Cinco gears para detener a los terrícolas

Juego de acción en el que controlamos un ejército de robots, y que combina el arcade con grandes dosis de estrategia.

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Este juego todavía no está disponible a la venta en Espa?a. El análisis es de la versión inglesa. Cuando se publique en Espa?a, actualizaremos los idiomas del manual, de los textos y de las voces según lo que se haya traducido.
Seguramente muchos pensaréis que Heavy Gear 2 es otro simulador de robot de combate, al estilo MechWarrior o Starsiege, pero no acertaréis del todo. Los gears que manejamos en este programa son de dimensiones menores, con menor potencia de fuego pero mayor movilidad. Y estas diferencias afectan también al planteamiento de las misiones.

En HG2 tendremos que ir destapando la historia a medida que vayamos jugando. Al comenzar la campa?a, tendremos que empezar investigando unos atentados. Poco a poco, misión tras misión, iremos averiguando quién está detrás de los atentados, cuál es su objetivo y quiénes son sus aliados y los nuestros. Nosotros encarnaremos al líder de un comando de elite, y tendremos a nuestras órdenes hasta a cuatro gears, además del que pilotaremos nosotros.
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Descripción General:
Los gears son las unidades de infantería en el futuro, así que en la mayoría de ocasiones, el mejor ataque no es la fuerza bruta. La sorpresa y la ocultación serán mucho mejores aliadas. Por eso será muy importante tener en cuenta el indicador de visibilidad. Si usamos radar activo o estamos de pie, seremos más visibles para los enemigos. Pero si preferimos el radar pasivo y nos desplazamos de rodillas o a ras de suelo, será más difícil que nos detecten.
Nuestros gears son configurables hasta los más mínimos detalles. Primero escogeremos entre varios modelos, pero a continuación podremos armarlos con una gran variedad de armas, modificar la movilidad, la armadura o la visibilidad de nuestro gear, así como ajustar la capacidad de nuestros sensores o de nuestro sistema de disparo. Para evitar que nuestros gears sean demasiado fuertes, en las partidas para un solo jugador y en algunas para multijugador se limita la potencia de los gears participantes. En función del equipamiento del gear, el ordenador calcula un número. Cuanto más poderoso sea el gear, mayor será este factor de "amenaza".

Nuestro arsenal es muy completo, y podemos empu?ar las armas en las manos e intercambiarlas con otras, o montarlas en puntos fijos del gear, para evitar el retardo que supone cambiar el arma que llevamos empu?ada. Las armas pueden ser de proyectiles, como ametralladoras, rifles y ca?ones de varios calibres; pueden ser de propulsión, como cohetes, misiles antitanque o antigear, y bazookas; pueden ser indirectas, como lanzagranadas o morteros; pueden ser de energía, como aceleradores de partículas y láseres; y finalmente tenemos las armas para la lucha cuerpo a cuerpo, con vibroespadas o vibrohachas.

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Hemos hablado de ametralladoras, rifles o cohetes, entre otros, en plural. Y es que tenemos cuatro tipos de rifle, desde el muy ligero al pesado, pasando por el ligero y el mediano. Los cohetes están disponibles en formato muy ligero, ligero, mediano, incendiario y pesado, pero es que además tenemos varios packs de capacidad de disparo variable dentro de cada categoría. Os podéis hacer a la idea de cómo podéis modificar vuestro armamento con estos ejemplos.

La movilidad de los gears es muy buena. Pueden desplazarse andando, de rodillas, a rastras o con un sistema de desplazamiento secundario (SMS), es decir, con ruedas. Con el SMS la velocidad será superior, pero no podremos desplazarnos lateralmente. Los gears también pueden saltar y desplazarse por el espacio, con un equipo especial. En el espacio, el control cambia un poco debido a que se usan varios propulsores para girar en los tres ejes y desplazarse.

Antes de empezar la partida, tenemos que escoger entre las misiones de entrenamiento, muy útiles para aprender a manejar nuestro gear, la campa?a para un solo jugador, las misiones históricas y la acción instantánea. La modalidad de acción instantánea es una especie de deathmatch contra el ordenador, mientras que las misiones históricas permiten revivir batallas pasadas de nuestros gears.

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La campa?a es el apartado principal y donde se desarrollará la historia del juego. Las misiones son muy variadas. En algunas estaremos solos ante el peligro, mientras que en otras podremos llevar hasta a cuatro compa?eros. Los objetivos incluyen misiones de reconocimiento, de infiltración, de protección y de ataque, y la historia se va explicando con algunas secuencias generadas con el mismo motor del juego y con las conversaciones que iremos escuchando durante las partidas. Hay misiones relativamente cortas y sencillas, mientras que otras ocurren en grandes escenarios, con múltiples objetivos y de mayor dificultad.

Un aspecto crucial de HG2 es el control de nuestros compa?eros. Nosotros podremos darles órdenes de dos formas: con un menú de comandos o mediante el mapa táctico. El menú de comandos aparece en nuestro HUD y es una forma muy sencilla y rápida de dar órdenes. El menú táctico permite indicar puntos en el mapa desde una vista cenital y mandar a nuestros gears allí, además del resto de órdenes: reagruparse, atacar o defender a ciertos objetivos, ir a los puntos de encuentro y configurar su actitud con el gatillo, la táctica de ataque o el tipo de formación.

La inteligencia artificial del juego permite disfrutar de apasionantes combates. Los enemigos actúan en grupos, y nuestros compa?eros responden adecuadamente a los ataques y a las órdenes. Pero esto no significa que tenga sus fallos: a veces parece que los gears se vuelvan un poco locos o les cueste entender lo que les hemos ordenado.

Las partidas multijugador pueden configurarse con límites en los niveles de "amenaza" de los gears participantes, en las armas que se pueden usar o en otros detalles que afectan al juego. Entre los tipos de juego disponibles, hay cinco posibilidades: duelist, deathmatch, CTF, estratégico y robar el se?uelo. La variante duelist son combates de uno contra uno en escenarios peque?os, mientras que sobre deathmatch y Capture The Flag hay poco que decir, ya que son tipos de juego clásicos. La variante estratégica consiste en destruir al equipo enemigo y a su base, mientras defendemos nuestros gears y nuestra base. Finalmente, robar el se?uelo consiste en retener el se?uelo cuanto más tiempo mejor, pero el resto de gears tratarán de robárnoslo.

Audio/Vídeo:
Para HG2, en Activision han creado un motor de juego totalmente nuevo. La verdad es que los gráficos destacan por su calidad. Los distintos modelos de gears son claramente distinguibles y sus movimientos son muy realistas. Los escenarios van desde el espacio hasta campos verdes y arbolados, pasando por planetas desérticos y modernas ciudades. Los efectos atmosféricos son también muy realistas, con lluvia, rayos y nieve. Las armas sorprenden por su espectacularidad, sobre todo el rastro de humo que dejan los cohetes.

El sonido también es de primera. Podremos oír con todo detalle los movimientos de nuestros gears, y todas las explosiones y disparos, además de los comentarios de nuestros compa?eros. Las voces son de muy buena calidad, con una buena actuación y muy variadas. Con las tarjetas con chips de Aureal disfrutaremos de sonido 3D, para situar a nuestros enemigos por sus sonidos.
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Guión:
La campa?a para un solo jugador viene respaldada por una historia muy interesante y que iremos descubriendo poco a poco. En ella, conoceremos a nuevos aliados, descubriremos a nuestros verdaderos enemigos y sus nuevas armas, y tendremos que defender nuestra causa en múltiples escenarios. Además de nuestro grupo de gears, también usaremos la nave espacial Fury para nuestros desplazamientos interplanetarios.
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Estrategia y trucos:
Como ya os hemos dicho, si atacamos cuando el enemigo no nos ha detectado todavía, tendremos más puntos a favor para decantar el combate de nuestro bando.

Si llevamos gears acompa?antes, es importante saber usarlos. No tenemos que hacerlo siempre todo nosotros mismos. El trabajo en equipo es vital.

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 05/10/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Los controles de los gears son complejos. Con el ratón sólo no nos basta. A cambio de esta complejidad inicial, tendremos un control absoluto sobre todos los movimientos de nuestro gear. Además, tener que controlar el resto de nuestro equipo no ayuda a facilitar las cosas. Pero la riqueza de las misiones de HG2 y sus misiones de entrenamiento hacen que valga la pena aprender a manejar algunas teclas de más, y que al fin y al cabo no sea tan difícil como parecía en un principio.

En cuanto a jugabilidad, tened presente que a la ya compleja campa?a para un solo jugador se le a?aden las misiones históricas y la acción instantánea, además de las cinco variantes del modo multijugador. Tenéis todavía muchas horas de goce con HG2 cuando hayáis terminado la campa?a.

Como curiosidad, cuando acabamos de escribir este análisis, todavía no había salido ningún parche para el juego y a nosotros nos funcionó perfectamente. Ya sabéis que esto es cada vez más extra?o, ya que muchos juegos salen a la venta con evidentes fallos de funcionamiento.
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Comparándolo con...:
HG2 tiene que compararse a Starsiege y a Mechwarrior 3, pero creo que HG2 sale ganando ante los otros dos títulos. Eso sí, una vez más os recordamos que los gears son más peque?os que los robots de los otros dos juegos. HG2 gana por sus gráficos y efectos, por su sonido, por su dosis de estrategia al tener que controlar a nuestros compa?eros, por su variedad de misiones y por el indicador de visibilidad, que da un nuevo y original sentido a las misiones.
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La historia, los gráficos, el sonido y la estrategia.
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Enlaces o Links:
Página de Activision

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Página de HG2NN
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Manual:
El manual es de 116 páginas tama?o A5. Explica la instalación del juego, las opciones de los juegos para un solo jugador y multijugador, cómo modificar los gears en el laboratorio y el manejo del gear. En los apéndices encontramos detalles sobre los personajes del juego, los gears, las armas y la configuración del teclado. En conjunto, mucha información para los más curiosos lectores.

Entre las misiones de entrenamiento y las explicaciones del manual, entenderéis rápidamente a vuestras máquinas.


Equipo necesario:
Windows 95/98, Procesador Pentium a 166 MHz (Pentium 233 recomendado), 64 Mb de RAM, Unidad de CD-ROM 4x, 450 MB de espacio libre en el disco duro, Tarjeta de sonido compatible con DirectX 6.1, Se puede usar ratón, teclado o joystick, Tarjeta de vídeo compatible con Direct3D.

El análisis se ha hecho con:
Celeron 300-A, Windows 95, 128 MB de RAM, Unidad de CD-ROM 40x, Tarjeta de sonido SB Live! Value, Tarjeta gráfica Voodoo 2 12 MB.

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