Age of Empires II: The Age of Kings
- PlataformaPC8.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorEnsemble Studios
- Lanzamiento01/10/1999
La perfecci車n NO existe
"Age of Empires" es uno de esos pocos juegos que han hecho historia en el mundo de los videojuegos
Ahora ya lo tenemos aqu赤.
La verdad es que yo siempre he sido muy desconfiado con las segundas partes, la mayor赤a de las veces me desilusionan mucho (miedo le tengo a "Diablo 2"). Sin embargo Age of Kings apenas me ha desilusionado en nada.
Se han mejorado (y muuucho) los gr芍ficos, haci谷ndolos de un tama?o mucho mayor y m芍s realistas. Se ha mejorado (y mucho tambi谷n) el tema diplom芍tico as赤 como las unidades y la funci車n de los obreros.
Sin embargo, las mejoras son siempre a costa de algo...
Pero vayamos al principio.
Como en todos estos programas te recomiendo que, si puedes, hagas la instalaci車n m芍xima.
Conforme realizas la instalaci車n, van apareciendo im芍genes del juego.
Una vez empiezas a jugar, lo primero que ver芍s ser芍 una introducci車n cinem芍tica bastante maja (no es extraordinaria, pero esta bien hecha). M芍s tarde podr芍s iniciar una campa?a. Te recomiendo que empieces por la de iniciaci車n (tutorial) que relata la historia de William Wallace (el de la pel赤cula Braveheart), una vez la acabes ya sabr芍s manejar los rudimentos b芍sicos del juego.
Hay un total de 4 campa?as m芍s: Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja (por orden de dificultad).
Tambi谷n tienes otros tipos de juegos: la partida de mapa aleatorio (como las del Age of Empires), combate total (empiezas con grandes cantidades de recursos) y una novedad, la partida regicida.
En las partidas regicidas tu objetivo es eliminar al rey de las otras facciones y que el tuyo sobreviva. Empiezas con un castillo, un centro urbano y un rey. El rey es un nuevo tipo de unidad con muy pocos puntos de resistencia, que no puede atacar pero que es muy veloz. No puedes crear un rey nuevo y 谷ste solo aparece en este tipo de partidas. Muy entretenido.
Adem芍s de todo esto por supuesto tambi谷n tienes las t赤picas partidas multijugador (IPX, TCP/IP, LAN, M車dem o serie). Se ha mejorado bastante la respuesta sobre todo a trav谷s de Internet ya que, por ejemplo, puedes guardar partidas multiplayer para poder restaurarla posteriormente (tipo "Baldurs Gate"), cosa que se echaba mucho a faltar en las anteriores entregas de esta serie.
Tambi谷n tienes la posibilidad de grabar una partida para luego poder verla. No le veo mayor utilidad que la meramente curiosa y la de alimentar nuestro propio ego cuando algo nos salga realmente bien. Con esto en principio tambi谷n podemos revisar nuestros fallos y ver en donde hemos "metido la pata" pero, en confianza, esto rara vez se hace.
Cuando empiezas a jugar en un primer vistazo AoK se parece muy mucho a su antecesor. La misma estructura de juego, recolectar las 4 materias primas b芍sicas (comida, madera, oro y piedra), construir el mismo tipo de edificios y crear un gran ej谷rcito. Los ej谷rcitos son, b芍sicamente, del mismo tipo que en AoE (infanter赤a, caballer赤a, arqueros, sacerdotes y armas de asedio) salvo una excepci車n, las unidades especiales de cada raza. Conforme avanzas de edad, puedes ir descubriendo nuevas tecnolog赤as que aportan ventajas a tus tropas, les das mayor fuerza, resistencia, armadura o alcance.
?Es eso todo?
No.
Ahora el poder reside en el pueblo (al menos en parte).
Adem芍s de que han cambiado mucho el 芍rbol tecnol車gico y que cada descubrimiento se realiza en los edificios adecuados de una manera mucho m芍s l車gica (por ejemplo, los adelantos refereridos a la miner赤a se hacen en la mina, o los referidos a la recolecci車n de le?a en la serrer赤a).
Pues bien como dec赤a, adem芍s de todo esto ahora los obreros (a partir de ahora: pollos, monos o curris, como se les conoce en el argot del AoE) juegan un papel muy importante en el juego, no s車lo como recolectores.
De momento los creadores del juego han tenido a bien crear EL BOTON
En una de las 迆ltimas tecnolog赤as podr芍s ganar habilidad de combate para tus pollos, con lo que estos tambi谷n podr芍n atacar y defenderse muy aceptablemente.
Sin embargo no es oro todo lo que reluce. Una de las 迆ltimas tecnolog赤as que descubres se llama "espionaje". Pagando 200 de oro por cada obrero enemigo, podr芍s ver a trav谷s de sus ojos (pero ellos tambi谷n podr芍n mirar a trav谷s de tus obreros si lo pagan). Esto es especialmente malo en una partida multijugador. La 迆nica defensa contra esta t芍ctica es asegurarte que tus enemigos no consiguen mucho oro.
Una de las mejoras de este juego respecto al AoE es que no existen unidades mejores que las dem芍s. As赤 como en el AoE las Hel谷polis o las Catapultas pesadas (y la combinaci車n de ambas ya ni decirlo) eran muy superiores al resto de unidades, en AoK eso no ocurre. Las unidades de asedio no desequilibran, sirven para lo que sirven y si las llevas solas sin escolta, duran lo que el agua en una cesta. La 迆nica desequilibrante es el Trebuchet, pero la desventaja de tener que empaquetarse y desempaquetarse para poder atacar y huir, unido a su lentitud, compensa ese desequilibrio.
Quiz芍 una de las unidades que si se les haya ido un poco de madre sea el monje (de hecho esta en proceso de revisi車n en estos momentos por parte de Ensemble para futuros parches). Ahora los monjes curan a distancia y autom芍ticamente. Con esto quiero decir que puedes tener a 5 tropas combatiendo con 3 monjes detr芍s que les curan autom芍ticamente conforme son heridos. Esta t芍ctica es muy buena, sobre todo contra jugadores humanos, porque el ordenador se lo huele enseguida y va a cargarse a tus "curetas". Me da a m赤 en la nariz que los programadores del juego han copiado esta nueva habilidad de los sacerdotes de los magos que aparec赤an en el juego "Rage of Mages". Demasiado parecido para ser una casualidad.
Otra cosa a destacar es que las 13 razas son muy distintas. No solo por las tropas 迆nicas de cada pueblo, o por las ventajas adicionales de raza, sino porque cada tipo de tropa y de pueblo es mejor en unas cosas que en otras, consigue mayor armadura o mejor ataque, se mueve m芍s lento o tiene m芍s alcance. Un gran acierto.
Por ejemplo los Godos no pueden construir torres, ni muros ni puertas, dando libre acceso a los enemigos hasta su campamento. Y con el resto de las razas pasan cosas muy parecidas, diferenci芍ndolas mucho m芍s de lo que hacia AoE.
Mas diferencias respecto de AoE es la capacidad de que tus tropas adopten formaciones establecidas. Puedes, incluso, dise?ar tu propia formaci車n.
Existen 5 tipos distintos de formaciones preestablecidas: L赤nea, Caja, Flanqueo, Escalonada u Horda. Cada una es 迆til para una cosa diferente, por ejemplo con la formaci車n de caja tus tropas m芍s fuertes se dispondr芍n alrededor de la tropa m芍s d谷bil, protegi谷ndola.
Tambi谷n es muy 迆til el regular la respuesta de nuestras tropas ante la visi車n del enemigo. Podemos regularlo como agresivo (le perseguir芍 hasta que la mate o 谷sta muera), defensivo (perseguir芍 a los enemigos hasta una distancia dada, pero luego volver芍 a donde se encontraba), Mantenerse en el sitio (atacar芍 pero no se mover芍 de donde est芍) y el de no atacar (obvio, muy 迆til si vas de exploraci車n y no quieres alertar al enemigo de tu presencia).
Otras habilidades son la capacidad de patrullar determinadas zonas (como en "Starcraft") o el de escoltar unidades propias.
Sin embargo, todo hay que decirlo, la vieja t芍ctica de construir muchas tropas muy r芍pidamente y mandarlas a primera l赤nea de combate sigue siendo una de las m芍s devastadoras. Las torres de defensa no son tan efectivas como antes y no pueden hacer apenas nada contra una horda de caballer赤a o infanter赤a bien pertrechada. Esto unido a que se ha elevado el l赤mite de poblaci車n (ahora es de 75 unidades, no de 50 como en AoE) posibilita bastante el mandar tus mesnadas en gran numero a la batalla.
El tema del 芍rbol tecnol車gico quiz芍 haya sido uno de los menos desarrollados e innovadores del juego. Si bien es cierto que existen muchas tecnolog赤as nuevas, su proceso de b迆squeda es demasiado lineal, nada que ver con juegos como "Alpha Centauri" o "Civilizaci車n" (los de Sid Meier)
Los modos de v赤deo son: 800x600, 1024x768 y 1152x864. Estas resoluciones no son nada exageradas, ya que al aumentar el tama?o de los edificios, el espacio visible es menor. Recomiendo jugar a m芍xima resoluci車n (si se puede, claro)
Necesitas DirectX 6.1 para poder jugar (incluido en el CD).
Todos los di芍logos est芍n traducidos al castellano, pero la pronunciaci車n de alguna palabra "chirr赤a" un poco al o赤do. No acabo de discernir si esto es debido al supuesto "acento" extranjero que le han querido imprimir a las voces o a una mala pronunciaci車n. Quiz芍 sea uno de los apartados peor tratados (lo que no quiere decir que est谷 mal hecho)
La resoluci車n de las misiones tiene alg迆n punto de sorpresa, ya que seg迆n consigas llegar a determinados lugares, se "disparan" una serie de acontecimientos, como llegada de refuerzos o la aparici車n de un l赤der inesperadamente. En este aspecto le han querido dar un peque?o toque de videoaventura.
Existen escenarios en los que es imposible exterminar al enemigo, haz exactamente lo que te digan, nada m芍s (ni nada menos!).
Utiliza frecuentemente la t芍ctica de tropas con monjes en retaguardia. Te aconsejo un m赤nimo de 3 monjes ya que si uno de ellos es atacado, el resto pueden ir cur芍ndolo. No esta de m芍s el poner junto a los monjes un grupito de arqueros con la opci車n de "escolta", para que los protejan.
Para explorar, aparte de la caballer赤a exploradora, esta muy bien el Trebuchet ya que es la unidad que m芍s territorio "ve". A veces merece la pena sacrificar uno o dos de estos a cambio de ver donde esta el castillo enemigo.
Ya no existen tropas descompensadas, es decir, tus armas de asedio fenecer芍n irremisiblemente si no las escoltas, que te quede claro.
Para destruir castillos tienes 2 opciones, bien los Trebuchet desde larga distancia o bien los Arietes. Estos 迆ltimos son casi inmunes a las flechas lanzadas desde los castillos, aprov谷chalo.
Las torres no son tan buenas como en el AoE, son m芍s lentas y hacen menos da?o (relativo). Una buena disposici車n es poner 2 車 3 de las normales (para distraer al enemigo) junto a una torre de Bombardeo (tira balas).
Los ca?oneros y fusileros son buenos, pero un poco lentos. A larga distancia pueden causar estragos, pero ten cuidado (especialmente con los ca?oneros) porque puedes destruir tus propias tropas.
Recientemente Sandy Petersen (antiguo creador de juegos de rol de mesa y actualmente codise?ador del AoK) ha publicado los diferentes bonos de ataque de las unidades. Son los siguientes:
Pulsa return y as赤 acceder芍s al men迆 de charla. Teclea lo siguiente:
Pero s赤 lo es.
Lo primero de todo, respecto al ordenador que hace falta para jugar... si con tu ordenador jugabas sin problemas al Age of Empires, no tengas miedo que tambi谷n podr芍s jugar al AoK.
De hecho, el juego va un poquito m芍s suave que el AoE (tambi谷n se atasca de vez en cuando, pero menos).
Una cosa "impagable" son los atajos de teclado. Ahora, por ejemplo, podemos construir una casa, una granja (y reconstruirla una vez se agota) y muchas cosas m芍s con una simple combinaci車n de teclas. Esto se aprecia en todo su valor, sobre todo, en las partidas multijugador, donde la velocidad es crucial.
[ Es curioso, pero la versi車n espa?ola de este juego va un poquito peor que la versi車n americana (cosa que tambi谷n me paso con el AoE), no s谷 que extra?o proceso seguir芍n los programas en la traducci車n de textos y di芍logos, pero los enlentecen. Adem芍s la versi車n espa?ola del juego se cuelga de vez en cuando, mientras que la americana no lo hac赤a.]
En lo 迆nico que veo que el juego ha perdido un poco respecto a su hermano mayor es en el control de las tropas en batalla. Lo de las formaciones esta muy bien, pero ocurre que las tropas SIEMPRE est芍n en formaci車n, es decir, que si mandas atacar a un enemigo que esta junto a ellas, primero ir芍n a colocarse en formaci車n y luego le atacar芍n. Esta leve p谷rdida de tiempo puede suponer una victoria o derrota si el combate est芍 muy igualado.
Quiz芍 t芍cticamente (manejo de peque?os grupos de tropas) sea peor que las entregas anteriores, pero ha mejorado mucho estrat谷gicamente (movimiento de grandes masas).
Esto 迆ltimo se nota mucho, sobre todo, en la opci車n multijugador. La opci車n de formar grandes ej谷rcitos elimina la sensaci車n de "barullo" que ten赤amos con el AoE (llegaba un momento que apenas te enterabas donde estabas).
Sin embargo opino (no deja de ser mi opini車n) que t芍cticamente AoE es m芍s jugable que AoK.
En definitiva, un excelente juego. Si te gust車 Age of Empires-Rise of Rome no lo dudes, el Age of Kings es tu juego.
Adem芍s de los conocidos modos Combate Total y Mapa Aleatorio tambi谷n tenemos la opci車n de jugar el Regicida (comentado un poco m芍s atr芍s), que es muy entretenido para jugarlo con personas reales.
Sin embargo creo que estrat谷gicamente Age of Kings mejora tanto a Starcraft como a Brood War. Muchas m芍s opciones de tropas, m芍s tecnolog赤as nuevas y mejores gr芍ficos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.