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Wacky Races
- PlataformaDC7.5
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorInfogrames
- Lanzamiento24/03/2000
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Wacky Races
Los Autos-Locos, aquella serie de dibujos animados de Hanna-Barbera que tuvo su apogeo primero en blanco y negro en los 60 y luego en color en los 80, ha sido convertida en videojuego por los muchachos de Infogrames Sheffield.
Pierre Nodoyuna y Pat¨¢n, los trogloditas, Pen¨¦lope Glamour, Mafio y su pandilla, Pedro Bello y todos los dem¨¢s componentes de aquella serie est¨¢n dispuestos ha volver a divertirnos con sus peripecias en nuestra Dreamcast.
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El concepto del juego (?Ay, amigo, el concepto!) viene siendo el habitual desde que hizo su aparici¨®n en el mercado el Mario Kart: Veh¨ªculos dotado de distintas caracter¨ªsticas y carreras en las que todo est¨¢ permitido con tal de alcanzar el primer puesto.
Las carreras, para todos aquellos que desconozcan la serie, est¨¢n llenas de veh¨ªculos imposibles, dise?ados y arreglados a imagen y semejanza de sus propietarios, los cuales los han dotado de infinidad de artilugios y armas con las que neutralizar, o al menos poner m¨¢s dif¨ªciles las cosas, a sus rivales.
Otra caracter¨ªstica fundamental del juego ser¨¢ su especial sentido del humor, que ser¨¢ pr¨¢cticamente el mismo del que hac¨ªan gala en la serie de TV. Incluso contaremos con un locutor de carrera, al m¨¢s puro estilo de los episodios.
Volveremos a vibrar con las peripecias de los Hermanos McCanan y de Lucas, el Oso miedoso y su Alambique veloz. Y cada vez que suframos un accidente nuestro coche sufrir¨¢ las deformaciones t¨ªpicas de estos dibujos animados. Y no tendremos que mirar con ojos acusadores a Pierre Nodoyuna y su perro Pat¨¢n, sino que el causante del mismo pudo ser cualquiera de los dem¨¢s participantes.
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GR?FICOS
Con una calidad gr¨¢fica impresionante que har¨¢ que juguemos la partida como si de un episodio de la serie de animaci¨®n se tratase. El poder de la Gran D de Sega se muestra suficiente para mover los escenarios y los veh¨ªculos llenos de pol¨ªgonos que hacen que tengamos la sensaci¨®n de estar literalmente metidos dentro de un episodio de los Autos-Locos. La t¨¦cnica utilizada es la misma que se uso en juegos como Fear Effect o la que se est¨¢ utilizando en Jet Set Radio, se denomina "Toon Shading" y se basa en tapar los v¨¦rtices de esos pol¨ªgonos con los mismos colores de las texturas que los rodean y se crea un contorno negro en tiempo real que rodea a los gr¨¢ficos en cuesti¨®n creando el efecto de dibujo animado que resulta ser toda una alucinante recreaci¨®n de los juegos como si de dibujos animados se tratase.
Los circuitos discurrir¨¢n por lugares raros pero en plena naturaleza, tal y como ocurr¨ªa en los episodios de la serie de TV. Pero siempre enmarcados en un entorno 3D lleno de colores, trampas, atajos y sorpresas. Desiertos, bosques, monta?as nevadas y as¨ª hasta 15 circuitos descabellados e imposibles llenos de t¨²neles, baches, saltos y dem¨¢s. No obstante se preparan 3 (tres) circuitos cerrados para batallas entre varios jugadores.
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Los derrapes quedan marcados en el circuito, am¨¦n del humo que desprenden las ruedas. Todo un detalle. Las repeticiones de las carreras ser¨¢n lo m¨¢s parecido a estar viendo un episodio de la simp¨¢tica serie. Disponemos de cinco vistas distintas para recorrer los circuito: una interior, tres traseras (3? persona) que var¨ªan la distancia del coche a la pantalla, y una quinta que es ?frontal!, qu¨¦ est¨¢ muy bien para ver quien nos sigue pero para competir es... imposible.
Lo que ha sido un detalle es que la introducci¨®n del juego es la misma cabecera que la de los episodios de TV. Todo un detalle por parte de los chicos de Infogrames Sheffield.
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M?SICA
La variedad no ha sido tenida en cuenta en lo que a melod¨ªas se refiere en este juego. Puede llegar a cansarnos pero mantiene ese ritmillo fren¨¦tico con el que salpicaba los cap¨ªtulos de la serie en la TV. Todo sea por mantener la fidelidad absoluta a la memoria infantil de los jugones "mayores" y la total asociaci¨®n del juego con los cap¨ªtulos que ahora ven los jugones "j¨®venes" en los canales digitales.
EFECTOS FX
No s¨®lo el apartado gr¨¢fico es un fiel reflejo de lo que ve¨ªamos por la TV, sino que el apartado sonoro tambi¨¦n tiene un aspecto sobresaliente en cuanto a las voces y los efectos sonoros, as¨ª como los comentarios de los participantes cuando los adelantes, o los hagas salirse de la carretera, o te pasen, o te alcancen...
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Las voces han sido sacadas de actores profesionales en temas de doblajes y la verdad, es que les ha quedado un trabajo redondo. Es loable este esfuerzo en el que Infogrames no s¨®lo se ha preocupado de la traducci¨®n y del doblaje de las voces de los personajes por profesionales, ya que otros t¨ªtulos en los que el doblaje tendr¨ªa m¨¢s raz¨®n de ser no han seguido este ejemplo, con la perdida de "cuota" de mercado que leva. La verdad es que alg¨²n personaje nos suena de otra serie, jejeje.
JUGABILIDAD
Tenemos a nuestra disposici¨®n varias formas de juego: un modo arcade en el que primaran m¨¢s las fechor¨ªas que les hagamos a los rivales y c¨®mo evitemos las de ellos. Y un modo Advanced, el cual es m¨¢s t¨¦cnico y precisa un mayor control de los veh¨ªculos. Contaremos con modos de entrenamiento y versus. Pero una de las novedades viene presentada por la modalidad Enduro, en la que el ¨²ltimo clasificado de cada carrera ser¨¢ eliminado, as¨ª hasta que s¨®lo queden dos y el que primero llegue ganar¨¢ esa competici¨®n.
Desde la primera carrera podremos contar con 8 (ocho) posibles coches, pero estos no ser¨¢n todos. Los carism¨¢ticos personajes de la serie s¨®lo ser¨¢n manejables cuando sean desbloqueados a base de ganar carreras o desaf¨ªos, como no pod¨ªa ser de otra manera.
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Para esto ¨²ltimo no s¨®lo hay que demostrar nuestra pericia al volante, sino que tambi¨¦n tenemos que demostrar nuestra falta de escr¨²pulos hacia nuestros inefables rivales. Para ganar habr¨¢ que coger todos los atajos y hacer todas las trampas posibles sin importarnos si manejamos a Mafio y sus chicos o al Profesor Lokovich.
El dise?o de los accesorios de nuestros veh¨ªculos es uno de los elementos clave, ya que cada veh¨ªculo dispone de 6 (seis) accesorios exclusivos para ¨¦l solito, aunque solamente podr¨¢ hacer uso de 3 (tres) de ellos en cada carrera, los cuales escogeremos antes de empezar la misma.
Los ¨ªtems de los que disponemos pueden ser de tono defensivo o pensados para el ataque y merma de los coches rivales.
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La opci¨®n multijugador pasa por la partida de dobles o una opci¨®n m¨¢s amplia en la que se llega a dividir la pantalla en cuatro para dar acceso a la misma carrera a cuatro jugadores a la vez. Disminuye el campo de visi¨®n pero no la diversi¨®n que podemos alcanzar.
CONCLUSI?N
Este juego es una compra segura. No te va a defraudar. Primeramente te engancha por los gr¨¢ficos, pero luego se revela como un juego con una durabilidad bastante alta y que a buen seguro ocupar¨¢ un lugar preferente en nuestra estanter¨ªa. ?A falta de Mario... Pierre Nodoyuna!
El juego ya hab¨ªa hecho sus pinitos en la consola MegaDrive Hace algunos a?itos y ahora se lava la cara para aparecer en la gama alta de las consolas en un t¨ªtulo que honra enormemente las tardes que gastamos viendo los episodios de estos locos del volante que eran capaces de cualquier cosa por una victoria (o por una medalla, ?eh, Pat¨¢n?).
Al fin Pierre Nodoyuna podr¨¢ ganar una carrera ?o no?.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.