Stupid Invaders (PC)
Stupid Invaders (ya el t¨ªtulo muestra la orientaci¨®n del juego) est¨¢ basado en una serie de televisi¨®n muy popular en otros pa¨ªses y que aqu¨ª hemos podido ver en peque?as cantidades.
En los ¨²ltimos meses estamos sufriendo una verdadera sequ¨ªa de aventuras gr¨¢fica de las de antes, como Monkey Island, Indiana Jones, King's Quest o t¨ªtulos de similares caracter¨ªsticas. La ¨²ltima de este estilo fue Nightlong, aunque adolec¨ªa de algunas cosillas que la hubiesen convertido en un cl¨¢sico. Pero ahora ya no se hacen este tipo de aventuras, porque parece que el uso (y a veces abuso) de las tres dimensiones es lo que predomina hoy en d¨ªa y as¨ª tenemos juegos como Grim Fandango o el inminente Indiana Jones and the Infernal Machine.
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No es que estos juegos sean malos, pero a m¨ª me gustaba m¨¢s eso de apuntar con el rat¨®n para coger un objeto que andar pele¨¢ndome con los giros de mi personaje. En fin, que echo de menos las aventuras de antes y, sobre todo, el sentido del humor de juegos tan famosos de Lucasarts como Sam & Max (espectacular cuando us¨¢bamos al conejo mojado para provocar un cortocircuito), Day of the Tentacle (el episodio de la dentadura de George Washington era tremendo) o el primer Monkey Island (esas peleas de espadas s¨ª que eran ¨¦picas).
As¨ª que cuando uno lee que va a salir un juego parecido a The Day of the Tentacle no puede m¨¢s que ponerse a reunir informaci¨®n como un loco para mostraros lo que puede ser el regreso de las carcajadas ante el monitor.
Stupid Invaders (ya el t¨ªtulo muestra la orientaci¨®n del juego) est¨¢ basado en una serie de televisi¨®n muy popular en otros pa¨ªses y que aqu¨ª hemos podido ver en peque?as cantidades. En otros pa¨ªses se llama Space Goofs o Les Zinzins de l'Espace y trata de unos alien¨ªgenas digamos que no demasiado listos que est¨¢n atrapados en la tierra y pretenden regresar a su casa. Con un estilo de dibujo muy pr¨®ximo a Ren y Stimpy y con un humor de corte grueso tambi¨¦n parecido, la serie tiene miles de fans por todo el mundo gracias a esta creaci¨®n de la compa?¨ªa francesa Gaumont. La divisi¨®n multimedia de esta empresa se ha puesto manos a la obra con la versi¨®n computerizada y tras a?o y medio de desarrollo, a primeros del 2000 podremos disfrutar de estos curiosos personajes.
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El argumento nos cuenta c¨®mo el malo, el malvado doctor S., captura y estudia extraterrestres en su laboratorio secreto. Para prevenir una invasi¨®n alien¨ªgena, disecciona y analiza estas criaturas, disfrutando cuando los mete en frascos con formaldeh¨ªdo. Tras un picnic fallido, cinco de los invasores no-demasiado-listos que dan nombre al juego, aterrizan en la Tierra y se convierten en el blanco del mal¨ªsimo doctor. Contrata a un asistente sic¨®pata, un cazador de recompensas experto llamado Bolok, para ayudarle en su mal¨¦fica tarea y los extraterrestres casi-inteligentes tendr¨¢n que afrontar numerosas formas de desgracia como trampas explosivas, pesadillas burocr¨¢ticas y una terapia gore en una sala de disecci¨®n.
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Como jugadores, manejaremos a cada uno de los cinco seres por orden, solucionando diferentes enigmas en una zona de juego de 500 localizaciones. Nos encontraremos con m¨¢s de 50 personajes secundarios, todos incre¨ªblemente feos, repugnantes, descerebrados y terriblemente malos. Disfrutaremos con m¨¢s de 100 secuencias cinem¨¢ticas y con unas 2000 conversaciones grabadas en los Estados Unidos por animadores y dobladores profesionales.
En cuanto a los enigmas, el equipo de desarrollo ha intentado no caer en el f¨¢cil recurso de crear puzzles il¨®gicos para extender la jugabilidad de la aventura artificialmente (s¨®lo con recordar c¨®mo se consegu¨ªa el diente de oro en Monkey Island III se me ponen los pelos como clavos). As¨ª que tendremos enigmas que s¨®lo necesitan imaginaci¨®n para ser resueltos y para los que dispondremos de todo el tiempo del mundo .
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En cuanto al aspecto gr¨¢fico, olvidaos de Direct3D y cosas similares: como en los viejos tiempos, basta un poco de escalado de sprites y ya tenemos sensaci¨®n de profundidad, aunque ayudados por el Z-buffering. Los algoritmos de compresi¨®n de audio y v¨ªdeo creados, hacen posible el ver animaciones a pantalla completa sin p¨¦rdida de calidad a 640x480 y 24 bits de profundidad de color. Todos los gr¨¢ficos del juego han sido creados con 3D Studio MAX, un programa que da una calidad que se puede comprobar en las pantallas adjuntas.
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En cuanto a la IA, seamos serios. ?C¨®mo pod¨¦is preguntar por algo as¨ª, cuando llevo todo el art¨ªculo hablando de bichos tontos, sin cerebro, totalmente despistados y con una capacidad de percepci¨®n inferior a la de una estatua de m¨¢rmol? Sencillamente, no hay IA. Nada de complicados algoritmos de comportamiento artificial ni cosas tan rimbombantes. Es tan sencillo como esto: Todos los personajes son est¨²pidos y los secundarios lo son m¨¢s todav¨ªa.
Esperamos disfrutar pronto y mucho de este juego tan peculiar...
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