Shenmue (Dreamcast)
Sin ning¨²n lugar a dudas, vamos a hablar de el primer IMPRESCINDIBLE para la Dreamcast,un juego que ofrece las innovaciones en el mundo del videojuego como las que Yu Suzuki nos ofrece con este Shen Mue, pasa por derecho propio a la categor¨ªa de LO-HAY-QUE-TENER-SINO-NO-ERES-NADIE.
Shenmue |
Sin ning¨²n lugar a dudas, vamos a hablar de el primer IMPRESCINDIBLE para la Dreamcast. Sin desmerecer en nig¨²n momento a los dem¨¢s juegos que salgan, sin hacer de menos al resto de consolas y teniendo siempre los m¨²ltiples y variados gustos de a gente (que al final es quien pone a cada juego en su sitio), un juego qu ofrece las innovaciones en el mundo del videojuego como las que Yu Suzuki nos ofrece con este Shen Mue, pasa por derecho propio a la categor¨ªa de LO-HAY-QUE-TENER-SINO-NO-ERES-NADIE.
Mr. Suzuki siempre habla de Shen Mue como un juego de tipo FREE. Palabreja que lleva asignado el significado "Full Reactive Eyes Entertainment" y con el que Yu Suzuki quiere hacer de este juego algo que puedan disfrutar desde gente de m¨¢s de 80 (ochenta) a?os a jovenes promesas del videojuego de 7 (siete) a?itos, y hacer del juego una experiencia visual inolvidable para todos los que lo jueguen.
Vamos a centrarnos. La historia arranca en el invierno de 1986 en Yokosuka, una ciudad portuaria de Kanagawa (para que os vaya¨ªs situando!). Nusotros vamos a controlar a Ryo Hazuki, aciod en esta ciudad y que por avatares de la vida va a acabar visitando Hong Kong. Concretamente pasar¨¢ unos d¨ªas en el "barrio" Kowloon Castle. Altamente poblado y ligeramente oscuro, en este paraje nos encontraremos con m¨¢s de 1200 (mil doscientas) estancias (habitaciones o como lo quieras llamar), todas ¨²nicas y diferentes, de las que podremos entrar y salir (si nos dejan!) a nuestro libre albedr¨ªo. En muchas encontraremos objetos ¨²tiles, como medicinas, si el lugar en el que hemos entrado es una farmacia, o radiocasettes, y montones de objetos m¨¢s que podremos coger y utilizar cuando creamos oportuno.
Evidentemente la correcta utilizaci¨®n de os objetos nos ayudar¨¢ a acceder a nuevas pistas que nos permitan avanzar en la aventura.
Shenmue |
Seguro que sigues pensando en las 1200 habitaciones, y te dir¨¢s ... ?pu¨¦s como tenga que visitarlas todas...! Pu¨¦s no! Solo ser¨¢ imprescindible para la correcta finalizaci¨®n de la aventuravisitar alrededor del 10 % de las mismas. El resto, ya sabes, ?t¨² mismo!.
Las habitaciones podr¨¢n estar vacias o llenas con alguno de los m¨¢s de 500 (quinientos) personajes con los que podremos interactuar (no todo ser¨¢ dar mamporros!). Estos personajes han sido llevados a la vida (digital, se entiende) gracias a la captura de cientos de movimientos de actores profesionales. El procesador gr¨¢fico de la Dreamcast le permite generar y mover todos los personajes que aparezcan en la pantalla en tiempo real. Movimientos que se tornan espectaculares en las secuencias de lucha. La mayor¨ªa de estas secuencias est¨¢n basadas en el arte marcial chino llamado Hakkyoku-Ken, y los movimientos han sido capturados de los
movimientos reales de distintos expertos profesionales que este arte tiene en el lejano Oriente, para hacer que cada personaje se distinto a la hora de "repartir cera". La verdad es que no nos sorprende , si tenemos en cuenta que los movimientos m¨¢s simples, como correr y andar, han sido tomados de actores profesionales (!como si la gente correinte no supi¨¦semos caminar o correr con estilo!).
Shenmue |
Rondar la ciudad sin rumbo fjo puede ser toda una experiencia, pu¨¦s el d¨ªa dejar¨¢ paso a la noche y viceversa. Esto puede que no sea nuevo (ya lo hemos visto en otros juegos, en otras plataformas), pero los personajes se comportar¨¢n de una manera o de otra seg¨²n el momento del d¨ªa y tambi¨¦n del tiempo. Como lo has le¨ªdo.
Las condiciones atmosf¨¦ricas variar¨¢n, y con ellas, claro est¨¢, el comportamiento de los dem¨¢s "personajes".
Todo esto no es ninguna broma de Yu Suzuki, ya que presume de haber dotado al juego con la capacidad de manejar los datos del tiempo en esa zona de Jap¨®n de los ¨²ltimos 10 (diez) a?os. (Ahora me explico porque el juego comienza en 1986!).
Shenmue |
El intento de Suzuki de llegar a todo el mundo le ha llevado a idear una nueva forma de jugar las peleas, aunque es un m¨¦todo muy similar a otros vistos en algunos juegos (Drgons Lair, Die Hard -el arcade-). El QTE (Quick Time Event) es b¨¢sicamente una opci¨®n "un s¨®lo bot¨®n de acci¨®n". S¨®lo has de apretar que se te solicita en el momento preciso para golpear, correr o cualquier otra acci¨®n que demande el juego en ese momento. Y te preguntar¨¢s: ?Siempre as¨ª?. Pu¨¦s No!. S¨®lo es para hacer las peleas m¨¢s f¨¢ciles, pero el juego incluir¨¢ una opci¨®n para que las peleas sean al estilo de el Virtual Fighter (y es que los dos juegos tienen el mismo creador). Bien!.
Todo el juego discurrir¨¢ en tiempo real, y si te sientes cansado buscar¨¢s un lugar donde descansar, eso s¨ª, pagando eh!. Por lo que habr¨¢ que conseguir dinero. Lo mismo que para conseguir la comida, habr¨¢ que abonar la tarifa correspondiente.
El dinero se podr¨¢ ganar apostando a algunos juegos (por ejemplo, partiditas de dardos en alg¨²n bar), o bi¨¦n realizando trabajitos de tiempo parcial, trabajos que encontraremos en la ciudad o en los muelles.
Pero volvamos a las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas. El juego no tendr¨¢, repito, NO TENDR? escenas de v¨ªdeo, sino que estar¨¢ todo, todo y todo generado en tiempo real por la m¨¢quina.
As¨ª las cosas, el juego se divide en dos partes: modo juego y modo visionado. El modo visionado es como las secuencias de v¨ªdeo en el resto de los videojuegos, pero no lo son, y adem¨¢s podr¨¢s cambiar el punto de vista a tu antojo, en tiempo REAL. Nada de irte a un men¨² y elegir la c¨¢mara, sino que la pondr¨¢s donde t¨² quieras con el control anal¨®gico del mando.
Shenmue |
Su salida esta prevista en Jap¨®n hacia finales de octubre, tr¨¢s una gran campa?a publicitaria (como ya te adelantamos en las noticias!), aunque esto de la mega- campa?a de publicidad no creemos que la necesite mucho.
T¨² de momento vete ahorrando, porque este juego no te puede faltar. Y depu¨¦s del "chapter 1" es seguro que aparecer¨¢ un "chapter 2". Por lo menos!.
- Acci¨®n
- Aventura
Sin ning¨²n lugar a dudas, vamos a hablar de el primer imprescindible para Dreamcast, un juego qu ofrece las innovaciones en el mundo del videojuego como las que Yu Suzuki nos ofrece con este Shenmue.