Nox (PC)
Imitando al m¨¢s puro estilo tanto visual como adictivo de la serie Diablo, pero con un reducido grupo de objetos y posibilidades m¨¢gicas. A cambio Nox ofrece una historia lineal llena de intriga y secretos.
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En 1995 Michael Booth se encontraba en su habitaci¨®n. Siempre hab¨ªa sido un entusiasta del m¨ªtico Gauntlet, aquel juego de Atari que caus¨® estragos, pero otros t¨ªtulos como Mortal Kombat y Magic: The Gathering tambi¨¦n le hab¨ªan llamado la atenci¨®n por unos u otros motivos. El caso es que el se?or Booth empez¨® a pensar en c¨®mo mezclar los aspectos que m¨¢s le hab¨ªan gustado de estos juegos para crear un videojuego totalmente nuevo, en el que predominase la acci¨®n, pero donde no se olvidase el componente estrat¨¦gico.
Despu¨¦s de dos a?os, ¨¦l y un amigo consiguieron tener un prototipo jugable que llevaron inmediatamente al CGDC (una de esas ferias de juegos de ordenador) en 1997 en un port¨¢til para mostr¨¢rselo a todo el mundo que encontraran. Tuvieron la inmensa suerte de toparse con John Hight, perteneciente a Westwood y ¨¦ste se mostr¨® tan entusiasmado con la idea que contrat¨® al equipo (dos personas) de programaci¨®n para crear Nox, un t¨ªtulo en el que ahora mismo est¨¢n trabajando 20 personas: Booth, Hight, 5 ingenieros de software (conocidos normalmente como programadores), 4 dise?adores de niveles, 7 grafistas y 2 especialistas en efectos de sonido.
Nox es un Juego de Rol de perspectiva cenital con grandes novedades respecto a otros t¨ªtulos, pero os iremos descubriendo estas novedades conforme avance el art¨ªculo.
La acci¨®n transcurre en un mundo similar a la Tierra del Renacimiento, pero con grandes elementos m¨¢gicos que lo hacen "un poco" diferente. Hubo una ¨¦poca en la que Nox ten¨ªa dos culturas: los humanos de las tierras del Sur y los nigromantes del Norte.
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Estas dos civilizaciones convivieron en paz durante cientos de a?os, hasta que los hechiceros invadieron el Sur con el prop¨®sito de conquistarlo y exterminar a sus habitantes. Los humanos se defendieron y, con grandes p¨¦rdidas, hicieron retroceder a los norte?os, pero sab¨ªan que s¨®lo era cuesti¨®n de tiempo el que los nigromantes reunieran un ej¨¦rcito mayor y lo volvieran a intentar, porque hab¨ªan conseguido el poder de reanimar a los muertos.
El pueblo del Sur construy¨® el Bast¨®n del Olvido, un arma capaz de sellar el plano de los muertos para dejar sus almas all¨ª y evitar su regreso para siempre. El gran mago Horvath lider¨® un ej¨¦rcito hacia el Norte, eliminando o capturando estas almas. El Norte cay¨® r¨¢pidamente y su preciada capital fue sacudida por una maldici¨®n poderos¨ªsima que la convirti¨® en la Tierra de los Muertos, resultando su verdadero nombre borrado de todos los escritos.
Horvath se oblig¨® a acabar con todos los supervivientes para destruir la semilla maligna que hab¨ªa germinado en Nox, pero la tarea se hac¨ªa cada vez m¨¢s dif¨ªcil seg¨²n los refugiados eran m¨¢s j¨®venes. Un d¨ªa, la inmensa culpabilidad que sent¨ªa Horvath le hizo salvar a una chiquilla que llev¨® a un asentamiento Ogro llamado Grok Torr y pag¨® a estas criaturas para que la cuidasen. El resto de las almas de los nigromantes se encerraron en un Orbe y con los esfuerzos combinados de todos los magos de Nox se desterr¨® a otro lugar del espacio-tiempo.
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Mientras tanto, la gente del Norte estaba asustada por el poder de la magia que hab¨ªa intentado destruirles y acordaron dividirse en facciones: los guerreros rechazar¨ªan la magia, los magos har¨ªan uso de ¨¦sta y de la tecnolog¨ªa y los hechiceros s¨®lo practicar¨ªan magia natural. Desgraciadamente y pese a estas medidas, Hecubah, la ni?a que salv¨® un d¨ªa Horvath descubri¨® su origen y empez¨® a urdir una temible venganza: fue a la Tierra de los Muertos y encontr¨® una manera de devolver las almas de su pueblo a Nox. Esta vez van a acabar con el Sur de una vez por siempre...
La verdad es que es un gui¨®n muy atractivo con lugares como la fortaleza subterr¨¢nea de Dun Mir con su campo de entrenamiento o el castillo de Galava donde se encuentra la academia de magia, pero Nox nos ofrece muchas m¨¢s cosas, como elegir entre tres tipos de personajes, ya mencionados: el guerrero, el mago y el hechicero, un arquero capaz de invocar criaturas.
En el juego comenzamos como Jack, un t¨ªo del siglo XX que acaba de aterrizar en Nox y que no sabe qu¨¦ ha pasado. Conforme se va ganando experiencia eliminando monstruos y resolviendo Gestas (los Quests de toda la vida), el personaje va consiguiendo nuevas habilidades y va incrementando sus puntuaciones en las caracter¨ªsticas b¨¢sicas: Salud, Mana, Fuerza y Velocidad.
Pero el punto fuerte de Nox es la magia y ver¨¦is en seguida por qu¨¦. En principio tenemos dos escuelas de magia: la representada por los magos se dedica m¨¢s a hechizos defensivos y de ataque: rel¨¢mpago, bola de fuego, escudo, invisibilidad, teleportaci¨®n,... En cambio, la representada por los hechiceros se dedica m¨¢s a controlar los elementos de la naturaleza, pudiendo sanar o invocar y controlar criaturas. Hay unos 70 hechizos en total, pero lo mejor de todo es que se pueden combinar obteniendo mucho mejores resultados.
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Por ejemplo, imaginad el Pu?o de Venganza: es un hechizo que hace aparecer de la nada un pu?o enorme de m¨¢rmol (del tama?o de un Volkswagen New Beetle) que cae sobre tu infortunada v¨ªctima. Hace mucho da?o, pero es muy lento, as¨ª que es mejor primero lanzar el hechizo de Aturdir para paralizar a tu enemigo y luego sacudirle con el Pu?o. Otras cosas divertidas son Cegar para invocar a un Golem que le pegue una paliza a ese monstruo tan duro.
Desvalijar para hacer que tu enemigo pierda todos sus objetos, para luego Confundirle (se mover¨¢ de manera confusa) y lanzarle una bonita Bola de Fuego; echarte un Protecci¨®n contra el Veneno y entrar en una habitaci¨®n donde creas una Nube Venenosa; y un largo etc¨¦tera que tendr¨¦is que descubrir, pero gracias a las miles de combinaciones no ser¨¢ f¨¢cil que consig¨¢is ver todas.
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Adem¨¢s, toda acci¨®n en Nox tiene su opuesta (incluso los contrahechizos la tienen), as¨ª que podemos hacer cosas como hacer que una criatura invocada por nuestro enemigo para que se nos meriende se vuelva contra ¨¦l mediante el hechizo de Encantar Criatura. Pero tambi¨¦n podemos lanzar Inversi¨®n para invertir (valga la redundancia) un conjuro como Bola de Fuego y hacer que el malo se acalore repentinamente.
Los hechizos se lanzan de manera muy sencilla. Disponemos de un libro de hechizos donde en cada p¨¢gina aparece un conjuro con su descripci¨®n y una runa con un icono. Puedes arrastrar esta runa a tu barra de hechizos donde bastar¨¢ hacer click para lanzarlo, aunque tambi¨¦n habr¨¢ teclas de acceso r¨¢pido para los m¨¢s exigentes. Evidentemente, lanzar un conjuro gastar¨¢ man¨¢ que se podr¨¢ reponer con pociones y tocando obeliscos de man¨¢.
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Otra cosa muy interesante son las trampas, que podemos cargar con hasta tres hechizos diferentes. Podemos disponerlas tras una puerta por la que tenga que pasar un adversario, por ejemplo y que le caiga encima de todo. Imaginad las perrer¨ªas que se pueden hacer con estos juguetes: un aturdir con un rel¨¢mpago y un bola de fuego estar¨ªa bien, ?verdad?
Entre hechizos y armas hay unos 100 medios de matar enemigos. Aparte de las t¨ªpicas armas de los JDR, encontraremos cosas tan extra?as como el mism¨ªsimo Bast¨®n del Olvido que consta de cuatro partes. Aunque cada fragmento se puede usar independientemente, el Bast¨®n alcanza todo su potencial cuando reunimos todos los pedazos. Otra arma interesante es el Chackrum (s¨ª, s¨ª, el mismo de Xena), un aro de metal que rebota por las paredes, alcanza a m¨²ltiples blancos y vuelve al lanzador. Todas las armas pueden ser encantadas de manera que hasta un simple martillo de guerra puede esconder por ejemplo un Quemar Man¨¢, que hace que todos los magos de alrededor nos cedan "amablemente" su man¨¢.
Los enemigos ser¨¢n los cl¨¢sicos de este tipo de juegos: animales salvajes (osos, lobos, murci¨¦lagos, avispas,...), legiones de no-muertos (esqueletos, zombies, fantasmas, vampiros,...), monstruos de D&D (ogros, pixies, vigilantes,...). Pero tambi¨¦n se pueden cruzar en nuestro camino criaturas tan malvadas como el Mimic que puede imitar los objetos de uso cotidiano como mesas o sillas.
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Evidentemente, tambi¨¦n habr¨¢ adversarios de raza humana que utilizar¨¢n sus armas y conjuros para impedir que cumplamos nuestra misi¨®n. La IA de todos estos enemigos est¨¢ siendo un aspecto muy trabajado para que no se queden atascados por muy dif¨ªcil que sea el camino que deban seguir o para que las criaturas peque?as huyan de nosotros a no ser que formen toda una banda o para que esquiven peligros en sus caminos.
Pero vamos con el aspecto t¨¦cnico, porque aunque no es el m¨¢s importante de un juego, siempre es bueno que llame la atenci¨®n. En Nox tendremos un entorno interactivo totalmente con cosas como que todas las luces son din¨¢micas (hogueras que crepitan, antorchas que se transportan para iluminar otras habitaciones, chispas de una Bola de Fuego que brillan,...).??
Los muebles pueden moverse para obstaculizar puertas por ejemplo, y todos los objetos tendr¨¢n su masa de manera que ser¨¢ m¨¢s o menos dif¨ªcil moverlos, pero tambi¨¦n ser¨¢n arrojados con mayor o menor velocidad (y altura) cuando haya una explosi¨®n. Adem¨¢s, en Nox tendremos que tener cuidado con la l¨ªnea de vista, porque no podremos ver todo lo que nos rodea en cada instante, as¨ª que la tensi¨®n se mantiene al no saber lo que puede acechar en esa esquina tan oscura. Unos gr¨¢ficos brillantes, llenos de efectos de part¨ªculas para los hechizos, el fuego y el humo hacen que este juego de Westwood sea todo un deleite para la vista.
Y para los fan¨¢ticos del multijugador, tenemos que decir que Nox puede ser la bomba porque imaginad toda la adrenalina que podemos descargar al poner una trampa con hechizos a ese t¨ªo que nos cae tan mal o combinar varios conjuros para ver qui¨¦n hace el mejor c¨®ctel. Los jugadores pueden importar el personaje que llevan en su campa?a monojugador de tal manera que sus habilidades queden intactas.
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Se podr¨¢ jugar mediante LAN o Westwood Online, el servicio propio de los creadores de Command & Conquer. Un generador aleatorio de mapas hace que la diversi¨®n se multiplique en cada partida aunque tambi¨¦n habr¨¢ escenarios predefinidos donde podremos jugar en modo cooperativo, deathmatch o el rey de la colina. Estos mapas aleatorios tambi¨¦n aparecer¨¢n en "La saga de Hecubah", la campa?a monojugador, en determinadas zonas para hacer que cada partida se diferencie de la anterior.
Como veis, Nox puede ser un gran juego que caliente nuestros corazones en las fr¨ªas noches de invierno, fecha establecida para su salida al mercado. Hasta entonces, os contaremos todo lo se vaya sabiendo de este nuevo juego de rol de la famosa compa?¨ªa l¨ªder en juegos de ETR.
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