontraremos en nuestro camino y habremos de luchar para ganarlo. Contaremos con la oportunidad de arrebatar de los jefazos a Sirena, Rub¨ª, Eolo, Leviatan y Alejandro, mediante el comando extraer. Pero estos no son los ¨²nicos. Claramente se observa en el men¨² que hay hueco para otros cinco. Yo he conseguido a Cactilio, un Cactus gigante que nos da la bienvenida en una peque?a isla del Sudeste. Me consta que al menos hay otro en una estructura con forma de rombo en el Crater de Centra. De los dem¨¢s no he tenido noticia, supongo que para dar con ellos habr¨¢ que invertir las 200 horas que la publicidad oficial asegura que da de s¨ª el juego.
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Puede resultar c¨®modo resolver todos los combates con los GF, sin embargo, habr¨¢ alguna ocasi¨®n importante en que no sean efectivos, por lo que no hay que descuidar la mejora de armas y hay que estar dispuestos a usarlas.

Algunos Jefazos parecen invencibles, pero no hay m¨¢s que buscar el punto d¨¦bil de cada uno. Por ejemplo, si un monstruo es especialista en ataques el¨¦ctricos y nos derrota, no habr¨¢ m¨¢s que reforzar las defensas para ese tipo de magia de cualquier personaje, de modo que la electricidad le proporcione vida en lugar de quit¨¢rsela. Para hacerlo habr¨¢ que enlazar 100 magias Electro++ a la defensa elemental concreta. La verdad es que hay un jefazo llamado Ente Omega que s¨ª parece invencible. L¨®gicamente no ser¨¢ imposible, pero s¨ª extremadamente dif¨ªcil. Por suerte no es imprescindible tumbarle para acabar.

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En los combates dif¨ªciles, la buena afinidad con los GF puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota. Ese detalle hay que tratarlo con gran cuidado y tener en cuenta que la afinidad de un personaje con sus GF es inversa al n¨²mero de estos. Tambi¨¦n hay que tener en cuenta que los puntos de experiencia se dividen entre los GF de un personaje, por esa raz¨®n cuantos m¨¢s tenga m¨¢s tardar¨¢ en adquirirla. No ocurre as¨ª con los puntos de habilidad, que no tendr¨¢n que repartirlos con nadie.

La gu¨ªa de Final Fantasy VIII ya est¨¢ publicada en MeriStation.com
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Jugabilidad:
El manejo del juego es el t¨ªpico de Consola, con la desventaja de que el mando de la Play es mucho m¨¢s c¨®modo que el teclado y bastante mejor que un gamepad medio de PC.
Los combates se basan en men¨²s de comandos que recuerdan a la barra de tareas del Windows 95, y por esta raz¨®n pide a gritos ser manejado con el rat¨®n, incluso el movimiento de los personajes se podr¨ªa plantear manejarlo a golpe de puntero. Por no hablar de los inventarios y dem¨¢s opciones internas del juego Sin embargo, no se han preocupado lo m¨¢s m¨ªnimo por el asunto.

En su favor hay que decir que tanto el teclado como el Gamepad son configurables.
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Compar¨¢ndolo con...:
En el mundo del PC no hay muchos juegos de rol japon¨¦s con los que comparar. Sali¨® uno el a?o pasado del que he olvidado el nombre dada su escasa calidad. Por tanto, en este campo, Final Fantasy VIII s¨®lo se puede comparar con Final Fantasy VII. Y, como ya he dicho no alcanza a su antecesor, pero se queda cerca. FF8 es superado por FF7 por el gui¨®n. De hecho, creo que FF7 sigue en las tiendas a un precio reducido, y puede ser un buen momento para hacerse con ¨¦l.

En cuanto al "rol convencional", no creo que haya aparecido todav¨ªa nada mejor que Baldur's Gate. Una opci¨®n interesante puede ser la ¨²ltima entrega de Might and Magic, y somos muchos los que llevamos demasiados a?os esperando el ?ltima IX, que parece que por fin est¨¢ al caer.
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Lo mejor es el gui¨®n y la adicci¨®n que consigue crear todo el conjunto. Este tipo de juegos cuenta muchos detractores que siempre ser¨¢n respetables, Sin embargo, los aficionados a ellos sabemos lo que es sentarse frente al ordenador y sentir como nos da totalmente igual el discurrir del tiempo fuera de la pantalla, en el llamado mundo real.?
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Enlaces o Links:
La p¨¢gina oficial:
http://www.squaresoft.com/web/games/ff8pc?
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Manual:
El manual cuenta con unas 30 p¨¢ginas que explica lo imprescindible. Sin embargo, en los men¨²s internos del juego hallamos tutoriales y gu¨ªas que nos detallan el manejo del juego. Seg¨²n progresamos en la historia aparecer¨¢n nuevos datos en esas gu¨ªas internas.
Hay que tener en cuenta que muchos elementos no aparecen en los manuales ni en los men¨²s porque son secretos y su gracia est¨¢ en descubrirlo por uno mismo.
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Equipo necesario:
Ordenador IBM o 100% compatible. Pentium 200 con tarjeta gr¨¢fica de 8Mb y 32 Mb de RAM, o Pentium II 266 con tarjeta gr¨¢fica de 4 Mb y 64 Mb de RAM si se ejecuta el software renderizado.
Windows 5/98, 302 Mb sin comprimir de disco duro, o 579 Mb de espacio libre si se ejecuta el software renderizado, CD ROM x8 o superior, Tarjeta gr¨¢fica SVGA compatible con Direct X 6.1 (incluido en el CD de instalaci¨®n). Se recomienda tarjeta aceleradora 3D, Tarjeta de sonido compatible con Direct X 6.1 y preparada para reproducir sonido digital y MIDI
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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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