EverQuest, est¨¢s en nuestro mundo ahora
Lo ¨²ltimo en juegos de rol on-line se llama EverQuest, todo un mundo en 3D donde miles de personas interactuan en tiempo real y viven aventuras metidos en la piel de sus personajes. Veamos a fondo qu¨¦ es EverQuest.
Hace m¨¢s de dos a?os ya que Ultima On-Line rompi¨® moldes creando el primer juego de rol online donde miles de personas pod¨ªan jugar simult¨¢neamente desde cualquier parte del mundo. El tiempo ha pasado y las bases de un nuevo y prometedor g¨¦nero l¨²dico est¨¢n plantadas. Los sucesores de Ultima On-Line est¨¢n aqu¨ª y entre ellos se encuentra EverQuest, que ha creado un mundo persistente virtual donde miles de personas se conectan y viven otras vidas, las de sus personajes, pero esta vez aprovechando la potencia de las tarjetas aceleradoras y con un mundo completamente en 3D. Bienvenidos a la tierra de Norrath, ahora est¨¢is en nuestro mundo.
La mejor forma que se me ocurre de describir EverQuest es como un MUD (Multi User Dungeon) gr¨¢fico. Todos aquellos que hay¨¢is jugado a un MUD con anterioridad encontrareis gran similitud con estos veteranos juegos de texto en EverQuest, sobre todo al leer la ventana de mensajes del juego. La vista habitual de juego es en primera persona, como si de un Quake cualquiera se tratase, aunque eso si, olvid¨¦monos de disparar a todo lo que se mueva y corretear como posesos haciendo "strafes" y dem¨¢s virguer¨ªas como en el Quake. EverQuest es un juego de rol y como tal todos los combates se hacen calculando las estad¨ªsticas de cada personaje o monstruo, la armadura, la fuerza, el arma que lleva, etc etc. Tambi¨¦n hay disponible un cambio de c¨¢mara que nos permitir¨¢ ver nuestro personaje desde fuera y rotar la c¨¢mara a su alrededor, aunque en la pr¨¢ctica, la manera m¨¢s efectiva de jugar es en primera persona, pues desde las otras vistas es complicado controlar el personaje y nada pr¨¢ctico.
/es/node/ArrayAl igual que Ultima On-Line, para jugar EverQuest se necesitar¨¢ dar de alta una cuenta con un n¨²mero de serie ¨²nico que viene en cada copia del juego y que nos permitir¨¢ crear hasta ocho personajes diferentes en cada servidor. Para ello har¨¢ falta ser poseedor de una tarjeta VISA para abonar religiosamente las algo m¨¢s de 1600 pesetas al mes que hay que pagar para poder jugar. Nada mas crear nuestra cuenta, dispondremos de un mes gratuito para probar el juego y a partir de finalizado este mes es cuando empezaremos a pagar la mensualidad se?alada. Esto puede en principio echar atr¨¢s a mucha gente pero Ultima On-Line ha demostrado que no es obst¨¢culo para que EverQuest tenga miles de jugadores como tiene actualmente. Pero pasemos a describir con mas detalle el juego y todas sus posibilidades, que no son pocas.
RAZAS:
Dispondremos de 12 razas diferentes a elegir para crear nuestro personaje, cada una de ellas con sus caracter¨ªsticas, sus virtudes y por supuesto sus carencias. As¨ª mismo, unas razas estar¨¢n mejor preparadas que otras para determinadas funciones dadas sus cualidades f¨ªsicas o ps¨ªquicas, por lo que tendremos que prestar atenci¨®n a la hora de crear nuestro personaje a la raza que elegimos dependiendo de la clase que queramos ser, para crear as¨ª un personaje poderoso y equilibrado.
- Altos Elfos: Estos elfos son mucho m¨¢s intelectuales que sus hermanos los elfos del bosque y son la realeza de la raza elfa si exceptuamos a sus primos los Elfos Oscuros. Comparten la apariencia de sus parientes los elfos del bosque pero son m¨¢s delgados, m¨¢s bellos y de piel m¨¢s p¨¢lida que estos. Los altos elfos, debido a su gran inteligencia y wisdom, son de las mejores razas para ser lo que se denomina un "caster", es decir, para las clases m¨¢gicas. Estos elfos cuentan con infravisi¨®n que les permite ver mejor en la oscuridad.
- B¨¢rbaros: Una variedad de la raza humana que proviene de las fr¨ªas tierras del norte. Debido al duro entorno en el que viven y a su cultura guerrera, los b¨¢rbaros del norte est¨¢n mucho mejor capacitados para ser guerreros que los humanos. De gran tama?o y fortaleza f¨ªsica, es una de las mejores razas para ser guerrero junto con los Ogros y los Trolls.
- Elfos del Bosque: Los elfos tienen apariencia humana, aunque son menos robustos y de orejas puntiagudas. Son m¨¢s d¨¦biles f¨ªsicamente que los humanos pero solventan esta carencia de fuerza con una gran agilidad y destreza. Los elfos del bosque poseen infravisi¨®n, lo cual les ayuda a ver en la oscuridad.
- Elfos Oscuros: Estos elfos son los primos malvados de los elfos del bosque y los altos elfos. Su piel es oscura, su pelo blanco y comparten los rasgos ¨¦lficos de sus primos con orejas puntiagudas y constituci¨®n delgada. Son odiados en todo Norrath por casi todas las dem¨¢s razas, exceptuando los Ogros y los Trolls debido a su dedicaci¨®n a los dioses oscuros. Tienen ultravisi¨®n, lo cual les permite ver de noche mejor que cualquier otra raza.
- Enanos: Los enanos provienen de la ciudad subterr¨¢nea de Kaladim. Su robustez y fuerza les hacen buenos candidatos para ser guerreros, pues son muy fuertes para su tama?o, superando incluso a los humanos. Los enanos tambi¨¦n son una raza estupenda para ser cl¨¦rigo o palad¨ªn, pues tienen unas estad¨ªsticas muy equilibradas disponiendo de una cantidad considerable de fuerza y de wisdom. Al igual que los elfos, poseen infravisi¨®n que les permite ver mejor de noche.
- Eruditos: Una nueva variante de la raza humana, son el lado opuesto a los b¨¢rbaros. Esta subraza humana se centra en sus habilidades intelectuales e ignora por completo las cualidades f¨ªsicas. Disponen de una gran inteligencia lo que les hace id¨®neos para ser magos.
- Gnomos: Esta raza es la m¨¢s peque?a de toda Norrath. M¨¢s peque?os que sus primos los Enanos y mucho m¨¢s d¨¦biles f¨ªsicamente, suplen esta carencia con una gran inteligencia lo cual les hace una buena elecci¨®n para ser magos.
- Halflings: La tercera de las razas peque?as de Norrath, los Halflings son muy ¨¢giles y poseen mucha destreza lo cual les hace una raza muy apta para ser rogues. Tambi¨¦n son una buena raza para ser druida.
- Humanos: La raza humana es la raza m¨¢s com¨²n de Norrath. Entre sus virtudes destaca el hecho de que los humanos es la ¨²nica raza que puede elegir entre todas las clases disponibles en el juego. As¨ª mismo, la raza humana es las mejor para los principiantes, pues sus cualidades est¨¢n muy equilibradas no careciendo de ninguna de ellas, aunque tampoco sobresale en ninguna. La carencia de infravisi¨®n es un punto negativo que har¨¢ que sea necesaria una fuente de luz para andar de noche, de lo contrario no veremos absolutamente nada siendo humano. La raza humana es la ¨²nica que puede ser Monje actualmente.
- Medio Elfos: Los medio elfos son un cruce entre humanos y elfos y comparten algunas de las virtudes y tambi¨¦n de las carencias de ambas razas. En apariencia son pr¨¢cticamente humanos salvo por sus orejas puntiagudas y las facciones de sus caras. Poseen infravisi¨®n y son m¨¢s fuertes que los elfos.
- Ogros: Los ogros son la raza m¨¢s grande as¨ª como la m¨¢s fuerte. Son una buena raza para ser guerreros debido a su tama?o y a su fuerza. Por contrapartida, pr¨¢cticamente carecen de inteligencia y su existencia se dedica a aplastar cosas y com¨¦rselas. Junto con los Elfos Oscuros y los Trolls, los ogros son odiados por el resto de razas de Norrath.
- Trolls: Los trolls son unos apestosos seres de gran tama?o s¨®lo superados por los ogros. Su gran fuerza y la capacidad de regenerar vida que poseen los hacen una de las mejores elecciones para ser guerrero. Poseen infravisi¨®n y son odiados por el resto de razas de Norrath a excepci¨®n de los ogros y los elfos oscuros.
CLASES:
Nuestro personaje en Norrath puede crearse eligiendo ser una determinada clase entre 14 disponibles. La elecci¨®n de la clase as¨ª como lo fue la de la raza determinar¨¢ en gran medida nuestra forma de jugar a EverQuest as¨ª como lo que podremos y no podremos hacer en el juego.
- Bardos: Los bardos utilizan sus habilidades musicales como si de hechizos m¨¢gicos se tratasen. Pueden curar las heridas de sus compa?eros de grupo y de ellos mismos, as¨ª como incrementar las capacidades en el combate, entre otras muchas cosas. As¨ª mismo, los bardos tambi¨¦n son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, aunque no pueden compararse con un guerrero en tales menesteres.
- Brujos (Wizards): De todas las clases m¨¢gicas, los ataques m¨¢gicos de los brujos no tiene igual. Disponen de los m¨¢s potentes hechizos de ataque. As¨ª mismo, a niveles altos disponen de la capacidad de teletransportarse as¨ª como de teletransportar a todo un grupo de aventureros. Es la ¨²nica clase que dispone de teletransporte a los planos (Plano del Miedo, Plano del Odio, Plano del Cielo).
- Caballeros Oscuros (Shadow Knights): Los caballeros oscuros son una mezcla de guerreros y necromancers disponiendo de algunos de los hechizos de estos y de una buena capacidad para el combate. Son la ant¨ªtesis de los Paladines y est¨¢n considerados malignos.
- Cl¨¦rigos: Los cl¨¦rigos son las sanadores por excelencia. Ninguna otra clase puede competir con un cl¨¦rigo en curar heridas y salvar vidas. Su profesi¨®n es salvar las vidas de sus compa?eros de grupo y para ello poseen los hechizos curativos m¨¢s potentes, adem¨¢s del poder de resucitar a los muertos. As¨ª mismo, los cl¨¦rigos poseen las mejores cualidades m¨¢gicas para combatir a los no muertos de todas las clases, por lo que un buen cl¨¦rigo es un miembro importante en un grupo equilibrado. A diferencia de otras clases m¨¢gicas, los cl¨¦rigos pueden llevar las armaduras m¨¢s pesadas al igual que los guerreros, lo cual les permite recibir una cantidad considerable de da?o en el combate, por lo tanto un atributo importante ser¨¢ la fuerza, necesaria para poder soportar el peso de las armaduras. Sin embargo, la sabidur¨ªa (Wisdom) es el atributo principal de un cl¨¦rigo pues a m¨¢s sabidur¨ªa, mayor cantidad de mana para lanzar hechizos.
- Druidas: Los druidas son una clase muy ¨²til y equilibrada. Poseen tanto hechizos curativos como de ataque y a altos niveles la capacidad de teletransportarse tanto ¨¦l mismo como a un grupo de jugadores. Son amigos de la naturaleza y los animales por lo que ning¨²n animal atacar¨¢ a un druida a no ser que este lo ataque primero. Poseen una gran cantidad de hechizos protectores que los hacen muy ¨²tiles en un grupo de aventureros. La sabidur¨ªa determinar¨¢ la cantidad de mana disponible para lanzar hechizos de los druidas.
- Guerreros: Los guerreros son los maestros en el combate cuerpo a cuerpo. Ninguna otra clase puede igualarles en la lucha. No pueden hacer uso de la magia pero suplen esta carencia con una maestr¨ªa sin igual en el uso de las armas y una gran resistencia en combate.
- Hechiceros (Enchanters): Los hechiceros poseen unas capacidades m¨¢gicas incre¨ªbles. Son capaces de encantar objetos as¨ª como de controlar las mentes de otros seres. Sus hechizos de defensa son muy poderosos y los hacen un buen complemento para cualquier grupo. Como el resto de clases m¨¢gicas puras (casters) el atributo principal de los hechiceros es la inteligencia, a mayor inteligencia, mayor mana para lanzar hechizos.
- Ladrones (Rogues): Los ladrones son capaces de forzar cerraduras. Son buenos en combate cuerpo a cuerpo aunque prefieren los ataques por la espalda. As¨ª mismo, cuentan con muchas habilidades para el subterfugio y la huida. La agilidad y la destreza son sus atributos principales.
- Magos (Magicians): Los poderes m¨¢gicos de los magos les permiten invocar multitud de cosas, desde comida a poderosas armas. La inteligencia es su atributo principal como para el resto de las clases m¨¢gicas puras.
- Monjes: Los monjes son los maestros de las artes marciales. Son muy poderosos cuerpo a cuerpo con las manos desnudas y no necesitan ning¨²n arma para combatir. La ¨²nica clase que puede ser monje son los humanos y en un futuro la raza Iksar, que ser¨¢ implementada en la ampliaci¨®n prevista para EverQuest, tambi¨¦n podr¨¢ ser monje.
- Necromancers: Los nigromantes dominan el lado oscuro de las artes m¨¢gicas. Tienen el poder de drenar la vida de sus adversarios y qued¨¢rsela para ellos mismos as¨ª como de invocar a los muertos para que luchen a su lado. Es una clase dif¨ªcil de jugar pues los nigromantes son odiados en casi todas partes. La inteligencia es su atributo principal.
- Paladines: Los paladines son una mezcla entre guerrero y cl¨¦rigo. Son guerreros santos que disponen de algunos de los hechizos de los cl¨¦rigos y de una buena capacidad para la lucha cuerpo a cuerpo. Como mezcla de ambos, la fuerza, la agilidad y la sabidur¨ªa son sus atributos principales.
- Rangers: Los rangers aman el campo abierto y son amigos de la naturaleza. Poseen la capacidad de lanzar algunos hechizos y a su vez son buenos combatientes cuerpo a cuerpo. Tienen la habilidad de rastrear, lo cual es muy ¨²til a la hora de buscar animales o monstruos.
- Shamanes: Son parecidos a los cl¨¦rigos pero en su forma tribal. Disponen de hechizos curativos as¨ª como de hechizos de protecci¨®n (buffs) realmente buenos. Su atributo principal es la sabidur¨ªa (wisdom).
GUILDS (CLANES):
EverQuest ofrece la posibilidad a los jugadores de juntarse en lo que se denominan "Guilds" o lo que m¨¢s com¨²nmente nosotros conocemos como Clanes. Un clan debe poseer como m¨ªnimo 10 miembros para poder formarse. En todo clan habr¨¢ un "GuildMaster" que ser¨¢ el creador del clan y una serie de "Oficiales" que tendr¨¢n la capacidad para hacer nuevos miembros del clan. Cuando un jugador pertenece a un clan el nombre el mismo aparece junto al nombre del jugador sobre su cabeza.
Los servidores normales de EverQuest se rigen por las normas no PvP, es decir, que no se puede matar a otros jugadores. En estos servidores hay sitios designados para este fin donde se puede hacer duelos entre jugadores, son las llamadas ARENAS. Sin embargo, y para los que gustan del riesgo de luchar contra otros jugadores existen servidores PvP donde si est¨¢ permitido matarse entre jugadores.
Para los clanes, existe la opci¨®n de declarar la guerra a otro clan, con lo cual y mientras dure el periodo de guerra los miembros de ambos clanes podran matarse entre ellos hasta que se firme de nuevo la paz. Declarar la guerra y firmar la paz solo est¨¢ en manos de los GuildMasters de ambos clanes.
Se echa en falta la posibilidad de poseer casas como ocurr¨ªa en Ultima On-Line. Sin embargo, y tras haber jugado varios meses a EverQuest, uno se da cuenta de que el tema de las casas es algo dif¨ªcil de implementar en un juego como este pues pronto todo el territorio estar¨ªa sembrado de edificios lo cual mermar¨ªa el juego en gran medida.
GRUPOS:
EverQuest es un juego que est¨¢ hecho para que los jugadores hagan grupos. Y uno se da cuenta de ello a medida que va avanzando en el juego. Al principio casi todas las clases pueden matar monstruos solos pero a medida que se va alcanzando cierto nivel surge la necesidad de agrupar con otros jugadores para poder aventurarse en las zonas m¨¢s peligrosas del juego.
Los grupos pueden hacerse de un m¨¢ximo de 6 jugadores, que compartir¨¢n la experiencia obtenida en la batalla as¨ª como el bot¨ªn encontrado.
EL ATLAS:
La tierra de Norrath es un territorio extenso que actualmente cuenta con 3 continentes para explorar. El continente principal y m¨¢s extenso es Antonica, donde se encuentran las ciudades humanas de Freeport y Queynos, en el norte la ciudad de los b¨¢rbaros, Halas; en el centro la ciudad de los Halflings, Rivelball; tambi¨¦n la ciudad de los Elfos Oscuros llamada Neriak y las ciudades de los Ogros y los Trolls, Oggok y Grobb, al sur.
El segundo continente en extensi¨®n, ubicado en la zona este, es Faydwer, donde se encuentran Kaladim, la ciudad de los enanos; Ak'anon, el hogar de los gnomos; Kelethil, ciudad de los elfos del bosque y Felwithe donde viven los Altos Elfos. A Faydawer se puede acceder por barco desde la ciudad de Freeport.
El continente m¨¢s peque?o de todos es Odus, donde existe una ¨²nica ciudad que es Erudin y es la morada de los Eruditos. Se puede acceder a ella por barco desde la ciudad de Queynos
ODIOS ENTRE RAZAS:
En Norrath existe racismo entre las diferentes razas que habitan sus tierras, as¨ª, las razas malvadas (elfos oscuros, trolls y ogros) ser¨¢n odiadas por todas las dem¨¢s, por lo que una de estas razas no ser¨¢ bienvenida en una ciudad de cualquiera de las otras y sus guardias atacar¨¢n sin dudarlo. Por el contrario, si por ejemplo un humano va a Neriak, ciudad de los elfos oscuros, sus guardias dar¨¢n buena cuenta de ¨¦l en poco tiempo.
Hay una forma de subir lo que se llama "faction" con un determinado colectivo. Para entenderlo mejor, pondremos un ejemplo pr¨¢ctico. A un troll le ser¨¢ imposible entrar en la ciudad humana de Freeport debido al odio racial, sin embargo, si ese troll mata muchos orcos del clan DeathFish, que son los que andan por los alrededores de Freeport, su faction con los habitantes y los guardias de Freeport ir¨¢ subiendo y llegar¨¢ un momento en que no ser¨¢ atacado por estos.
ECONOMIA:
El dinero en Norrath es sumamente importante y no demasiado f¨¢cil de conseguir, aunque existen muchas formas de hacer dinero. Cuando se sale de aventuras recaudaremos dinero de los monstruos que matemos as¨ª como objetos m¨¢s o menos valiosos que podremos vender o comerciar con ellos y que nos proporcionar¨¢n una fuente de sustento para equipar a nuestros personajes.
Existen cuatro tipos de moneda en Norrath: monedas de platino, de oro, de plata y de cobre. Las m¨¢s valiosas son las de platino, despu¨¦s las de oro luego la plata y finalmente el cobre y la equivalencia es como sigue. 10 monedas de cobre son 1 moneda de plata, 10 de plata son 1 de oro y 10 de oro son una de platino.
La actividad comercial en Norrath entre los jugadores es muy elevada y siempre podemos ver como la gente cambia, compra y vende cosas.
Las habilidades de los personajes tambi¨¦n pueden ser una fuente de hacer riqueza. Uno puede especializar su personaje en blacksmith, por ejemplo, y cuando llega a un nivel elevado fabricar armaduras que luego vender¨¢ para ganar dinero. Sin embargo, no es f¨¢cil subir un skill de estos hasta niveles altos y cuesta invertir bastante trabajo y dinero en ello, aunque al final puede resultar rentable.
LOS SERVIDORES:
Existen disponibles una gran cantidad de servidores y poco a poco se van abriendo m¨¢s, pues a veces el juego llega a estar saturado y esto llega a notarse en las conexiones mientras se est¨¢ jugando. Dispondremos de 3 tipos diferentes de servidores, los normales, donde el "Player Killing" solo est¨¢ permitido en las Arenas o retando al otro jugador a un duelo; los PvP (Player vs. Player) donde si est¨¢ permitido el "Player Killing" y los PvP Team (Player vs. Player por equipos) donde las diferentes razas de Norrath podran combatir entre ellas.
Se pueden crear hasta ocho personajes diferentes en cada servidor, aunque hay que tener en cuenta que cada servidor es independiente, es decir, cada uno es un mundo totalmente paralelo y una vez creado un personaje en un servidor no podremos jugar con tal personaje en otro servidor distinto.
Como experiencia propia, yo juego en el servidor de Solusek Ro, un servidor ubicado en Europa y donde se puede encontrar a un gran n¨²mero de jugadores Espa?oles. En dicho servidor la mayor representaci¨®n espa?ola son dos clanes, los Exploradores de Norrath y los Diablos de Hispannia. En dicho servidor tengo varios personajes pero mi personaje principal es un cl¨¦rigo enano llamado Duredin, as¨ª que podr¨¢s encontrarme batallando por Norrath en dicho server si te animas a adentrarte en este apasionante mundo. Todos los pantallazos que ilustran este art¨ªculo son muestras de mis aventuras en Norrath junto a mis compa?eros del clan Exploradores de Norrath.
QUESTS:
Conseguir buenos objetos en Norrath es a veces dif¨ªcil o muy caro, pues algunos son realmente raros de encontrar. Muchos de ellos ¨²nicamente se pueden conseguir haciendo un Quest, al final del cual recibiremos experiencia y el preciado objeto de nuestros deseos. Infinidad de NPCs (personajes no jugadores) repartidos por Norrath nos proponen hacer estos quest, que normalmente cuentan con varias partes para completarlos y muchos de ellos son realmente dif¨ªciles y peligrosos de realizar. EverQuest cuenta con un complicado entramado de Quests que proporcionar¨¢n al jugador algo m¨¢s que hacer en Norrath. Incluso se dice que para "guilds" con una gran cantidad de miembros y mucha actividad, los creadores del juego hacen Quests a medida para ellos, lo cual amplia en gran medida las posibilidades del juego.
EN EL FUTURO:
EverQuest es un juego en constante cambio y peri¨®dicamente a?aden parches que se bajan a nuestro ordenador al conectar al servidor, con diferentes cambios o solucionando problemas. Sin embargo, en pocos meses saldr¨¢ al mercado una ampliaci¨®n completa para este juego que a?adir¨¢ una cantidad considerable de cosas. Ruins of Kunark es el nombre de esta ampliaci¨®n que a?adir¨¢ un nuevo continente llamado Kunark a Norrath, que estar¨¢ situado al sur de Faydwer, as¨ª como una nueva raza jugable, los Iksar (hombres lagarto). Tambi¨¦n elevar¨¢n el nivel m¨¢ximo al que puede llegar un personaje que actualmente es 50, aunque no se sabe a ciencia cierta cu¨¢l ser¨¢ el nuevo l¨ªmite. Se habla tambi¨¦n de gr¨¢ficos mejorados con mayor n¨²mero de pol¨ªgonos para los personajes y texturas mayores. Probablemente los a?adidos ser¨¢n m¨¢s, aunque de momento no se puede especular sobre ello.
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