Hace unos a?os, Unreal todav¨ªa era un proyecto que algunos dudaban de que fuera a ver la luz alg¨²n d¨ªa. Sin embargo, Epic ten¨ªa la suficiente confianza en el juego y en la tecnolog¨ªa que estaban creando como para vender licencias de dicha tecnolog¨ªa. El primer fabricante que la compr¨® fue Legend Entertainment, que la consider¨® ¨®ptima para convertir en realidad el ambicioso proyecto que estaban planeando: crear un juego basado en La Rueda del Tiempo. La Rueda del Tiempo es una saga de novelas de fantas¨ªa creada por Robert Jordan. A pesar de no ser tan conocida como las obras de, por ejemplo, J.R.R. Tolkien, goza de una gran comunidad de seguidores. Dar vida al vasto y detallad¨ªsimo mundo de Jordan era una tarea de titanes. Despu¨¦s de tres a?os de desarrollo, el producto ya es una realidad y podemos disfrutar del excelente trabajo que ha hecho Legend.
En su mayor parte el juego se desarrolla como un arcade 3D t¨ªpico: matar enemigos, coger llaves, abrir puertas, conseguir mejores armas, superar niveles. Pero tiene algunas caracter¨ªsticas originales, que quiz¨¢ no lo conviertan en revolucionario, pero s¨ª que evitan que se convierta en un tedioso "m¨¢s de lo mismo". Para empezar, muchas zonas de los niveles son imposibles, o tremendamente dif¨ªciles, de superar si no es utilizando alg¨²n ter'angreal de forma creativa: por ejemplo, usando Intercambiar Lugares para cambiarnos por un enemigo que est¨¢ en un sitio inaccesible. Y algunos niveles se salen de lo tradicional. Para superar Escape de Shadar Logoth hay que mantener viva a Elayna hasta que se haga de d¨ªa, momento en el cual se retiran las fuerzas del mal que asola dicha ciudad. En la B¨®veda no hay enemigos, s¨®lo trampas (que ya dan trabajo m¨¢s que de sobra). Tambi¨¦n hay algunos enemigos muy originales. Mashadar es el esp¨ªritu maligno de Shadar Logoth, que se materializa en forma de tent¨¢culos de niebla que roban la vida. Machin Shin, el Viento Negro, es una presencia maligna que habita los Caminos, y a¨²lla con los gritos de dolor de todas las almas que ha robado, a la que espera a?adir la de Elayna en cuanto te descuides.
El sonido ciertamente cumple con su misi¨®n. Los efectos de los hechizos, los gru?idos de los monstruos, el golpe met¨¢lico de las espadas de los Capablancas, el viento en los lugares altos... Todo suena como debe ser. El efecto tridimensional, ya sea mediante tarjetas de sonido 3D a trav¨¦s de A3D o EAX, o mediante procesadores Dolby Surround, est¨¢ bastante conseguido.
Las voces son realmente fant¨¢sticas. Tanto durante el juego como en las escenas de transici¨®n, todos los actores llenan vida a los personajes. Algunas escenas quedan un pel¨ªn forzadas (en concreto cuando Elayna se convierte en... bueno, ya lo ver¨¦is ;), pero en general los actores est¨¢n a un nivel poco habitual en los juegos de ordenador. Virgin Interactive Espa?a asegura que el juego ha sido traducido y doblado, pero desconozco la calidad de dicha traducci¨®n.
"En una de esas eras, una edad que pas¨® hace mucho tiempo, la Era de las Leyendas, la humanidad disfrut¨® de una ¨¦poca de prosperidad. Algunas personas, llamadas Aes Sedai, nac¨ªan con la capacidad de sentir y encauzar el Poder ?nico. Esta era la energ¨ªa del centro del universo, la fuerza que impulsa la Creaci¨®n. Utilizando el Poder ?nico los Aes Sedai eran capaces de conseguir cualquier cosa. Controlaban el clima, curaban a los enfermos, y eran virtualmente inmortales.
"Con la maestr¨ªa vino la arrogancia. Una mujer us¨® su poder para abrir un agujero en un lugar que exist¨ªa fuera del tiempo y de la creaci¨®n. As¨ª se liber¨® una presencia oscura en el mundo. Aunque tom¨® el nombre de Shai'tan, se le lleg¨® a conocer con muchos otros: Padre de las Mentiras, Ruina de Almas, o m¨¢s com¨²nmente, el Oscuro.
"Muchos acudieron en masa a acogerse a la bandera del Oscuro, incluyendo trece de los Aes Sedai m¨¢s poderosos, a los que se les conocer¨ªa posteriormente como los Renegados. Su ej¨¦rcito estaba lleno de criaturas deformes creadas por el Oscuro a partir de las pesadillas: Trollocs y sus terror¨ªficos l¨ªderes los Myrddraal. La Guerra de la Sombra hab¨ªa empezado.
"Un hombre llamado el Drag¨®n dirigi¨® un asalto contra Shayol Ghul, el lugar de la guerra, y consigui¨® obligar al Oscuro a retirarse dentro de la abertura. La cerr¨®, atrapando dentro al Oscuro y a los trece Renegados en el otro lado. El Drag¨®n cre¨® una colecci¨®n de sellos de piedra, del tama?o de la palma de la mano, que conten¨ªan el poder que manten¨ªa cerrada la prisi¨®n, y se los confi¨® a los Aes Sedai restantes. Durante a?os los Aes Sedai conservaron los sellos a salvo en la torre Blanca.
"Pero el Oscuro tuvo su venganza. Momentos antes de su encierro, en un golpe final contra el Drag¨®n, contamin¨® la mitad masculina del Poder ?nico. La maldici¨®n hizo perder la raz¨®n a todos los hombres capaces de encauzar, y estos locos, fuera de control, destrozaron la misma Tierra con su poder. Aquellos d¨ªas se llegaron a conocer como el Desmembramiento del Mundo.
"En otra era, que algunos llaman la Tercera Era, una era a¨²n por venir, una era que pas¨® hace mucho, un viento se alza en el Monte del Drag¨®n. El viento no es el principio; no hay principios ni finales en el giro de la Rueda del Tiempo. Pero es un principio.
"El viento baja hasta las calles de Tar Valon, la cuidad que rodea a la Torre Blanca. Las contraventanas se cierran de golpe a su paso. La gente se cierra las capas y se apresura a meterse en casa. Sin saber por qu¨¦, sienten que los escalofr¨ªos que trae el viento no tienen nada que ver con el fr¨ªo.
"El viento alcanza a Elayna Sedai, Guardiana de las Cr¨®nicas de la Torre Blanca, mano derecha de la Sede de Amyrlin, y la hace temblar. Elayna es Aes Sedai, pero no es capaz de encauzar el Poder ?nico m¨¢s que una gotita. Por ello, algunos se preguntan si su amistad con la Amyrlin no ser¨¢ la ¨²nica raz¨®n de su posici¨®n, pero pocos pueedn dudar de su dominio de la colecci¨®n de ter'angreal de la Torre; artefactos de la Era de las Leyendas que pueden realizar tareas incre¨ªbles con el Poder ?nico, sin necesidad de que el usuario lo encauce.
"Elayna es del Ajah Marr¨®n, una de las siete facciones diferentes en la Torre. Mientras algunas se dedican a localizar y eliminar hombres capaces de encauzar, como las Rojas, o a luchar por causas terrenales, como las Azules, el Ajah Marr¨®n est¨¢ decicado a la recopilaci¨®n y conservaci¨®n del conocimiento. No es raro encontrar a Elayna trabajando en mitad de la noche."
Hasta aqu¨ª la voz del narrador. Pasamos a la habitaci¨®n de Elayna. Un tipo de lo m¨¢s mal encarado irrumpe en ella, asesinando a la asistente de Elayna y a otras trece Aes Sedai en su fuga, en busca los sellos. Al no encontrarlos, roba una serie de ter'angreal, entre ellos uno que Elayna no conoc¨ªa. Parece evidente que ha recibido ayuda para entrar, lo que confirma la existencia largo tiempo sospechada del Ajah Negro, dedicado a servir al Oscuro. La Amyrlin (l¨ªder de las Aes Sedai) env¨ªa a Elayna a recuperarlos. Lo que parece una misi¨®n sencilla se complicar¨¢ cada vez m¨¢s, y Elayna no tardar¨¢ en tener que enfrentarse a terribles enemigos, entre ellos Ishamael, el m¨¢s poderoso de los Renegados.
- Los distintos escudos no s¨®lo sirven para parar ataques, sino tambi¨¦n contra peligros naturales. Por ejemplo, un Escudo de Agua evita que te ahogues o que te arrastren las corrientes, y con un Escudo de Fuego puedes atravesar una zona en llamas.
- Las teclas por defecto para seleccionar ter'angreal quiz¨¢ no te resulten muy c¨®modas. Las puedes cambiar modificando el fichero user.ini, o mucho mejor, con una utilidad llamada THUMB.
- Si est¨¢s desesperado/a, puedes recurrir a estos c¨®digos de trampa, pero no te olvides de avergonzarte. :) Para teclearlos pulsa primero el tabulador.
La modalidad de un solo jugador es buen¨ªsima. El delicioso aspecto visual de los niveles, la inteligencia de los enemigos (no es que sea incre¨ªble, pero s¨ª bastante decente), las diferentes acciones a realizar, y sobre todo el fascinante argumento mantienen el inter¨¦s de principio a fin.
- Citadel (Ciudadelas). Es el mejor de los modos y el m¨¢s innovador. Es un modo principalmente indicado para jugar por equipos, aunque se puede jugar tambi¨¦n 1 contra 1 (menos divertido). Es similar en planteamiento al capturar la bandera, pero com muchas diferencias. Cada equipo, hasta un m¨¢ximo de 4, tiene asignado un castillo y un n¨²mero de sellos, y la finalidad consiste en conseguir el sello del equipo contrario y traerlo al altar del castillo propio.
El sello no tiene por qu¨¦ estar en un lugar determinado, ya que se puede llevar encima y cambiar a donde se quiera. La principal novedad, es que antes de empezar la partida, podremos colocar numerosas trampas y guardianes en nuestro castillo para defenderlo de los ataques de los equipos rivales. Las hay de todo tipo, como escaleras que se convierten en toboganes, agujeros en el suelo, lanzas, paredes falsas, etc... todo con tal de dificultar al m¨¢ximo la llegada de los rivales al lugar en donde tenemos escondido el sello (o los sellos). La parte de colocar las trampas es fundamental para realizar una buena defensa de nuestro castillo. Si los mapas de Arena son la goma, estos ya ni te imaginas.
?Qu¨¦ pasada!. Es incre¨ªble la calidad gr¨¢fica de este juego. Trae 8 mapas y cada cual m¨¢s bueno. Se nota que para hacer los niveles de todo el juego, han contado con la colaboraci¨®n de arquitectos de prestigio. Jugar entre varios en esta modalidad, es de lo m¨¢s divertido que he jugado nunca.
Es una pena, aunque quiz¨¢s sacan un parche para remediarlo (sugiero que cada uno de los que teng¨¢is este juego mand¨¦is un email a Legend para pedirles que lo hagan), que no tenga modo cooperativo, algo que viene siendo habitual en los ¨²ltimos juegos que salen al mercado. Tal y como se desarrolla la aventura del Wheel of Time, ser¨ªa alucinante poder hacerla entre varios, al igual que se pod¨ªa hacer en el Unreal o Baldur's Gate, por poner s¨®lo un par de ejemplos. Si alguien ha probado la modalidad cooperativa en cualquier juego, sabr¨¢ perfectamente lo divertido que resulta.
En la p¨¢gina de Wheel of Time, hay un programita que resulta ¨²til para crear partidas con servidor dedicado sin necesitar meter el CD-ROM original, es el WoTserverCon. No ocupa demasiado y es bastante recomendable. Tambi¨¦n hay un parche que mejora el rendimiento del servidor.
El n¨²mero m¨¢ximo de jugadores es de 16 y el protocolo que utiliza es el TCP/IP. Las partidas por Internet van bastante bien si tenemos menos de 400 de ping, siendo casi perfectas con un ping de menos de 300. En red local, evidentemente, va como la seda. El programa busca partidas por Internet autom¨¢ticamente a trav¨¦s de GameSpy.
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.