Kingpin

Kingpin

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorXatrix
  • Lanzamiento30/06/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Violencia, sangre e insultos, muchos insultos

Juego al estilo Half-Life con un engine menos depurado y con mayores dosis de violencia. A destacar la elevada dificultad que ofrece el t¨ªtulo.

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Kingpin es el primer juego completo de Xatrix Entertainment despu¨¦s de lanzar la primera expansi¨®n oficial de Quake II, The Reckoning. En Xatrix conocen a fondo el motor de Quake 2, y lo han aprovechado para crear este Kingpin. Aunque Quake II estas navidades cumplir¨¢ dos a?os de vida, siguen saliendo juegos que usan su motor gr¨¢fico, e incluso se usar¨¢ en otros que todav¨ªa no han salido, como el Daikatana de John Romero.
A grandes rasgos, las caracter¨ªsticas que destacan a Kingpin de la competencia son los gr¨¢ficos superrealistas, la posibilidad de hablar con personajes y de controlar a varios secuaces que obedecer¨¢n nuestras ¨®rdenes. Lo que hizo que se hablase m¨¢s de Kingpin, incluso antes de su lanzamiento, fue su lenguaje lleno de insultos y sus dosis de violencia y sangre gratuitas. Esto puede evitarse al instalar el juego, ya que permite escoger entre la versi¨®n violenta y otra light. Creemos que debido a que el juego retrata los bajos fondos e intenta ser realista en sus escenarios, personajes y armas, se entiende la cantidad de insultos y sangre que veremos aparecer. De todas formas, en la caja se advierte que el juego no est¨¢ recomendado a menores de 18 a?os. A partir de esto, cada uno puede valorar su decisi¨®n de compra.
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Descripci¨®n General:
La historia no sit¨²a en los bajos fondos. Un par de matones nos dan una paliza en un sucio callej¨®n, y desde all¨ª comenzaremos nuestra venganza contra el g¨¢ngster que ha ordenado la paliza. El juego est¨¢ ambientado en una ciudad con paredes llenas de graffitis, f¨¢bricas, alcantarillas, estaciones de metro y pensiones. Al principio o final de ciertos niveles, veremos secuencias generadas con el motor del juego que nos dar¨¢n pistas o informaci¨®n sobre la actuaci¨®n de nuestros enemigos.
En nuestro camino nos encontraremos personajes de los m¨¢s variado, y que seg¨²n nuestra actitud reaccionar¨¢n de diversas maneras. Los personajes tendr¨¢n en cuenta si empu?amos un arma y c¨®mo nos dirigimos a ellos. Si llevamos un arma poderosa, seguramente echar¨¢n a correr, pero si vamos desarmados y hablamos con ellos, puede que nos digan alguna pista. La conversaci¨®n se realiza con dos teclas, una para hablar amistosamente y otra para intimidar con insultos, as¨ª que no os cre¨¢is que los di¨¢logos son muy variados. Al final te das cuenta que hay varios tipos de personajes: el indiferente e in¨²til para nosotros, el que puede soltar alguna pista, el que puede juntarse a nosotros para ayudarnos a luchar o a abrir una puerta o una caja fuerte, y los enemigos, que al vernos nos disparar¨¢n inmediatamente.

En Kingpin han intentado que los kits m¨¦dicos y protecciones antibalas no aparezcan en medio de la calle. Los encontraremos en almacenes, normalmente custodiados, y en las tiendas. La idea de poder comprar armas, munici¨®n, protecciones, mejoras para la pistola y la ametralladora pesada y kits m¨¦dicos en tiendas pod¨ªa haber sido muy buena, ya que podr¨ªamos escoger qu¨¦ arma comprar primero. En la pr¨¢ctica, iremos obteniendo las armas de menos poderosa a m¨¢s, como siempre, porque en la tienda, aunque tengamos el dinero, nos dir¨¢n que no les queda. Por cierto, el dinero lo obtendremos registrando cad¨¢veres o en las cajas fuertes que vayamos abriendo.

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El arsenal de Kingpin es un poco escaso para lo que estamos acostumbrados, ya que dispone de nueve armas. Pero, en cambio, las armas son la mayor¨ªa muy espectaculares y con animaciones y efectos de disparo muy realistas. Por ejemplo, si disparamos contra una superficie met¨¢lica, saltar¨¢n chispas debido al impacto del proyectil, y los efectos de fuego y humo son de lo m¨¢s realistas que hemos visto. El arsenal lo componen una tuber¨ªa, una palanca (como la de Half Life), una pistola (a la que podemos a?adir silenciador), una escopeta, una ametralladora con cargador circular, una ametralladora pesada, un lanzagranadas, un bazooka y un lanzallamas.

El juego tiene en cuenta donde impactan los disparos y lo refleja en las heridas de los personajes. Los disparos a la cabeza son los m¨¢s da?inos, mientras que si disparamos a la pierna, la v¨ªctima andar¨¢ coja. En cuanto al aspecto de los personajes del juego, debe de haber cinco o seis modelos distintos, aunque se consigue mucha m¨¢s variedad aplicando diferentes "pieles" a estos modelos y arm¨¢ndolos con todo tipo de armas. As¨ª que, aunque los personajes est¨¢n dise?ados con un n¨²mero de pol¨ªgonos normal, tienen muy buen aspecto por sus "pieles" variadas y realistas.

Como hemos dicho, podemos controlar a varios secuaces. Su control es sencillo, y se realiza con cuatro teclas. Una ser¨¢ para decirle que mantenga la posici¨®n, otra para que nos siga, y las otras dos para que ataque un cierto enemigo o abra una caja fuerte o puerta. Como vemos, no es un control que permita muchas posibilidades, como Heavy Gear 2, pero es suficiente para montar emboscadas y apoyar nuestros ataques. La "inteligencia" de estos secuaces les permite seguirnos por cualquier sitio, aunque en ciertos pasos estrechos pueden que les cueste apartarse para cedernos el paso. Adem¨¢s, en un nivel del juego, a uno de nuestros secuaces se le ocurri¨® abandonar la lucha y volver corriendo al inicio del nivel. Al llegar all¨ª, recuper¨® la cordura y volvi¨® a seguirnos. En cuanto a los enemigos, se avisan entre ellos e intentan atacar en grupo. La inteligencia artificial no supone ninguna revoluci¨®n en el g¨¦nero, pero est¨¢ entre los cinco mejores que hemos visto en juegos de acci¨®n 3D.

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La parte para un solo jugador se divide en episodios, con varios niveles cada uno. Podemos desplazarnos libremente por el episodio, salvo alguna excepci¨®n. Nuestros objetivos consistir¨¢n en matar a muchos g¨¢ngsters, abrir algunas cajas fuertes y almacenes de armas, y rescatar a varias personas. Cada episodio tiene una tienda y un bar. Los bares son zonas sin armas, pero muy ¨²tiles, porque en ellos nos enteraremos muchos de nuestros objetivos y podremos reclutar a algunos matones.

Para el juego en red, permite conexi¨®n Local o Internet. Hay dos modos de juego diferentes, el cl¨¢sico deathmatch y el "bagman". Para el deathmatch se han incluido cinco mapas, mientras que para "bagman" tenemos tres. Sobre el deathmatch no hace falta explicar nada, pero s¨ª sobre "bagman". "Bagman" es un juego con dos equipos de jugadores. El objetivo es conseguir que nuestro equipo tenga m¨¢s dinero. El dinero podemos robarlo de los miembros del otro equipo muertos, de la caja fuerte del equipo contrario (cada equipo tiene una) o, a veces, simplemente cae del cielo. Cada jugador tiene un l¨ªmite de dinero que puede llevar encima.

Kingpin tambi¨¦n incluye en el CD del juego un editor de mapas. Es una versi¨®n modificada del Qradiant, un editor para Quake 2. As¨ª que si ten¨¦is ganas de m¨¢s mapas, siempre podr¨¦is intentar crear los vuestros propios. Pero siempre en estos casos, ni Xatrix ni Interplay dar¨¢n soporte t¨¦cnico a los problemas con el editor.

Concluyendo, diremos que Kingpin aporta peque?as novedades al g¨¦nero, pero ninguna lo suficientemente original o influyente en el desarrollo del juego para que Kingpin se convierta en un cl¨¢sico. Adem¨¢s, habiendo visto la variedad de modos de juego multijugador de Wages of Sin o Aliens versus Predator (Unreal Tournament y Q3 Arena todav¨ªa no han salido), la parte multijugador se queda corta en variedad de modos y mapas.

Audio/V¨ªdeo:
Los gr¨¢ficos son la mejor parte de Kingpin. Los escenarios son muy realistas, con gran cantidad de detalles y un uso excelente de texturas. De los personajes ya hemos hablado, pero recordaremos que tambi¨¦n destacan por la variedad de "pieles", que evita que veamos doscientos enemigos iguales en todo el juego. Las luces producen las coronas que vimos por primera vez en Unreal, y los efectos de fuego, explosiones, impactos de balas y humo son los m¨¢s realistas que hemos visto de momento. Las sombras no son las sombras a las que estamos acostumbrados, que siempre se dibujan en la misma direcci¨®n. Si el personaje se mueve alrededor de la fuente de luz, la sombra se va proyectando en la direcci¨®n adecuada. Pero aunque parezca perfecto, no lo es. Siguen siendo sombras planas, que si est¨¢n sobre una escalera, no se proyectan en varios escalones, sino que genera una sola sombra a la altura del personaje. Adem¨¢s, s¨®lo se tiene en cuenta la fuente de luz m¨¢s pr¨®xima, y si en una habitaci¨®n tenemos dos bombillas, el cambio entre la zona de una bombilla y la de la otra es brusco, y en todo momento s¨®lo veremos una sombra.

El apartado de sonido sigue en la l¨ªnea realista de los gr¨¢ficos. S¨®lo nos quejaremos de que no incluye soporte para Aureal 3D ni para EAX. La m¨²sica tiene un punto bueno y otro malo. El bueno es que incluye tres canciones de Cypress Hill, del disco que sacaron el a?o pasado, y que contribuyen mucho a la ambientaci¨®n. El malo es que hay muy pocas canciones, y acabas cansadito con tan poca variedad.
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Gui¨®n:
La historia es la cl¨¢sica de venganza, aunque nuestro objetivo es convertirnos en el amo de la ciudad. La sangre, la violencia y los insultos lo salpican todo, y poco m¨¢s.

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Estrategia y trucos:
Antes que nada, si vais a jugar en red, bajad el ¨²ltimo parche para Kingpin, ya que mejora mucho el rendimiento.

El juego lo empezamos muy desprotegidos, as¨ª que os guiaremos un poco. Si no necesit¨¢is ayuda, no le¨¢is este apartado. Tendremos que negociar con el primer personaje que encontremos para que nos venda la palanca. El dinero lo podremos obtener matando a alguien, pero no mat¨¦is al pobre borracho, que m¨¢s tarde nos ser¨¢ ¨²til. Una chica de la calle nos dir¨¢ que en la tienda nos dar¨¢n una pistola a cambio de un objeto guardado en el almac¨¦n B. Para entrar en el almac¨¦n B, tendremos que hacerlo r¨¢pidamente cuando los dos guardias est¨¦n escuchando la radio.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 07/11/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.

  

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Jugabilidad:
Kingpin utiliza muchas teclas para ser un juego de acci¨®n. Adem¨¢s de las t¨ªpicas para disparar, saltar, agacharse y cambiar de arma, usaremos otras para esconder el arma en la pistolera, hablar con los personajes del juego, dar ¨®rdenes a nuestros matones, usar objetos y recargar el arma. Kingpin coge ideas de Sin y Half Life. Por ejemplo, la tecla de recargar el arma y recuperar la tecla de usar lo hizo Sin hace un a?o. Y la posibilidad de arrastrar cajas lo vimos en Half Life hace menos de un a?o.

Kingpin es un juego dif¨ªcil, comparado con los juegos m¨¢s conocidos de acci¨®n, pero tranquilidad, porque se puede ajustar la dificultad. Aunque tiene algunos puzzles (muy sencillos) y obst¨¢culos que tenemos que superar con nuestra habilidad saltando, el componente principal de Kingpin son los combates en plena calle.
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Compar¨¢ndolo con...:
Kingpin nos recuerda mucho a Sin. No gr¨¢ficamente, ya que Kingpin es muy superior en este aspecto, sino por el tipo de juego. En Kingpin, como en Sin, nos encontramos a menudo puertas cerradas, que, despu¨¦s de avanzar un poco, las abrimos por el otro lado y nos servir¨¢n de atajo para regresar.

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Los gr¨¢ficos, el sonido y las canciones de Cypress Hill.
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Enlaces o Links:
P¨¢gina oficial de Kingpin
P¨¢gina de Interplay
P¨¢gina de Xatrix
P¨¢gina de Planetkingpin
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Manual:
El manual est¨¢ en castellano, italiano y holand¨¦s, para que practiqu¨¦is idiomas. La versi¨®n en castellano ocupa 26 p¨¢ginas, y, aunque hemos visto alg¨²n error (munici¨®n available), est¨¢ bien redactado. El manual explica paso a paso las opciones de los men¨²s, c¨®mo realizar todas las acciones, un repaso al arsenal y al HUD, los cr¨¦ditos y una breve asistencia t¨¦cnica. Hemos encontrado una ausencia destacada, y es que en el manual no se describe el modo de juego "bagman". Hemos tenido que buscar en el fichero readme, que est¨¢ en ingl¨¦s.
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Equipo necesario:
Windows 95/98 o NT, Procesador Pentium 233 (300 recomendado), 64 Mb de RAM (128 MB recomendado), Unidad de CD-ROM 4x, 570 MB de espacio libre en el disco duro, Tarjeta de sonido compatible con DirectX, Se puede usar joystick y rat¨®n, Tarjeta de v¨ªdeo con soporte OpenGL.

El an¨¢lisis de ha hecho con:
Celeron 300-A, Windows 95 (OSR-2), 128 MB de RAM, Unidad de CD-ROM 40x, Tarjeta de sonido SB Live! Value, Tarjeta gr¨¢fica Voodoo 2 12 MB.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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