Mortyr

Mortyr

  • PlataformaPC7.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorMirage Interactive
  • Lanzamiento15/11/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

?Un nuevo Wolfenstein 3D?

Mortyr es el primer juego de Mirage Media, unos desarrolladores polacos, que consigue abrirse paso por todo el mundo. Pero la historia de Mortyr, como muchos deb¨¦is saber, no ha sido un camino de rosas

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Mortyr es el primer juego de Mirage Media, unos desarrolladores polacos, que consigue abrirse paso por todo el mundo. Pero la historia de Mortyr, como muchos deb¨¦is saber, no ha sido un camino de rosas. Mirage Media ten¨ªa un contrato con Ubi Soft para la distribuci¨®n del juego, pero debido a la inclusi¨®n de simbolog¨ªa nazi, Ubi Soft se ech¨® atr¨¢s aduciendo que Mortyr no era adecuado para el p¨²blico que interesa a Ubi Soft.
Entonces, entre Ubi Soft y Mirage Media, estuvieron buscando otro distribuidor, que al final fue HD Interactive, una empresa holandesa. Toda esta historia ha provocado que el juego llegue a las tiendas bastante m¨¢s tarde de lo previsto, y lamentablemente se nota.

La historia de Mortyr empieza en el a?o 2093. Los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial en 1944, tras una serie de aplastantes victorias contra los Aliados. A partir de ese a?o, cada vez fueron sucediendo con m¨¢s frecuencia desastres clim¨¢ticos y gravitatorios. El gobierno de la Organizaci¨®n del Orden Mundial Nazi ocultaba las razones de estas cat¨¢strofes.


Descripci¨®n general:
Jurgen Mortyr, comandante en jefe de un programa cient¨ªfico militar, descubri¨® que las cat¨¢strofes eran m¨¢s frecuentes cerca de las bases militares. Tras a?os de estudio, Jurgen averigu¨® que los nazis ganaron la guerra gracias a una m¨¢quina del tiempo. Para salvar el mundo de los desastres que sufr¨ªa envi¨® a su hijo Sebastian a 1944 con la m¨¢quina del tiempo. Sebastian tendr¨¢ que destruir la m¨¢quina del tiempo en 1994 y volver al futuro.
Nosotros controlaremos a Sebastian Mortyr en este juego de acci¨®n 3D en primera persona. Por los enemigos a los que nos enfrentamos, Mortyr recuerda inmediatamente a Wolfenstein 3D, el cl¨¢sico juego de Id Software. Y la verdad es que para terminar Mortyr tendremos que hacer lo mismo que para terminar Wolf 3D. Es decir, llegar al final del nivel. En algunos niveles tendremos que buscar una o dos llaves para poder acceder al final, o encontrar una pieza de la m¨¢quina del tiempo. Pero no hay m¨¢s. La mayor¨ªa de niveles son muy lineales, y no hay p¨¦rdida: s¨®lo podemos avanzar por un sitio.

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Tampoco pens¨¦is que Mortyr tecnol¨®gicamente no ha avanzado respecto a Wolf 3D, ya que los gr¨¢ficos y sonidos est¨¢n a la altura de algunos de los ¨²ltimos juegos de acci¨®n 3D del mercado. Lo que quiero aclarar es que la mec¨¢nica de juego no ha variado nada respecto a Wolf 3D, y eso puede ser una ventaja y un inconveniente a la vez. La ventaja ser¨¢ la sencillez, ya que s¨®lo tendremos que preocuparnos de ir limpiando los niveles de enemigos, encontrar las llaves o piezas y llegar a la salida. En cambio, los que hayan disfrutado con Half Life, su historia, sus escenas preparadas por los dise?adores y sus puzzles, echar¨¢n de menos todos estos elementos en Mortyr.

Los enemigos a los que nos enfrentamos son diferentes tipos de soldados nazis, perros y un tanque en 1944, mientras que en el 2093 nuestros enemigos ser¨¢n un ¨²nico tipo de soldados futuristas, robots, torretas de vigilancia y los enemigos del final del juego. Los gr¨¢ficos de los enemigos no tienen demasiados pol¨ªgonos, pero con un buen uso de las texturas llegan al aprobado. Destacan los diferentes tipos de soldados nazis, muy realistas. En cambio, las animaciones no son todo lo fluidas que deber¨ªan, y en especial la de los perros es una de las peores que hemos visto ¨²ltimamente.

Una ausencia destacada en Mortyr son los enemigos de final de cap¨ªtulo. No es que no haya, ya que encontramos uno hacia el final de 1944 y el de final de juego en el 2093, pero creo que dos son muy pocos. Adem¨¢s, no son excesivamente dif¨ªciles de destruir ni impresionan por su aspecto.
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En general, la inteligencia de los enemigos no sorprende, pero se mueven muy bien esquivando nuestras balas, e incluso algunos se agachan y se tiran rodando al suelo. Lo que he notado es que a veces parece que tengan un sexto sentido para detectarnos. En una ocasi¨®n, un robot me fue siguiendo por el piso inferior. No me hab¨ªa podido ver ni o¨ªr de ninguna manera, porque no hab¨ªa ninguna abertura entre los pisos en la sala donde estaba, pero a¨²n as¨ª empez¨® a seguirme.
Para hacer frente a todos estos enemigos, contamos con nuestro propio arsenal, que tiene diferencias seg¨²n estemos en 1944 o en el 2093. En 1944 usaremos reproducciones realistas de armas nazis, como la pistola Luger, el rifle Mauser, la pistola autom¨¢tica MP-40, la ametralladora MG-42, granadas de mano M-24, el Panzerfaust (un lanzacohetes) y un lanzallamas. Del Panzerfaust hay muy poca munici¨®n, y apenas podremos usarlo, pero el resto de las armas est¨¢n muy equilibradas. Por ejemplo, el rifle tiene un disparo lento pero es muy preciso a larga distancia, mientras que la ametralladora es muy r¨¢pida pero dispersa mucho su disparo y es dif¨ªcil apuntar a largas distancias. Los sonidos de las armas son muy realistas, as¨ª como las animaciones.

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En el 2093 algunas de estas armas se sustituyen por otras m¨¢s modernas, pero el rifle y la pistola las mantenemos (aunque ser¨¢n poco ¨²tiles). Las nuevas armas que podremos usar son una pistola l¨¢ser, un rifle de asalto, la Gehenna (una devastadora ametralladora a cortas distancias), el control mental (que convierte a los enemigos a nuestro bando temporalmente) y el lanzaplasma (que recuerda la railgun de Quake 2).

Como es habitual en los juegos de acci¨®n 3D, dispondremos de otras ayudas, como los cl¨¢sicos botiquines y armaduras, pero tambi¨¦n cascos infrarrojos, prism¨¢ticos de visi¨®n nocturna, linternas y un jetpack (s¨®lo en el 2903). Ninguno de estos ¨²ltimos objetos son necesarios para terminar el juego, s¨®lo aportan un poco m¨¢s de diversi¨®n y facilidad en determinadas zonas del juego.

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El apartado multijugador de Mortyr permite jugar usando los protocolos TCP/IP (de Internet), IPX, conexi¨®n directa de m¨®dem a m¨®dem y por cable serie. Podremos escoger entre los tres modos de juego disponibles, todos ya empleados por otros juegos antes. Son el cl¨¢sico deathmatch, el modo cooperativo y el de capturar la bandera. Viendo la cantidad de modos de juego de otros programas como Kingpin, Aliens vs. Predator o Unreal Tournament, a Mortyr le faltar¨ªa alg¨²n modo m¨¢s, pero al menos incluye los tres m¨¢s populares.

En pocas palabras, Mortyr es un buen juego t¨¦cnicamente, tanto por sus gr¨¢ficos como por sus sonidos, pero en cuanto a originalidad y mec¨¢nica de juego, no aporta ninguna novedad. As¨ª que si la tem¨¢tica y el estilo de juego te gustan, Mortyr te agradar¨¢. De lo contrario, busca otra cosa.
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Audio/V¨ªdeo:
El motor gr¨¢fico de Mortyr ofrece luces coloreadas y din¨¢micas, niebla, nieve, y lluvia. Otros detalles gr¨¢ficos son las huellas que Sebastian deja en la nieve, los impactos de balas que quedan marcados en las paredes, suelo y techo, las coronas alrededor de las luces, y efectos de fuego y humo. Lo ¨²nico que destaca frente al resto de juegos es la forma en que se rompen los cristales. Los cristales se rompen a partir del punto en que ha impactado la bala, y se van deshaciendo en trozos de una forma muy real. La nieve, la lluvia, las huellas en la nieve y los impactos de las balas tambi¨¦n est¨¢n muy bien realizados, pero el fuego y el humo no son demasiado realistas.
Los niveles de Mortyr ofrecen variedad, pero dan la sensaci¨®n de ser muy cerrados y lineales. Se echan de menos m¨¢s espacios al aire libre, aunque alguno hay, pero los l¨ªmites del nivel est¨¢n muy a la vista y no dejan de ser niveles con paredes pero sin techo, m¨¢s que darnos la sensaci¨®n de salir al exterior.

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El primer sesenta por ciento de los niveles transcurre en 1944, y recrean palacios, fortalezas, una estaci¨®n de tren y f¨¢bricas, con arquitectura imperialista y g¨®tica, y llenos de simbolog¨ªa religiosa y nazi. El cuarenta por ciento restante refleja el mundo en el 2093, y los escenarios son f¨¢bricas de robots, alcantarillas, centros de c¨¢lculo futuristas y ciudades. La arquitectura de los niveles es lo mejor, ya que los niveles est¨¢n bastante desiertos -en cuanto a objetos se refiere- y los pocos objetos que encontramos est¨¢n muy repetidos, tanto en 1944 como en el 2093.

El sonido es de gran calidad, pero se echa de menos m¨¢s variedad en los gritos en alem¨¢n de los soldados nazis. Durante los combates, los impactos de las balas y los disparos de cada arma dan mucha espectacularidad a las escaramuzas, y las pisadas de Jurgen suenan diferente en funci¨®n del terreno sobre el que se desplaza. En cambio, la m¨²sica brilla por su ausencia, aunque para suplir su ausencia los chicos de Mirage Media han incluido sonido de ambiente, adecuado a cada nivel y que ayuda a sumergirse m¨¢s en el escenario.
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Gui¨®n:
El gui¨®n no sirve para nada en todo el juego. Es una simple excusa para un juego m¨¢s de yo contra todo el mundo (o a salvar el mundo). Durante el juego y en algunos niveles encontraremos algunos libros en los que leeremos notas dejadas por un tal Albert, que intentaba destruir la m¨¢quina ya en 1944, o el doctor creador de la m¨¢quina del tiempo, y que nos indican d¨®nde encontrar una de las seis piezas que necesitamos para activar la m¨¢quina del tiempo.
De hecho estas notas tienen muy poca importancia y no es necesario leerlas. Como hemos dicho, s¨®lo tendremos que buscar las llaves que nos cierran algunas puertas y las seis piezas. Si llegamos al final de un nivel sin haber recogido la pieza, el juego nos dir¨¢ que necesitamos la pieza y tendremos que volver a buscarla por todo el nivel.
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Estrategia y trucos:
Como en todos los juegos de acci¨®n 3D, es muy importante usar en cada situaci¨®n el arma m¨¢s adecuada. As¨ª, el rifle es la mejor opci¨®n para largas distancias, mientras que en combates cercanos cualquiera de las dos ametralladoras eliminar¨¢n a nuestros enemigos r¨¢pidamente.
Un detalle molesto y que puede traernos alg¨²n problemilla, es que si estamos a tope de salud y pasamos sobre un botiqu¨ªn, el botiqu¨ªn desaparece. Vigilad este detalle, y si vais bien de salud, esquivad los botiquines que pueden seros ¨²tiles m¨¢s adelante.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 24/12/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
El control de Mortyr es como en Quake 2. Tenemos las mismas posibilidades de movimiento: saltar, agacharnos, desplazarnos lateralmente, girar, avanzar y retroceder. La tecla de usar no se usa para abrir puertas, ya que al igual que Quake 2 se abren cuando nos acercamos a ellas o empujamos el bot¨®n que las abren (sin pulsar la tecla de usar). S¨®lo necesitaremos la tecla usar para activar objetos que hayamos recogido, como la linterna o las gafas infrarrojas, por ejemplo.
Para disparar, se puede activar un autoapuntador, pero la verdad es que molesta m¨¢s que ayuda. Lo mejor es desactivarlo y apuntar con el rat¨®n.

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En cuanto a la dificultad, podemos elegir entre cuatro niveles distintos al empezar la partida. El m¨¢s alto es realmente dif¨ªcil y el m¨¢s f¨¢cil es asequible, as¨ª que podr¨¦is ajustar perfectamente la dificultad a vuestra habilidad en este tipo de juegos.
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Compar¨¢ndolo con...:
Mortyr para un solo jugador tiene una mec¨¢nica m¨¢s sencilla que Quake 2. En Quake 2, para terminar el juego ten¨ªamos que volver a visitar niveles por los que ya hab¨ªamos pasado, pero en Mortyr es m¨¢s sencillo: si no hemos recogido la pieza que necesitamos, no se nos permite pasar de nivel. Tampoco podremos volver a hacer turismo por los niveles que ya hemos terminado. Gr¨¢ficamente, Mortyr tiene mejor aspecto que Quake 2, pero es que Mortyr ha salido a la venta casi dos a?os despu¨¦s.
Casi podr¨ªamos decir que cualquier otro juego de acci¨®n 3D tiene m¨¢s gui¨®n o puzzles que Mortyr, desde Sin, Unreal o Aliens vs. Predator hasta Half Life o Thief.
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Los niveles de 1944 son mucho m¨¢s atractivos, los gr¨¢ficos y sonidos tambi¨¦n destacan, el arsenal de 1944 y la sencilla mec¨¢nica de juego.?
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Enlaces o Links:
P¨¢gina oficial de Mortyr
P¨¢gina de Mirage Media
P¨¢gina de Mortyr.net??
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Manual:
El manual viene en cuatro idiomas, entre ellos el castellano. En castellano encontramos siete p¨¢ginas, pero que son suficientes para explicar todo lo que necesitamos y m¨¢s. La traducci¨®n del manual est¨¢ bien hecha, a excepci¨®n de una palabra: en lugar de poner instalaci¨®n se les ha escapado calentamiento. Adem¨¢s de la instalaci¨®n, se nos explica la historia, los men¨²s del juego, las teclas, los enemigos, armas y objetos, y termina con los cr¨¦ditos.??
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Equipo necesario:
Windows 95/98, Procesador Pentium 166 (Pentium II 350 recomendado), 32 Mb de RAM (64 MB recomendado y 96 MB con tarjeta gr¨¢fica AGP), Unidad de CD-ROM 4x, Tarjeta de v¨ªdeo compatible con Direct3D con 4 MB (recomendada con bus AGP), Recomendada tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX.
El an¨¢lisis se ha hecho con:
Celeron 300-A, Windows 95, 128 MB de RAM, Unidad de CD-ROM 40x, Tarjeta de sonido SB Live! Value, Tarjeta gr¨¢fica Voodoo 2 12 MB.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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