Jet Force Gemini (Nintendo 64)
El equipo Jet Force Gemini lo componen tres personajes: Juno, Vela y Lupus, un perro intergal¨¢ctico.

Rareware es para Nintendo lo que Psygnosis es para Sony. La ¨²nica diferencia entre Rare y Psygnosis es que la primera tiene un historial de ¨¦xitos muy superior al de Psygnosis, al cual ha podido a?adir sus ¨²ltimos ¨¦xitos de Nintendo 64 (Goldeneye 007). Siendo una third-party, Nintendo ha encontrado la mina perfecta para explotar su hardware, un grupo de profesionales que est¨¢n dispuestos a arrasar mundialmente desde su sede en UK. Este grupo no es otro que Rareware.
El ¨²ltimo "susto" nos lo han dado justo antes del E3 de 1998. Un juego que hasta el momento no hab¨ªa sido mostrado (ni siquiera anunciado) irrumpe en la escena consolera con gran despliegue en la red (sobretodo en la web de Rare). Este t¨ªtulo es Jet Force Gemini. Lo llamo susto porque Rare nos tiene acostumbrados a este tipo de cosas. Hoy no tengo nada y ma?ana tengo un Diddy Kong Racing. ?Magia? Parece que s¨ª.
Poco se ha dicho sobre Jet Force Gemini, pero ya se saben las caracter¨ªsticas generales del cartucho. JFG tiene otro de esos "elaborados" argumentos, por lo menos a grandes rasgos: el tirano Mizar amenaza la seguridad del universo, y es entonces cuando entran en juego el equipo Jet Force Gemini para detener sus malvados planes. ?Sencillo? Mucho, pero lo que ahora cuenta son las im¨¢genes que han dejado boquiabiertas a miles de personas en todo el mundo. Y es que, al parecer, este juego es el ¨²ltimo de la remesa que ha anunciado Rare hasta ahora, por detr¨¢s de Donkey Kong 64.

El equipo Jet Force Gemini lo componen tres personajes: Juno, Vela y Lupus, un perro intergal¨¢ctico. Supuestamente, y acorde a las ¨²ltimas noticias respecto al t¨ªtulo, podr¨¢s elegir a cualquiera de los personajes a lo largo de la aventura, cada uno con su fuerza correspondiente, y cuando la situaci¨®n lo requiera. El t¨ªtulo "Gemini" le viene dado en lo referente a que los dos personajes humanoides del juego (Juno y Vela) son gemelos.
El juego, que fue presentado durante el E3, causando creciente expectaci¨®n, no estuvo jugable por lo que es muy dif¨ªcil determinar a qu¨¦ tipo de g¨¦nero pertenece. A primera vista se puede decir que es un shoot-'em-up mezclado con plataformas, que utiliza un engine 3D muy potente para poder crear esos escenarios tan inmersivos.

Gr¨¢ficamente (echa un vistazo a las im¨¢genes) es otro juego made-in-Rare, con texturas aplicadas de una sola vez, con lo que se pierde la brusquedad en los personajes. Rare todav¨ªa est¨¢ perfeccionando lo que ser¨¢ el engine, pues los gr¨¢ficos ya aparentan mucha suntuosidad y dedicaci¨®n. Realmente van a tener que trabaj¨¢rselo para poder conseguir un framerate aceptable. Pero eso no es problema para Rare. JFG promete gr¨¢ficos coloristas, animaciones suav¨ªsimas, bellos efectos como el de luces en tiempo real, gigantescas explosiones y acci¨®n pistolera a raudales. Extensas superficies de terreno que parecen no tener fin y que se mover¨¢n como si nada. Superficies plagadas de aspectos futuristas, aliens mutantes y t¨²neles bajo el suelo. A pesar de lo que se puede divagar en las im¨¢genes, nadie realmente puede afirmar lo imposible hasta que el juego no quede terminado.
Y Rare no pod¨ªa ser menos en el tema del multijugador. Nintendo 64 es una m¨¢quina hecha para la diversi¨®n en compa?¨ªa, siendo un lema que Rareware ha asimilado con rapidez. S¨®lo se ha confirmado la existencia de un modo todos-contra-todos y un modo cooperativo. Cabr¨ªa esperar que el modo de deathmatch fuera para cuatro jugadores y el cooperativo para dos. Rare nos sacar¨¢ pronto de dudas. Aunque no podremos probar el dulce hasta el a?o que viene... ?qu¨¦ suerte tienen los testeadores de Rare!

- Acci¨®n