Fara車n

Fara車n

  • PlataformaPC8.5
  • G谷neroSimulaci車n
  • DesarrolladorSierra
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

El constructor de pir芍mides.

Fara車n es un juego que podr赤amos definir como constructor de ciudades. La idea es seguir la historia de Egipto desde el periodo predin芍stico hasta el imperio nuevo, controlando a una familia que ir芍 estableciendo distintas ciudades a lo largo del Nilo.

Fara車n es un juego que podr赤amos definir como constructor de ciudades. La idea es seguir la historia de Egipto desde el periodo predin芍stico hasta el imperio nuevo, controlando a una familia que ir芍 estableciendo distintas ciudades a lo largo del Nilo.

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El juego se compone de distintas misiones distribuidas en los cinco periodos de la historia de Egipto; en cada una de ellas tendremos que alcanzar unos objetivos m赤nimos para conseguir superar la misi車n, aunque siempre se nos da la posibilidad de continuar con la misma durante unos a?os m芍s (sobre todo para dejar la ciudad a nuestro gusto).

Como nomarcas que seremos (nomarca es el gestor de un nomos, los territorios en los que se divid赤a el Nilo) tendremos que organizar todos los aspectos de nuestra ciudad, que son bastantes y muy variados:

Lo primero es preparar un sitio para que viva nuestra gente, ?recalificaremos' terrenos para que nuestros habitantes construyan all赤 sus casas y haremos caminos para que puedan desplazarse entre las distintas dependencias de la ciudad.

Tendremos que construir una estructura de producci車n y distribuci車n de alimentos; en cada misi車n el terreno es distinto, as赤 que en unas podremos aprovechar las crecidas del Nilo para construir granjas en los terrenos aluviales, en otras podremos construir granjas (y sus sistemas de riego) en las praderas o en otras tendremos que dedicarnos a la caza del avestruz o a la pesca en el Nilo (o a varias de estas cosas a la vez). Por supuesto que deberemos construir graneros, almacenes y bazares para distribuir los alimentos a nuestra poblaci車n.

Otra de las partes fundamentales es conseguir agua potable. El terreno de las orillas del Nilo es muy rico en agua, pero gran parte del territorio en el que nos movemos ser芍 des谷rtico. Una buena planificaci車n de los sistemas de suministro de agua es muy importante para que nuestros habitantes puedan vivir en la ciudad.

Tambi谷n debemos preocuparnos de conseguir materias primas y manufacturadas. En todos los escenarios podremos producir algo (arcilla, piedra, granito, oro, cobre, piedras preciosas, ca?a de papiro, etc.) y luego deberemos transformarlo en material 迆til para nuestra poblaci車n (ladrillos, cer芍mica, papiros, fibra de lino, joyas ... ) Esto proporcionar芍 otra fuente de trabajo para nuestros habitantes (y una fuente de ingresos para nuestra ciudad)

La Religi車n en Egipto era el verdadero poder, y sus dioses estaban presentes en todos los aspectos de sus dos vidas (la de los vivos y la de los muertos), as赤 que tendremos que preocuparnos tambi谷n de agradar a los dioses protectores de nuestra ciudad, que variar芍n tambi谷n seg迆n el tipo de misi車n. Tendremos que honrar principalmente a Osiris, Ra, Ptah, Seth y Bastet. Tambi谷n hay algunos otros dioses a los que podremos dedicar parte de nuestros templos (Sebek, Min, Maat, Horus, Am車n, Tot, Anubis, Isis, Hator y Sejmet). En este aspecto debemos construir templos y santuarios para nuestros sacerdotes y una plaza de fiestas para montar buenas juergas de vez en cuando y tener a nuestros dioses protectores contentos y tranquilos. En otras misiones podremos construir complejos de templos a algunos dioses que podremos rellenar con altares y or芍culos a los dioses menores.

Como no todo va a ser trabajar, deberemos proporcionar espect芍culos a nuestros habitantes. En los cruces entre las calles podemos construir quioscos para malabaristas, quioscos para orquestas y pabellones para bailarines. Algunas veces podremos construir los locales de Senet, tambi谷n conocidos en nuestra 谷poca como baretos o tascas (el Senet es un juego de tablero practicado por los antiguos egipcios). Como es l車gico deberemos construir tambi谷n escuelas de malabaristas, de danzarines y conservatorios.

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En cuanto al transporte, a迆n no se hab赤a inventado el transporte p迆blico por carretera, aunque s赤 por el r赤o. Para cruzar el Nilo debemos construir transbordadores en las zonas rectas de la orilla, aunque en tramos muy estrechos podemos hacer puentes.

Como ya he dicho, no en todas las misiones hay de todo, as赤 que tendremos que comerciar con otras ciudades para conseguir lo que necesitemos. Tenemos las opciones de importar y exportar distintas mercanc赤as, por tierra o por el r赤o, para lo cual deberemos construir muelles de carga y establecer rutas comerciales con las otras ciudades de Egipto.

La educaci車n es importante cuando nuestra ciudad empieza a crecer. Hay dos estructuras educativas: la escuela de escribas y la biblioteca. Pero tenemos que tener en cuenta que necesitaremos la industria del papiro para ellas.

Tendremos que tener en cuenta la moral de nuestros ciudadanos; ellos esperan tener comida (de distintos tipos), trabajo y pagar pocos impuestos. Las noticias se extienden r芍pido por Egipto, as赤 que una buena moral ciudadana ayuda a que vengan m芍s inmigrantes (trabajadores y contribuyentes) a nuestra ciudad. Tambi谷n existen distintos tipos de zonas en nuestra ciudad, donde la gente quiera vivir (lo que se nota en el tama?o y aspecto de las casas) y donde no quiere (habitualmente cerca de las industrias). Para mejorar la moral ciudadana deberemos mantener alimentada y trabajando a la poblaci車n, pag芍ndoles un salario justo y cobrando pocos impuestos. Influyen mucho tambi谷n los adornos en forma de estatuas y plazas y los jardines que vayamos creando dentro de nuestra ciudad.

Para mantener todo esto hace falta dinero, mucho dinero. La gesti車n del tesoro de nuestra ciudad tambi谷n est芍 en nuestras manos; debemos construir el palacio del pueblo (el ayuntamiento) y oficinas de recaudaci車n de impuestos repartidas por la ciudad. Tambi谷n podremos construir nuestra casa para cobrar un sueldo y as赤 enriquecer a nuestra familia. (Realmente nuestro sueldo lo gastaremos casi todo en regalos al fara車n y a la ciudad, as赤 que nos vamos a enriquecer poco)

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Relaciones con el fara車n y otras ciudades: No estamos solos en el Nilo, y tenemos que recordar que no somos m芍s que enviados del Fara車n. ?ste nos har芍 llegar peticiones de vez en cuando que debemos atender si no queremos ver bajar nuestra puntuaci車n hasta niveles peligrosos. En el caso en que el Fara車n se enfade con nosotros mandar芍 a su ej谷rcito sobre nuestra ciudad y s車lo nos quedar芍 volver a empezar con nuestra misi車n.

Las otras ciudades y nacionalidades de la zona tambi谷n tienen relaciones con nosotros, en algunos casos comerciales y en otros menos amistosas. Puede que nos llegue una petici車n de ayuda de otra ciudad (ayuda material principalmente) o puede que nos invada el ej谷rcito de otra nacionalidad, as赤 que tendremos que estar preparados. De todas formas Fara車n no es un juego militar, as赤 que no tendremos que preocuparnos mucho, ya que ni siquiera podremos atacar a las zonas vecinas.

Podremos (y en algunos casos deberemos hacerlo obligatoriamente) formar a nuestros ej谷rcitos de tierra con dos tipos de unidades: arqueros e infanter赤a y de agua, con barcos de guerra y barcos de transporte para las tropas. Esto implica crear la industria del armamento y la de los barcos, la del cobre y la de la madera (o comerciar con estos materiales).

La gesti車n de las tropas es sencilla, pero no trivial; tendremos varias opciones de formaci車n para nuestras tropas y nuestros barcos y debemos elegir cu芍l ser芍 la m芍s adecuada en cada tipo de ataque que suframos. Tambi谷n tendremos la opci車n en alguna de las misiones de construir defensas para nuestra ciudad (muros, torres y portones)

Para sostener todo esto necesitamos una amplia red de estructuras municipales y sanitarias; aqu赤 debemos incluir a los bomberos, arquitectos, polic赤as, jueces, m谷dicos, dentistas, farmac谷uticos, y embalsamadores que debemos repartir por toda nuestra ciudad para cubrir todas las zonas posibles. Lo m芍s peligroso son los incendios, que se extienden por las manzanas de edificios destroz芍ndolo todo a su paso y las enfermedades y epidemias, que pueden diezmar a nuestra poblaci車n.

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Por 迆ltimo y como lo m芍s espectacular es la necesidad de construcci車n de distintos monumentos: mastabas, pir芍mides escalonadas, complejos de pir芍mides, esfinges, obeliscos y mausoleos. Es la parte m芍s compleja del juego. La construcci車n de una pir芍mide puede llevarnos muchos a?os (varias horas de juego), y necesita de una amplia variedad de industrias y trabajadores especializados, adem芍s de una cantidad ingente de material y de mano de obra. Tambi谷n es la parte m芍s gratificante del juego, aunque debido a su tama?o no podremos verlas casi nunca completas en la pantalla.
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Informaci車n y puntuaci車n:

Habitualmente los objetivos de cada una de las misiones se basan en conseguir una serie de puntuaciones m赤nimas en cuatro niveles distintos: Imperio, Cultura, Prosperidad y Monumentos, adem芍s deberemos alcanzar una poblaci車n determinada. Para ayudarnos en todo esto tenemos una serie de asesores a los que podemos acudir en cualquier momento y que nos dan informaci車n detallada sobre todos los aspectos de los que antes hemos hablado, adem芍s de proponernos soluciones a algunos de los problemas.

Podemos conseguir informaci車n puntual sobre todas las cosas utilizando el bot車n derecho del rat車n. Si lo hacemos sobre un edificio nos dar芍 informaci車n sobre 谷l, pero si lo hacemos sobre uno de los m迆ltiples viandantes, 谷ste nos dir芍 a que se dedica y podremos obtener informaci車n sobre lo que piensan loa ciudadanos de los distintos problemas.
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Opini車n personal

Despu谷s de todo esto parece un juego muy complicado, dif赤cil y ?aburrido?. Pues nada de eso. El nivel de dificultad de las misiones est芍 perfectamente ajustado, principalmente limitando las posibilidades del juego, de forma que no tendremos que preocuparnos de todo esto a la vez. Las primeras misiones del juego van a ir introduciendo todos estos conceptos poco a poco hasta que acabas domin芍ndolos sin problemas.

La verdad es que s赤 es complejo, pero no lo parece mientras juegas (yo no me hab赤a dado cuenta de la complejidad del juego hasta que no he escrito esto). El juego se hace 芍gil y se pasan las horas delante del ordenador construyendo, comerciando y arreglando los problemillas de la ciudad.

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Por otra parte la cantidad de niveles del juego no es inmensa, pero s赤 suficiente. Sobre todo si tenemos en cuenta que las misiones complejas necesitan varias horas de juego. Existen una serie de misiones no integradas en la historia del juego que nos van a permitir tocar otros aspectos, como las guerras o simplemente la construcci車n de una ciudad a nuestro gusto, como si fuera Sim City 3000 (ac).

Como es l車gico no hay posibilidad de multijugador, ya hemos dicho que no es un juego militar, pero s赤 que se echa de menos la posibilidad de un editor de niveles. De todas formas, Impression games ha puesto en marcha un concurso en Internet en el que debemos cumplir una misi車n espec赤fica. Por ahora van a un ritmo de una misi車n nueva cada semana, lo que me hace pensar que tendremos misiones extra para rato.
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Audio/V赤deo:
Los gr芍ficos son sencillos pero espectaculares, decenas de personajes distintos desplaz芍ndose por la ciudad, muchos tipos de edificios, varios tipos de terrenos, distintos tipos de productos, etc. Adem芍s se reconocen f芍cilmente y proporcionan much赤sima informaci車n sobre el desarrollo del juego. Los 200 Mb de animaciones generadas en 3D tambi谷n son de bastante buena calidad.

La m迆sica es muy buena. Casi 300 Mb en formato Mp3 entre m迆sicas de fondo, sonidos de ambientaci車n y los comentarios de todas las misiones y de muchos de los personajes que pasean por tu ciudad. Totalmente doblados al castellano e incluso con distintos acentos para los distintos tipos de personajes.
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Gui車n:
Se basa principalmente en la historia de Egipto (como debes haber supuesto ya) y en los avances t谷cnicos, sociales y cient赤ficos que se produjeron a lo largo de esos miles de a?os. El concepto de juego no es nuevo (es exactamente igual que Caesar III), aunque el mezclarlo con una historia real hace que mejore much赤simo frente a otros.?
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Estrategia y trucos:
Vigila el dinero, organiza bien el territorio (el acceso al agua es fundamental) y ten contentos a los dioses y al fara車n. En las p芍ginas del juego hay un recorrido completo (en ingl谷s) con consejos para cada una de las misiones, aunque en casi todas las misiones que vas fallando encontrar芍s los problemas (y las soluciones) por ti mismo. No olvides grabar a menudo, sobre todo cuando vayas bien.

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Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 12/01/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Es bastante sencillo de manejar y de jugar. Todas las misiones primeras te indican poco a poco lo que debes ir haciendo, de forma que aunque el juego es muy completo, es poco complejo. Existen varios niveles de dificultad, basados sobre todo en la cantidad de dinero inicial y el coste de los edificios.

Compar芍ndolo con...:
Principalmente se puede comparar con Caesar III (que para eso son de la misma casa), pero lo suyo es compararlo con otros juegos de estilo parecido:
Mucho mejor que SimCity; todo lo que le falta a SimCity lo tienes aqu赤 (sobre todo un objetivo para finalizar). M芍s completo que Age of Empires, menos militar pero con muchas m芍s opciones de trabajo.
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Lo mejor son los gr芍ficos y el sistema de juego, con distintas posibilidades en cada misi車n, lo que hace que las misiones no parezcan una escalera de dificultades.
Si encima est芍s interesado en la historia del antiguo Egipto, el juego es perfecto.

Sobre las p芍ginas web del juego y sobre el manual deber赤an aprender muchos grupos de programaci車n: mucha informaci車n, niveles nuevos, recorrido completo, bocetos de los gr芍ficos, vamos, todo lo que pidas.
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Enlaces o Links:
El enlace al que tanto he hecho referencia: http://www.pharaoh1.com
En castellano ten谷is los enlaces de la distribuidora: http://www.havasinteractive.es/sierra.htm y http://www.havasinteractive.es/webs/faraon/historia.html

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La direcci車n de los desarrolladores: http://www.impressionsgames.com
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Manual:
El manual es un tocho de 194 p芍ginas impresas (y 14 para notas). Muy claro, muy bien explicado, en perfecto castellano y con muchos dibujos. Incluye tablas con todo lo que necesitamos, una breve historia del Egipto antiguo e incluso unas declaraciones de intenciones por parte de los autores del juego. Se agradecen unos cuadros en los que se relata un viaje a Egipto donde el viajero cuenta todo lo que aprende de esta civilizaci車n.??

Equipo necesario:
Se requiere poca cosa: un pentium a 133, 32 Mb de RAM y compatibilidad con directX 6, y necesita al menos 300 Mb de disco (perfecto para equipos antiguos). Es recomendable mucho m芍s ordenador, sobre todo para poder jugar sin problemas a 1024x768 o en ventana.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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