Spec Ops 2

  • PlataformaPC6
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTake 2
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

?Qu¨¦ ajetreada es la vida de un boina verde!

Hace algo m¨¢s de un a?o que Zombie Studios lanz¨® el Spec Ops, un juego novedoso que, bas¨¢ndose en una perspectiva de visi¨®n de primera persona como las de los shoot?em?up, nos pon¨ªa en el pellejo de un aguerrido grupo de rambos provistos con un amplio cat¨¢logo de trastos de matar

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Hace algo m¨¢s de un a?o que Zombie Studios lanz¨® el Spec Ops, un juego novedoso que, bas¨¢ndose en una perspectiva de visi¨®n de primera persona como las de los shoot'em'up, nos pon¨ªa en el pellejo de un aguerrido grupo de rambos provistos con un amplio cat¨¢logo de trastos de matar, a los que nada pod¨ªa interponerse en su camino y as¨ª, desde la selva centroamericana, hasta el inh¨®spito interior de Afganist¨¢n, all¨ª estaban ellos dispuestos a deshacer cualquier entuerto que tuviesen a bien encomendarles.
Dec¨ªa que fue un t¨ªtulo novedoso porque si bien ya exist¨ªan infinidad de juegos de acci¨®n en primera persona, ¨¦ste era el primero que se basaba en localizaciones, armamento y t¨¢cticas (presuntamente) reales, o que funcionaban como deben funcionar en el mundo real. Lo cierto es que el juego en si no era nada del otro jueves, pero s¨ª que sirvi¨® para abrir un camino para que otros como Rainbow Six o Delta Force, perfeccionasen la idea y creasen un nuevo tipo de juegos, bautizado como de "acci¨®n t¨¢ctica", que nos han tra¨ªdo aut¨¦nticas joyas, como los ya mencionados o como los recientes Hidden & Dangerous SWAT 3 o Rogue Spear.


Descripci¨®n general:
El meollo de Spec Ops 2, US Army Green Berets est¨¢ en sus 27 misiones repartidas en cinco escenarios: Ant¨¢rtida, Corea del Norte, Pakist¨¢n, Tailandia y Alemania, adem¨¢s de las 3 misiones de entrenamiento en el campamento JFK. Hay que aclarar que podemos jugar cualquiera de las misiones de cualquiera de los escenarios, ya que no estamos obligados a seguir una secuencia en su realizaci¨®n, sino que la elecci¨®n es totalmente libre.
Para cumplir con ¨¦xito cada misi¨®n es fundamental elegir adecuadamente el armamento asignado a cada hombre. La lista es muy amplia, unas 20 armas distintas que van desde la escopeta de combate, al rifle de francotirador, pasando por subfusiles, fusiles de asalto, lanzagranadas, etc.. Es conveniente asignar distintas armas a cada hombre del pelot¨®n ya que as¨ª se complementan mejor los unos a los otros. Tambi¨¦n es conveniente que al menos uno de ellos vaya equipado con un fusil de precisi¨®n porque disponen de una mira telesc¨®pica infrarroja que nos ayudar¨¢ a localizar a los enemigos en las misiones nocturnas, que son la inmensa mayor¨ªa.

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El funcionamiento de las armas est¨¢ bastante bien representado, excepto por el hecho de que, al contrario de lo que sucede en el Delta Force, las balas no tienen ca¨ªda, su trayectoria es recta y basta solo con apuntar para que la bala acierte justo en el punto que quer¨ªamos. El punto de mira por defecto es un haz l¨¢ser que est¨¢ muy bien para operaciones en el interior de edificaciones o para el combate cercano, pero que en campo abierto y disparando a grandes distancias, es poco menos que in¨²til. Afortunadamente se puede cambiar por otro tipo de mira m¨¢s convencional.

Aparte del arma larga y dependiendo del tipo de misi¨®n que debamos cumplir, podemos llevar granadas HE, granadas fum¨ªgenas, incendiarias (cuidad¨ªn con estas, porque si te arrimas mucho, arder¨¢s tu tambi¨¦n), cargas de demolici¨®n, botiquines, minas Claymore, etc..

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El planteamiento de las misiones es bastante simple. Un indicador que muestra los puntos cardinales nos se?ala en todo momento hacia donde debemos avanzar, teniendo siempre cuidado con los enemigos que nos ir¨¢n apareciendo. Tienen muy mala leche y no dejan mucho margen a nuestros errores.

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Dos de las opciones que hacen m¨¢s interesante el juego son la de establecer un n¨²mero de enemigos aleatorio y la de permitirles moverse por todo el mapa en vez de ocupar posiciones fijas. Esto hace que el desarrollo de las partidas sea menos previsible.
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Audio/V¨ªdeo:
Audio: Es de lo menos malo del juego. El sonido de las armas ha sido digitalizado directamente del modelo real que recrea.
Al igual que en el primer Spec Ops, las voces de los enemigos est¨¢n en su idioma propio, es decir, si estamos haciendo las misiones de la Ant¨¢rtida, oiremos como los soldados argentinos nos dedican cari?osas frases del tipo: "Gringos boludos", o como, si les disparamos, se quejan y llaman al "Doctor" o dicen "Me han hecho pedazos", todo ello con un correcto acento porte?o. Lo mismo sucede, para el resto de las localizaciones recreadas en el juego, pero aqu¨ª ya es m¨¢s dif¨ªcil averiguar que demonios dice un pakistan¨ª cuando le env¨ªas un regalito del calibre 5,56.

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En cuanto a las ¨®rdenes que podemos dar a nuestro pelot¨®n, decir que realmente podr¨ªan hab¨¦rselo currado algo m¨¢s. Solo 4 ordenes distintas: adelantarse, volver a la formaci¨®n, detenerse y agacharse. Las podemos activar por medio del teclado o por un men¨² que aparece al pulsar el bot¨®n derecho del rat¨®n pero tendr¨¢s suerte si nuestros soldados cumplen alguna vez con lo que le acabas de ordenar, ellos van a su bola.

V¨ªdeo: La acci¨®n se realiza, mayoritariamente, en campo abierto y de noche. Los escenarios est¨¢n bastante bien logrados, as¨ª como los efectos de las explosiones, humo, etc .... No son llamativamente espectaculares, pero tampoco lo son en el mundo real.

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El elemento humano no ha sido tan afortunado a la hora de ser representado. Los soldados no dejan nunca de moverse, de una forma tan poco natural, que parece que est¨¢n aquejados por una especie de tic nervioso. Tambi¨¦n muestran fallos de clipping y otros defectos como que los rostros se vuelvan semitransparentes o que las distintas partes que lo forman se superpongan unas a otras e forma desordenada de tal manera que no sabemos si lo que tenemos delante es un compa?ero de escuadra o un experimento fallido del Dr. Frankenstein. Hablando de los rostros ... en http://www.specops2.com/tutorial.html se explica, de forma muy detallada, como podemos ponerle nuestra cara (o la de tu suegra) a los soldados del juego. Tiene su gracia la cosa
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Estrategia y trucos:
Las huellas de pisadas que dejan todos los soldados en el suelo son muy ¨²tiles para ponernos sobre aviso de la presencia de un enemigo o para poderlo localizar y abatir. Lo mismo sucede con el sonido de las pisadas. Es conveniente pararse a escuchar de vez en cuando por si alguno de los chicos malos se est¨¢ acercando a nuestro grupo con oscuras intenciones.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 23/01/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Es muy sencillo, los controles est¨¢n asignados a las teclas de una forma un poco peculiar, pero se puede resolver f¨¢cilmente reconfigur¨¢ndolos o asign¨¢ndolos al joystick o al rat¨®n. Otra cuesti¨®n curiosa es que antes de iniciar cada partida siempre nos aparece una ventana de selecci¨®n de la resoluci¨®n de v¨ªdeo y de profundidad de color, una lata.
Carece de mapa, bueno, mejor dicho, si que trae un mapa, pero es de una inutilidad total.

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Al moverse por los escenarios nuestros soldados (y los enemigos) van dejando huellas de pisadas en el suelo. En las partidas normales unas huellas sobre la nieve te pone sobre aviso de que hay un chico malo cerca, solo tienes que seguirlas, como si fueses un indio sioux, y al final encontrar¨¢s a su autor. En las deathmatch en red esas huellas son muy traicioneras porque indican tu posici¨®n mucho antes de que te puedan ver.
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Juego en red:
Por LAN o por Internet, a trav¨¦s del servidor de juego dedicado de Zombie.
Son varios los modos de juego que podemos usar en multiplayer: cooperativo, capture the flag, king of the hill, deathmatch, deathmatch por equipos, misiones cooperativas o de equipos contra equipos ... S¨®lo he podido probar el modo multijugador a trav¨¦s de Internet, para ello el Spec Ops 2 trae una peque?a utilidad que conecta con el servidor de Zombie (hay m¨¢s aparte de ese, pero nunca los he visto activos) y muestra las partidas que hay en marcha y el tipo de juego de cada una de ellas, los jugadores que hay dentro de cada una y los que est¨¢n en espera para unirse. Tambi¨¦n cuenta con una peque?a ventana de chat para hablar con los que est¨¢n en espera.

Como no est¨¢ excesivamente concurrido, el tiempo de retardo del servidor es bastante bajo (normalmente inferior a 200 ms.) y las partidas corren razonablemente bien, con muy poco lag.

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En honor a la verdad, hay que decir que muchas de las carencias y defectos en offline del juego, dejan de tener tanta importancia en el modo online, donde los compa?eros y enemigos humanos le dan otra dimensi¨®n totalmente distinta.

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Desde luego, donde este la I humana, que se quite la IA J.
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Compar¨¢ndolo con...:
Spec Ops fue pionero un d¨ªa, pero ese momento ya pas¨® y esta segunda parte es segundona. No hay color en la comparaci¨®n con el Delta Force, Rogue Spear/Rainbow Six, ni con el Hidden & Dangerous, lo superan en casi cualquier aspecto que queramos considerar. El principal de todos ellos: la diversi¨®n.
No quiero decir con esto que el Spec Ops sea un ladrillo de juego, pero es que son muchos los factores que tiene en su contra: unos compa?eros de escuadra absolutamente idiotas que se pierden a la primera de cambio, serios problemas en la interacci¨®n con el entorno que hace que muchas veces nos quedemos atrapados en zonas del terreno como si hubi¨¦semos pisado un cepo y, aparte de muchos otros detallitos, un nivel de dificultad alt¨ªsimo.

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Todo eso junto hace que pierda inter¨¦s muy r¨¢pidamente.


Tan simple como arrancarlo y ponerse a jugar.
Tenemos una cantidad impresionante de armas distintas, las cuales podremos usar sin ning¨²n tipo de limitaciones en todas las misiones.

La posibilidad de usar un servidor dedicado para jugar partidas en red por Internet, que hace que las partidas se muevan francamente bien, con muy poco lag. Muchos modos juego en red.
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Enlaces o Links:
http://www.specops2.com
http://ww.zombie.com
http://www.take2games.com?
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Equipo necesario:
Los requisitos m¨ªnimos de hardware son bastante asequibles para lo que estamos acostumbrados a ver: Pentium 200, 32 Mb de RAM y lector de 4X. Como podemos fijar una resoluci¨®n que va desde los 320 X 200 con 16 bits de color, hasta los 1600 X 900 a 32 bits, es f¨¢cil dar con una configuraci¨®n adecuada a la potencia de nuestro equipo.
El juego se prob¨® en un Pentium 3 a 450 Mhz., con 256 Mb de RAM, tarjeta gr¨¢fica GeForce 256 SDR y lector de CD-ROM de 40X. En este equipo funciona sin ning¨²n tipo de problemas, con mucha fluidez, incluso a una resoluci¨®n de 1280 x 1024 y color de 32 bits.
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En resumen:
Concretando .... Si no has probado nunca un shooter de acci¨®n t¨¢ctica, ¨¦ste podr¨ªa ser un buen comienzo, aunque al final te dar¨¢s cuenta que est¨¢s jugando a algo parecido a un Quake en plan picnic, o sea, campestre, y mucho peor adem¨¢s. Para eso ya tienes el otro, que es mucho m¨¢s divertido.
Si eres un experto en estas lides t¨¢cticas, ver¨¢s que Spec Ops 2 no cumple los m¨ªnimos exigibles hoy en d¨ªa: los gr¨¢ficos y la interacci¨®n con el entorno tiene bastantes fallos, el apoyo de tus compa?eros de escuadra es inexistente, el nivel de dificultad es exageradamente alto, etc ..

Sinceramente, no cambiar¨ªa el Hidden & Dangerous por ¨¦ste, que le vamos a hacer
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6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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