
Alundra 2: A New Legend Begins
- PlataformaPS7.5
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorContrail
- Lanzamiento14/03/2000
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Alundra 2
Si hay un juego que ha quedado grabado en las mentes de los usuarios de PlayStation, ese es sin duda el magn¨ªfico Alundra. Todo el que haya jugado a esta obra maestra del Action RPG, lo recordar¨¢ por alguna de sus virtudes: argumento magistral, m¨²sica plet¨®rica, dificultad endemoniada.
Por eso no es de extra?ar, que cuando se anunci¨® la secuela, miles de seguidores se frotar¨¢n las manos, con la continuaci¨®n del, para muchos, mejor Action RPG en 2D de PSX. Pero la historia esta vez no ha salido como todos hubi¨¦ramos deseado, y se debe decir que Alundra 2 solo coincide en el t¨ªtulo, por desgracia para todos.
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Pero en que ha cambiado Alundra 2 para que sea radicalmente distinto, y esto es opinable, pierda la mayor parte de su encanto? Pues que los se?ores de Contrail (otro grupo de programaci¨®n distinto), no han tenido otra idea mejor, que cambiar toda la estructura de un t¨ªtulo ya consagrado. Y la idea no es mala, lo err¨®neo ha sido su ejecuci¨®n. Ya tendremos tiempo mas adelante de comentar estos cambios, por lo que ahora pasamos a saber la historia de este Alundra 2, personajes principales y el sistema de juego.
En esta segunda parte, lo primero que diremos es que su argumento NO tiene nada que ver con la primera parte. Ni en el mundo en que se desarrolla, ni en personajes (el principal ya no es Alundra, sino Flint) y mucho menos en profundidad y seriedad. En esta ocasi¨®n, nuestro lugar de acci¨®n se sit¨²a en las lejanas tierras del reino de Vanilla, ha aparecido un misterioso ser en la regi¨®n de Doru, que es capaz de variar a su antojo la evoluci¨®n del reino animal, forzando una evoluci¨®n m¨¢gica. Las consecuencias de esta son terribles: transforma los seres vivos en malignos seres mec¨¢nicos. A este nuevo argumento, se unen toda una oleada de personajes nuevos, que os paso a presentar a continuaci¨®n:
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Flint: Es un joven muchacho, hu¨¦rfano a causa de la muerte de sus padres a manos de los piratas. Desde entonces, los persigue sin descanso.
Aisha: Es la S¨¦ptima Princesa del reino de Vanilla. La obsesi¨®n por encontrar a su padre, la une al gruo de Flint.
Boolean: Es el instructor de Aisha en la forma de luchar.
Los Piratas: Son los enemigos por excelencia de nuestro tr¨ªo aventurero (al cual se a?adir¨¢n mas personajes). Ellos ser¨¢n los defensores del diab¨®lico monstruo que esta sembrando el terror. Tanto los sucesos como parte de la historia, tendr¨¢ a estos individuos como eje y muchos enfrentamientos cargados de interesantes pistas.
Bien, hecha ya la breve presentaci¨®n, vamos a calar hondo en este t¨ªtulo, poniendo los principales defectos y virtudes.
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El sistema de juego no ha variado demasiado respecto a la primera parte (algo deb¨ªa salvarse...). Es el del anterior cap¨ªtulo, donde los men¨²s son muy sencillos (nada que ver con los de FF), el t¨ªpico mecanismo de mejora de armas, brebajes y objetos clave. Un dato clave ha sido la integraci¨®n de puntos de experiencia, por lo que nos ser¨¢ necesario hacer un buen n¨²mero de combates para alcanzar suficiente fuerza (y esto alargar¨¢ la vida del juego).
Al enfrentarnos con los enemigos, lo hacemos como en el Alundra original. La ¨²nica diferencia es este aspecto, es que al combatir con jefes, el entorno seudo 3D es sustituido por un plano 3D completo, donde estamos muy limitados de espacio y movimiento para defendernos y atacar, adem¨¢s, la c¨¢mara no ayuda nada en la tarea de buscar el mejor ¨¢ngulo. La c¨¢mara nunca varia, ¨²nicamente se aleja o se acerca.
Por lo que al cambio gr¨¢fico respecta, yo lo considero poco acertado, porque al intentar dar mas vistosidad y libertad al juego, a sido todo lo contrario. Y es que de Zelda64 solo hay uno. El motor gr¨¢fico es muy normalito para los tiempos que corren, por lo que no veremos los detallados escenarios del anterior cap¨ªtulo. Aqu¨ª, todos los escenarios est¨¢n formados por bloques de pol¨ªgonos, intentando definir alg¨²n objeto en concreto, y al igual que en Xenogears, TU puedes rotar la c¨¢mara...aunque no ayude en nada.
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Si te gustaron los puzzles y acertijos del original, aqu¨ª los encontraras de nuevo, en mas cantidad, pero de menor dificultad (algunos, como los de bloques de columnas, eran un infierno).
Como ultima novedad, el echo de estar el juego en un mapeado 3D (sin libertad total como Zelda64) hace que el personaje necesite toda una gama de movimientos con los que poder realizar las variadas misiones a las que seremos encomendados. Y tened por seguro que rivaliza con Tomb Raider: correr, saltar, trepar, luchar...
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En resumen, un buen juego de rol, pero que nos sabe a poco, despu¨¦s de levantar tantas expectativas.
GRAFICOS:
Este apartado es uno de los m¨¢s flojos del compacto. Su limitado y poco cuidado engine 3D, sit¨²an al juego muy por detr¨¢s de otros t¨ªtulos. Poca resoluci¨®n de personaje y entorno, objetos con pocos detalles, brusquedad de movimiento al desplazarse el protagonista son algunos de sus defectos m¨¢s visibles.
Otros, como la horrenda utilizaci¨®n de la c¨¢mara, dificultan mas el poder observar de forma correcta el lugar en que nos encontramos, recurriendo a un modo no muy vistoso ,y es que los programadores han utilizado un efecto de transparencia en poblados y dem¨¢s , que dotan al juego de un aspecto irreal, y encima, perjudica mas aun el sistema gr¨¢fico, pues al rotar, desaparecen pol¨ªgonos, algo impensable en PSX en los tiempos que corren. Al estar el juego en este sistema gr¨¢fico, se pierden dos cosas: la imagen y personalidad de la primera parte, mucho mejor sin duda, y la segunda, el detalle y preciosismo de esta.
MUSICA:
Exceptuando la m¨²sica de la genial intro (al m¨¢s puro estilo manga), las dem¨¢s composiciones que nos acompa?ar a lo largo de nuestra aventura no son, ni de largo igual de calidad que las de la primera parte. Esta vez, sus melod¨ªas no son tan pegadizas ni tan acertadas, y quiz¨¢ por eso, no nos sintamos mas identificados con la aventura. Y no me dig¨¢is que la m¨²sica no importa, porque que hubiera sido de Final Fantasy sin Nobuo Uematsu? Con esto no quiero decir que no sea buena, que lo es, y cumple perfectamente su cometido, que no esotro que ambientar y resaltar los puntos ¨¢lgidos del juego, pero no son comparables al primer Alundra.
En el apartado de FX, las voces han sido perfectamente dobladas...al ingl¨¦s. Si entiendes ingl¨¦s, no te costar¨¢ seguir la historia, pero claro, la gracia esta en haberlas doblado al castellano. Por los dem¨¢s efectos, tanto en golpes durante los combates como del entorno, son de buena calidad y no tienen ninguna pega.
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JUGABILIDAD:
Alundra 2, continua siendo uno de los m¨¢s notables Action RPG del cat¨¢logo de PSX, si olvidamos a la primera parte y a alg¨²n t¨ªtulo m¨¢s. Su larga duraci¨®n, de m¨¢s de 40 horas seg¨²n sus creadores, su facilidad de manejo y simplicidad de men¨²s, hacen que la curva de aprendizaje y adaptaci¨®n sean m¨ªnima. La historia, adem¨¢s de ser original, es la mar de divertida, quitando el entorno tr¨¢gico de la primera entrega (alguien se salv¨® en el pueblo maldito?), por lo que se nos escapar¨¢ alguna carcajada al seguir la historia, siempre y cuando sepas ingl¨¦s, sino, te puede restar muchos enteros. Si debemos achacarle alg¨²n defecto a este apartado ser¨ªa quiz¨¢ la simplicidad de algunos puzzles respecto a los del original. Pero bueno, tampoco se puede pedir mas o si?
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CONCLUSION:
Es un compacto ideal para pasar las calurosas tardes de agosto. Largo, dif¨ªcil, simp¨¢tico y con mucho gancho, te pueden tener atrapado sin darte cuenta decenas de horas. Si te gust¨® el ZELDA 64 (de acuerdo, ya se que no es comparable...) Alundra 2 lo har¨¢ tambi¨¦n. Su mec¨¢nica y estilo es el mismo, salvando diferencias entre ambos programas Es un juego apto para todos los amantes del RPG y por lo tanto, una compra obligada dada su calidad, pese a algunos detalles t¨¦cnicos incomprensibles y la no traducci¨®n al castellano, todo un handicap.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.