Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings

  • PlataformaPC8.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorEnsemble Studios
  • Lanzamiento01/10/1999

La perfecci車n NO existe

"Age of Empires" es uno de esos pocos juegos que han hecho historia en el mundo de los videojuegos

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"Age of Empires" es uno de esos pocos juegos que han hecho historia en el mundo de los videojuegos. El combinar estrategia en tiempo real con una interface agradable para el usuario y unos soberbios gr芍ficos (para su 谷poca) lo convirtieron en un numero 1.
M芍s tarde apareci車 "Rise of Rome", una expansi車n que a?ad赤a alguna cosa muy rese?able (la producci車n en cadena, entre otras), mejoraba la IA del ordenador y a?ad赤a nuevas civilizaciones (entre ellas la Romana), pero no dej車 de ser un simple parche (un parche muy currado, eso s赤) para lo que la gente quer赤a, Age of Empires 2.

Ahora ya lo tenemos aqu赤.

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La verdad es que yo siempre he sido muy desconfiado con las segundas partes, la mayor赤a de las veces me desilusionan mucho (miedo le tengo a "Diablo 2"). Sin embargo Age of Kings apenas me ha desilusionado en nada.

Se han mejorado (y muuucho) los gr芍ficos, haci谷ndolos de un tama?o mucho mayor y m芍s realistas. Se ha mejorado (y mucho tambi谷n) el tema diplom芍tico as赤 como las unidades y la funci車n de los obreros.

Sin embargo, las mejoras son siempre a costa de algo...

Pero vayamos al principio.

Descripci車n General:
El juego te da dos posibilidades de instalaci車n: una t赤pica (190.4 megas) que instala los archivos de juego, y otra completa (365.1 megas) que aparte de los archivos de juego tambi谷n instala las animaciones.

Como en todos estos programas te recomiendo que, si puedes, hagas la instalaci車n m芍xima.

Conforme realizas la instalaci車n, van apareciendo im芍genes del juego.

Una vez empiezas a jugar, lo primero que ver芍s ser芍 una introducci車n cinem芍tica bastante maja (no es extraordinaria, pero esta bien hecha). M芍s tarde podr芍s iniciar una campa?a. Te recomiendo que empieces por la de iniciaci車n (tutorial) que relata la historia de William Wallace (el de la pel赤cula Braveheart), una vez la acabes ya sabr芍s manejar los rudimentos b芍sicos del juego.

Hay un total de 4 campa?as m芍s: Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja (por orden de dificultad).

Tambi谷n tienes otros tipos de juegos: la partida de mapa aleatorio (como las del Age of Empires), combate total (empiezas con grandes cantidades de recursos) y una novedad, la partida regicida.

En las partidas regicidas tu objetivo es eliminar al rey de las otras facciones y que el tuyo sobreviva. Empiezas con un castillo, un centro urbano y un rey. El rey es un nuevo tipo de unidad con muy pocos puntos de resistencia, que no puede atacar pero que es muy veloz. No puedes crear un rey nuevo y 谷ste solo aparece en este tipo de partidas. Muy entretenido.

Adem芍s de todo esto por supuesto tambi谷n tienes las t赤picas partidas multijugador (IPX, TCP/IP, LAN, M車dem o serie). Se ha mejorado bastante la respuesta sobre todo a trav谷s de Internet ya que, por ejemplo, puedes guardar partidas multiplayer para poder restaurarla posteriormente (tipo "Baldurs Gate"), cosa que se echaba mucho a faltar en las anteriores entregas de esta serie.

Tambi谷n tienes la posibilidad de grabar una partida para luego poder verla. No le veo mayor utilidad que la meramente curiosa y la de alimentar nuestro propio ego cuando algo nos salga realmente bien. Con esto en principio tambi谷n podemos revisar nuestros fallos y ver en donde hemos "metido la pata" pero, en confianza, esto rara vez se hace.

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Cuando empiezas a jugar en un primer vistazo AoK se parece muy mucho a su antecesor. La misma estructura de juego, recolectar las 4 materias primas b芍sicas (comida, madera, oro y piedra), construir el mismo tipo de edificios y crear un gran ej谷rcito. Los ej谷rcitos son, b芍sicamente, del mismo tipo que en AoE (infanter赤a, caballer赤a, arqueros, sacerdotes y armas de asedio) salvo una excepci車n, las unidades especiales de cada raza. Conforme avanzas de edad, puedes ir descubriendo nuevas tecnolog赤as que aportan ventajas a tus tropas, les das mayor fuerza, resistencia, armadura o alcance.

?Es eso todo?

No.

Ahora el poder reside en el pueblo (al menos en parte).

Adem芍s de que han cambiado mucho el 芍rbol tecnol車gico y que cada descubrimiento se realiza en los edificios adecuados de una manera mucho m芍s l車gica (por ejemplo, los adelantos refereridos a la miner赤a se hacen en la mina, o los referidos a la recolecci車n de le?a en la serrer赤a).

Pues bien como dec赤a, adem芍s de todo esto ahora los obreros (a partir de ahora: pollos, monos o curris, como se les conoce en el argot del AoE) juegan un papel muy importante en el juego, no s車lo como recolectores.

De momento los creadores del juego han tenido a bien crear EL BOTON

?Qu谷 hace El Bot車n (con may迆sculas)? Te localiza a los pollos inactivos. Se acab車 aquello de tener que buscar por todo el mapa a tus obreros para mandarles trabajar, ahora con solo pulsar el botoncito de marras te localiza y selecciona aquel obrero inactivo para que puedas darle 車rdenes.
Adem芍s si atacan tu ciudad, tienes la posibilidad de tocar el icono de la campana. Al hacerlo, todos tus curris se meter芍n en el interior de tu ciudad y dispararan flechas al enemigo. Ni que decir tiene que si posees un numero importante de monos, tu ciudad ser芍 muy dif赤cil de conquistar.

En una de las 迆ltimas tecnolog赤as podr芍s ganar habilidad de combate para tus pollos, con lo que estos tambi谷n podr芍n atacar y defenderse muy aceptablemente.

Sin embargo no es oro todo lo que reluce. Una de las 迆ltimas tecnolog赤as que descubres se llama "espionaje". Pagando 200 de oro por cada obrero enemigo, podr芍s ver a trav谷s de sus ojos (pero ellos tambi谷n podr芍n mirar a trav谷s de tus obreros si lo pagan). Esto es especialmente malo en una partida multijugador. La 迆nica defensa contra esta t芍ctica es asegurarte que tus enemigos no consiguen mucho oro.

Una de las mejoras de este juego respecto al AoE es que no existen unidades mejores que las dem芍s. As赤 como en el AoE las Hel谷polis o las Catapultas pesadas (y la combinaci車n de ambas ya ni decirlo) eran muy superiores al resto de unidades, en AoK eso no ocurre. Las unidades de asedio no desequilibran, sirven para lo que sirven y si las llevas solas sin escolta, duran lo que el agua en una cesta. La 迆nica desequilibrante es el Trebuchet, pero la desventaja de tener que empaquetarse y desempaquetarse para poder atacar y huir, unido a su lentitud, compensa ese desequilibrio.

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Quiz芍 una de las unidades que si se les haya ido un poco de madre sea el monje (de hecho esta en proceso de revisi車n en estos momentos por parte de Ensemble para futuros parches). Ahora los monjes curan a distancia y autom芍ticamente. Con esto quiero decir que puedes tener a 5 tropas combatiendo con 3 monjes detr芍s que les curan autom芍ticamente conforme son heridos. Esta t芍ctica es muy buena, sobre todo contra jugadores humanos, porque el ordenador se lo huele enseguida y va a cargarse a tus "curetas". Me da a m赤 en la nariz que los programadores del juego han copiado esta nueva habilidad de los sacerdotes de los magos que aparec赤an en el juego "Rage of Mages". Demasiado parecido para ser una casualidad.

Otra cosa a destacar es que las 13 razas son muy distintas. No solo por las tropas 迆nicas de cada pueblo, o por las ventajas adicionales de raza, sino porque cada tipo de tropa y de pueblo es mejor en unas cosas que en otras, consigue mayor armadura o mejor ataque, se mueve m芍s lento o tiene m芍s alcance. Un gran acierto.

Por ejemplo los Godos no pueden construir torres, ni muros ni puertas, dando libre acceso a los enemigos hasta su campamento. Y con el resto de las razas pasan cosas muy parecidas, diferenci芍ndolas mucho m芍s de lo que hacia AoE.

Mas diferencias respecto de AoE es la capacidad de que tus tropas adopten formaciones establecidas. Puedes, incluso, dise?ar tu propia formaci車n.

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Existen 5 tipos distintos de formaciones preestablecidas: L赤nea, Caja, Flanqueo, Escalonada u Horda. Cada una es 迆til para una cosa diferente, por ejemplo con la formaci車n de caja tus tropas m芍s fuertes se dispondr芍n alrededor de la tropa m芍s d谷bil, protegi谷ndola.

Tambi谷n es muy 迆til el regular la respuesta de nuestras tropas ante la visi車n del enemigo. Podemos regularlo como agresivo (le perseguir芍 hasta que la mate o 谷sta muera), defensivo (perseguir芍 a los enemigos hasta una distancia dada, pero luego volver芍 a donde se encontraba), Mantenerse en el sitio (atacar芍 pero no se mover芍 de donde est芍) y el de no atacar (obvio, muy 迆til si vas de exploraci車n y no quieres alertar al enemigo de tu presencia).

Otras habilidades son la capacidad de patrullar determinadas zonas (como en "Starcraft") o el de escoltar unidades propias.

Sin embargo, todo hay que decirlo, la vieja t芍ctica de construir muchas tropas muy r芍pidamente y mandarlas a primera l赤nea de combate sigue siendo una de las m芍s devastadoras. Las torres de defensa no son tan efectivas como antes y no pueden hacer apenas nada contra una horda de caballer赤a o infanter赤a bien pertrechada. Esto unido a que se ha elevado el l赤mite de poblaci車n (ahora es de 75 unidades, no de 50 como en AoE) posibilita bastante el mandar tus mesnadas en gran numero a la batalla.

El tema del 芍rbol tecnol車gico quiz芍 haya sido uno de los menos desarrollados e innovadores del juego. Si bien es cierto que existen muchas tecnolog赤as nuevas, su proceso de b迆squeda es demasiado lineal, nada que ver con juegos como "Alpha Centauri" o "Civilizaci車n" (los de Sid Meier)

Audio/V赤deo:
Gr芍ficos:
Realmente soberbios. Los edificios y construcciones han duplicado su tama?o, adquiriendo todo el juego algo m芍s de realismo (ya no tenemos caballer赤a casi m芍s grande que el establo, por ejemplo).
El juego no soporta ni utiliza aceleraci車n 3D
Yo lo he probado con una Matrox PCI Mystique de 4 Megas y una Riva TNT2 de 32 megas y, si bien va m芍s suave con la TNT2, es muy jugable con cualquier tarjeta PCI de, al menos, 2 megas.

Los modos de v赤deo son: 800x600, 1024x768 y 1152x864. Estas resoluciones no son nada exageradas, ya que al aumentar el tama?o de los edificios, el espacio visible es menor. Recomiendo jugar a m芍xima resoluci車n (si se puede, claro)

Necesitas DirectX 6.1 para poder jugar (incluido en el CD).

Los fondos est芍n muy bien hechos, destacando las transparencias del agua.
Las tropas y personajes los encontraras, al principio, un poco peque?os comparados con el AoE. Esto es debido a la proporci車n guardada respecto a los edificios.

Sin embargo, en mi opini車n, las animaciones de las muertes de las tropas no est芍n tan conseguidas como en el AoE, sin dejar de estar bien hechas.
No existen animaciones entre escenario y escenario, sino que te van contando la historia del personaje hist車rico de la campa?a que est谷s jugando ilustrada con unos dibujos de fondo hechos en carboncillo.

Sonido:
Los sonidos de fondo son muy bonitos, sin embargo hay un "pero" con los di芍logos.

Todos los di芍logos est芍n traducidos al castellano, pero la pronunciaci車n de alguna palabra "chirr赤a" un poco al o赤do. No acabo de discernir si esto es debido al supuesto "acento" extranjero que le han querido imprimir a las voces o a una mala pronunciaci車n. Quiz芍 sea uno de los apartados peor tratados (lo que no quiere decir que est谷 mal hecho)

Yo lo he probado con una SoundBlaster AWE 64 y con otra PCI 256, sin problemas de ning迆n tipo con ninguna de las dos.
Con una SoundBlaster 16 es suficiente para poder jugar.
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Gui車n

El gui車n es muy del estilo al AoE. En el modo de un jugador juegas las diferentes campa?as y tienes que ir consiguiendo los objetivos de los distintos escenarios para poder avanzar. Estos objetivos (y esto ha variado respecto al AoE) ya no se limitan a destruir algo o construir un edificio. Puede consistir en escoltar a un l赤der, descubrir algo o defender una ciudad durante un periodo de tiempo.

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La resoluci車n de las misiones tiene alg迆n punto de sorpresa, ya que seg迆n consigas llegar a determinados lugares, se "disparan" una serie de acontecimientos, como llegada de refuerzos o la aparici車n de un l赤der inesperadamente. En este aspecto le han querido dar un peque?o toque de videoaventura. 

Estrategia y trucos:
El primero, el t赤pico: Guarda habitualmente la partida.

Existen escenarios en los que es imposible exterminar al enemigo, haz exactamente lo que te digan, nada m芍s (ni nada menos!).

Utiliza frecuentemente la t芍ctica de tropas con monjes en retaguardia. Te aconsejo un m赤nimo de 3 monjes ya que si uno de ellos es atacado, el resto pueden ir cur芍ndolo. No esta de m芍s el poner junto a los monjes un grupito de arqueros con la opci車n de "escolta", para que los protejan.

Para explorar, aparte de la caballer赤a exploradora, esta muy bien el Trebuchet ya que es la unidad que m芍s territorio "ve". A veces merece la pena sacrificar uno o dos de estos a cambio de ver donde esta el castillo enemigo.

Ya no existen tropas descompensadas, es decir, tus armas de asedio fenecer芍n irremisiblemente si no las escoltas, que te quede claro.

Para destruir castillos tienes 2 opciones, bien los Trebuchet desde larga distancia o bien los Arietes. Estos 迆ltimos son casi inmunes a las flechas lanzadas desde los castillos, aprov谷chalo.

Las torres no son tan buenas como en el AoE, son m芍s lentas y hacen menos da?o (relativo). Una buena disposici車n es poner 2 車 3 de las normales (para distraer al enemigo) junto a una torre de Bombardeo (tira balas).

Los ca?oneros y fusileros son buenos, pero un poco lentos. A larga distancia pueden causar estragos, pero ten cuidado (especialmente con los ca?oneros) porque puedes destruir tus propias tropas.

Recientemente Sandy Petersen (antiguo creador de juegos de rol de mesa y actualmente codise?ador del AoK) ha publicado los diferentes bonos de ataque de las unidades. Son los siguientes:

Mameluco - +9 Vs a caballo
Mameluco de Elite - +12 Vs a caballo
Lancero - +15 Vs. a caballo, +30 Vs Elefantes
Piquero - +22 Vs. a caballo, +22 Vs Elefantes
Huskarle - +3 Vs. Arqueros
Huskarle de Elite - +4 Vs. Arqueros
Guerrillero - +3 Vs. Arqueros
Guerrillero de Elite - +3 Vs. Arqueros
Samurai - +5 Vs. Unidades Unicas
Samurai de Elite- +5 Vs. Unidades Unicas (Excepto contra Arqueros de Tiro Largo)
Camello - +10 Vs. a caballo
Camello con Armadura - +18 Vs. a caballo (tambi谷n contra otros Camellos y Elefantes)
Mangudai - +3 Vs Asedio
Mangudai de Elite - +5 Vs Asedio (Asedio= unidades del Taller de Maquinaria)
Catafracta - +9 Vs Infanter赤a
Catafracta de Elite- +9 Vs Infanter赤a
Ariete - +40 Vs Asedio
Ariete Cubierto - +50 Vs Asedio
Ariete de Asedio - +65 Vs Asedio
Escorpi車n - +6 Vs Elefantes
Escorpi車n Pesado - +8 Vs Elefantes
Ca?車n de Asedio - +40 Vs Barcos
Respecto a Cheats, hay muchos. Te recomiendo estos:

Pulsa return y as赤 acceder芍s al men迆 de charla. Teclea lo siguiente:

robin hood -> 1000 Oro
lumberjack -> 1000 Madera
rock on -> 1000 Piedra
cheese steak jimmy's -> 1000 Comida
aegis -> Construcci車n R芍pida
marco -> revela el mapa
polo -> elimina la niebla de combate.
Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 26/11/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Bien, aqu赤 entramos en el que creo es lo m芍s importante de todo el juego. Podemos estar hablando de unos gr芍ficos fant芍sticos, de un buen sonido pero si el juego no es "jugable", todo eso no sirve para nada.

Pero s赤 lo es.

Lo primero de todo, respecto al ordenador que hace falta para jugar... si con tu ordenador jugabas sin problemas al Age of Empires, no tengas miedo que tambi谷n podr芍s jugar al AoK.

De hecho, el juego va un poquito m芍s suave que el AoE (tambi谷n se atasca de vez en cuando, pero menos).

Una cosa "impagable" son los atajos de teclado. Ahora, por ejemplo, podemos construir una casa, una granja (y reconstruirla una vez se agota) y muchas cosas m芍s con una simple combinaci車n de teclas. Esto se aprecia en todo su valor, sobre todo, en las partidas multijugador, donde la velocidad es crucial.

[ Es curioso, pero la versi車n espa?ola de este juego va un poquito peor que la versi車n americana (cosa que tambi谷n me paso con el AoE), no s谷 que extra?o proceso seguir芍n los programas en la traducci車n de textos y di芍logos, pero los enlentecen. Adem芍s la versi車n espa?ola del juego se cuelga de vez en cuando, mientras que la americana no lo hac赤a.]

En lo 迆nico que veo que el juego ha perdido un poco respecto a su hermano mayor es en el control de las tropas en batalla. Lo de las formaciones esta muy bien, pero ocurre que las tropas SIEMPRE est芍n en formaci車n, es decir, que si mandas atacar a un enemigo que esta junto a ellas, primero ir芍n a colocarse en formaci車n y luego le atacar芍n. Esta leve p谷rdida de tiempo puede suponer una victoria o derrota si el combate est芍 muy igualado.

Quiz芍 t芍cticamente (manejo de peque?os grupos de tropas) sea peor que las entregas anteriores, pero ha mejorado mucho estrat谷gicamente (movimiento de grandes masas).

Esto 迆ltimo se nota mucho, sobre todo, en la opci車n multijugador. La opci車n de formar grandes ej谷rcitos elimina la sensaci車n de "barullo" que ten赤amos con el AoE (llegaba un momento que apenas te enterabas donde estabas).

Sin embargo opino (no deja de ser mi opini車n) que t芍cticamente AoE es m芍s jugable que AoK.

En definitiva, un excelente juego. Si te gust車 Age of Empires-Rise of Rome no lo dudes, el Age of Kings es tu juego.

MULTIJUGADOR
Muy muy mejorado respecto a su antecesor.
Soporta los modos IPX, TCP/IP, LAN, M車dem (libre o a trav谷s del Microsoft Gaming Zone) y Serie.

Adem芍s de los conocidos modos Combate Total y Mapa Aleatorio tambi谷n tenemos la opci車n de jugar el Regicida (comentado un poco m芍s atr芍s), que es muy entretenido para jugarlo con personas reales.

El juego es mucho m芍s estable por internet que AoE (se "cuelga" menos) y estrat谷gicamente ha ganado bastante (sobre todo se nota en el modo multijugador).
Y la opci車n de poder grabar las partidas multijugador es impagable (ya no m芍s excusas del tipo "me tengo que ir ya" XDDD)

El editor de escenarios tambi谷n ha mejorado mucho, ahora puedes activar sucesos seg迆n ocurran algunas cosas (tomar alg迆n punto, pasado un tiempo determinado o al morir alguien), muy en el estilo del Starcraft pero sin ser tan complicado.
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Compar芍ndolo con...:
Este es un tema peliagudo. En la estrategia en tiempo real existen 2 grandes sectores de jugadores, los partidarios de Age of Empires y lo partidarios de Starcraft. Yo me considero partidario de ambos (los 2 son grand赤simos juegos, sin duda de ninguna clase).

Sin embargo creo que estrat谷gicamente Age of Kings mejora tanto a Starcraft como a Brood War. Muchas m芍s opciones de tropas, m芍s tecnolog赤as nuevas y mejores gr芍ficos.

El resto de juegos con los que lo podr赤amos comparar (Warcraft, Seven Kingdoms etc etc) se quedan muy muy atr芍s en el baremo final.
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Excelente programa. Muy mejorado respecto a las versiones anteriores. Gran variedad de tropas, tecnolog赤as y razas diferentes. Bonito visualmente
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Enlaces o Links:
P芍gina Oficial:
http://www.ensemblestudios.com/aoeii/index.shtml

P芍gina de La Edad de los Reyes, en espa?ol:
http://alianza.meristation.com/edaddelosreyes/

P芍gina en espa?ol:
http://www.arrakis.es/~ferort/
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Manual:
Totalmente traducido al castellano. Manual de 146 p芍ginas en blanco y negro donde explica cada tropa, los arboles tecnol車gicos de cada civilizaci車n y los rudimentos b芍sicos. Para no variar, excelente (tambi谷n puedes encontrar el manual enterito en formato PDF en el interior del CD del juego).
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Equipo necesario:
Pentium 166, 32 Mb RAM, 191 Mb Disco duro, CD-ROM x4, Tarjeta gr芍fica PCI 2 Mb, Tarjeta sonido compatible Direct Sound, Windows 95/98/NT, DirectX 6.1, M車dem 14.400 (para multijugador)

EQUIPO RECOMENDADO
Pentium 200, 64 Mb RAM, 400 Mb Disco duro, CD-ROM x4, Tarjeta gr芍fica PCI 2 Mb, Tarjeta sonido compatible Direct Sound, Windows 95/98/NT, DirectX 6.1, M車dem 33.600 (para multijugador)


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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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