Presentaci車n de Donkey Kong 64
Como ya os avanzamos en las noticias, Nintendo Europe reuni車 a toda la prensa del continente en Frankfurt los pasados d赤as 28 y 29 de Octubre con el objeto de presentar su pr車ximo lanzamiento para Nintendo 64, Donkey Kong 64.

Profundizando m芍s en el segundo d赤a del acto -ya os hablamos que el primero consisti車 en la proyecci車n de un video y al comentario de detalles del juego-, dedicado completamente al testeo de la versi車n final del juego, los asistentes fuimos conducidos a una gran sala donde hab赤a ubicados hasta un total de 40 monitores conectados a sus respectivas Nintendo 64, las cuales luc赤an insertados en sus slots, cartuchos de Donkey Kong 64.
En la parte superior de cada monitor, el nombre de una publicaci車n; Magazine 64, Super juegos, Hobby Consolas, ScreenFun, Nintendo acci車n...y como no, MeriStation Magazine. Tras situarnos en nuestra asignada Nintendo 64, contemplar con una breve, pero razonable escepticidad, el cartucho de 256 megas y 256 kas que ten赤amos ante nosotros y ponernos unos cascos, encendimos la m芍quina; comienza el espect芍culo....

Lo primero que nos llam車 poderosamente la atenci車n fue la secuencia de introudcci車n, un marchoso video musical con canci車n y letras de karaoke incluidas donde se nos presentan, en algo m芍s de 4 minutos de m迆sica, a los 5 personajes que vamos a controlar a lo largo del juego, los ya conocidos Donkey y Diddi Kong y las 3 nuevas incorporaciones, Tiny Kong, Lanky Kong y Chunky Kong; respectivamente, una joven y dulce "mona", un orangut芍n con unos brazos tremendamente largos y un gorila que parece haber sido inspirado en algo como rambo y terminator juntos; cada uno con sus respectivas habilidades especiales.
Tras este despliegue audiovisual, accedimos a la pantalla principal y tras entrar apresuradamente a opciones y contemplar con satisfacci車n que en idioma para textos de pantalla se encontraba el espa?ol, inspeccionamos detenidamene los modos de juego; el tradicional y principal modo Aventura, el modo Batalla Kong, muy similar al modo battle del Mario Kart y el cual permite la participaci車n de hasta 4 jugadores, el modo secretos, que nos permite jugar a los m迆ltiples mini juegos, visionar intros e incluso volver a luchar contra los jefes de final de fase y el t赤pico men迆 de opciones, que como ya hemos destacado, incluye un modo de texto en castellano -traducci車n del juego realizada por un ex compa?ero de esta casa, Carlos Montilla, ahora en las filas de Nintendo Europe- y una opci車n para activar Dolby Surround y el formato de pantalla 16:9.

Dejando de lado las opciones y centr芍ndonos en el aspecto del juego en si, os diremos que junto a Legend of Zelda, posee los mejores gr芍ficos vistos hasta ahora para Nintendo 64, eso si, -y con permiso- superando al anterior debido a que utiliza la potencia extra que proporcionan los 4 megas del Expansion Pack, que se pondr芍 a la venta de forma conjunta e inseparable con el cartucho del juego, ya que sin el dicho set de expansi車n no ser芍 posible arrancar Donkey Kong 64 en nuestra m芍quina. Acompa?ando a estos graficos, un bueno motor 3D con varias c芍maras por defecto y perspectivas desde varios 芍ngulos -incluyendo la de primera persona para inspeccionar la zona- de un modo muy similar a Mario 64 車 Banjo & Kazooie.
Otro punto fuerte del juego son la cantidad de mini juegos que incluye, destacando un remake del cl芍sico Donkey Kong de los 80, acompa?ado por otros como una prueba donde nuestro objetivo ser芍 tumbar mofetas a base de golpes de cuerno de rinoceronte, una carrera descendiendo por toboganes 車 comseguir un n迆mero determinado de monedas del fondo submarino encarnandos en un pez espada. Como veis en estos minujuegos aparecer芍n viejos conocidos de anteriores entregas.

Pero sin duda lo que nos dej車 completamente at車tinos fue el combate con el jefe final, fase que pudimos jugar gracias a que "hurtamos" una partida con el 100% del juego completado a un descuidado beta tester aleman (jijijij) :-D. Se trata de King K. Rool, un descomunal cocodrilo de 10 metros que deberemos batir en un combate de boxeo de 5 asaltos, usando en cada asalto uno de los 5 personajes de los que disponemos...pero no os adelantamos nada m芍s, a principios de Diciembre tendr谷is un completo an芍lisis disponible con la cantidad de detalles que hoy dejamos en el tintero.
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