Alpha Centauri
- PlataformaPC9
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorFiraxis Games
- Lanzamiento01/01/1999
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El destino de aquellos colonos
Uno de los modos de ganar en Civilization 1 y 2 era mandar una nave con colonos al sistema de Alpha Centauri. Muchos de los que jugamos a alguno de ellos, nos imagin¨¢bamos cual ser¨ªa el destino de esos pioneros
Tanto los avances cient¨ªficos, como las mejoras de las ciudades (que en este caso se llaman bases) y las unidades, son casi totalmente nuevos. Es l¨®gico, ya que empieza donde acabaron Civilization 1 o 2, y ahora se trata de crear tecnolog¨ªas futuristas, a pesar de que con el accidente de la nave se ha perdido parte del conocimiento previo y hay que redescubrir algunas cosas. No se tarda en desarrollar cosas como el Software Polim¨®rfico o la Ingenier¨ªa Ecol¨®gica que dan lugar a edificios como el Centro de Biomejoramiento o el Convertidor Cu¨¢ntico.
Las unidades merecen un cap¨ªtulo aparte. Los avances cient¨ªficos no dan lugar a unidades concretas, sino que normalmente nos sirven para obtener un nuevo tipo de chasis, un motor m¨¢s r¨¢pido, un armamento m¨¢s potente o un blindaje m¨¢s consistente. Despu¨¦s es responsabilidad nuestra combinar esos elementos para fabricar los prototipos que tengan mejor relaci¨®n calidad-precio y que dar¨¢n lugar a las unidades en cuesti¨®n.
Otro elemento nuevo es la figura del gobernador. En cada base podemos activar un gobernador e indicarle una l¨ªnea de actuaci¨®n b¨¢sica, a elegir entre construir, explorar, descubrir o conquistar. As¨ª nos podemos olvidar de controlar todo al cien por cien y agilizar algo el juego. Pero, ?qui¨¦n tiene prisa? Yo, despu¨¦s de tantas partidas de Civilization, estoy acostumbrado a estar encima de todo y prefiero no activar los gobernadores, aunque reconozco que puede ser una opci¨®n interesante para alguien. Tambi¨¦n se pueden automatizar las unidades terraformadoras para que vayan por libre o se dediquen a cosas concretas que les asignemos. Sobre terraformaci¨®n hay que destacar la lucha constante que mantenemos con la biolog¨ªa planetaria para imponer nuestros bosques y cultivos en tierra y en mar, aunque llegado un cierto momento podremos cambiar de t¨¢ctica.
Tambi¨¦n ha mejorado la gesti¨®n de la diplomacia. Llega un momento en que se establece un Parlamento Planetario integrado por todas las facciones, cada una con n¨²mero de votos proporcional a su poblaci¨®n En esta instituci¨®n se someten a votaci¨®n asuntos sobre la vida en com¨²n, entre las que destaca la elecci¨®n del Gobernador Planetario. El bando que consiga el puesto tendr¨¢ ventajas significativas sobre los dem¨¢s, aunque no siempre ser¨¢ f¨¢cil mantenerlo.
Una gran aportaci¨®n al juego, sobre todo atractiva la primera partida, es el hecho de que tenga argumento. Cada cierto tiempo, provocado por el discurrir del mismo o por haber acaecido un hecho importante, como un descubrimiento, vamos descubriendo la esencia del planeta y viendo como evoluciona nuestra relaci¨®n con las formas de vida planetarias. Se trata de un argumento de Ciencia Ficci¨®n interesante.
Para ganar en el juego tenemos las t¨ªpicas opciones de eliminar a las dem¨¢s facciones, o de conseguir una haza?a hist¨®rica para la humanidad, que en este caso es el Ascenso a la Trascendencia, un paso adelante en la evoluci¨®n f¨ªsica y mental humana. Tambi¨¦n se puede triunfar consiguiendo ser elegido Jefe Supremo del planeta en el parlamento o haci¨¦ndose con el monopolio de la energ¨ªa.
Es decir, que Alpha Centauri es Civilization 2 llevado al futuro y ampliado. Recomendable tanto como Civilization, Call to Power. Cada uno supera al otro en algunos puntos, como explicar¨¦ en la comparaci¨®n y para mi gusto son intercambiables. Se puede optar por cualquiera de ambos.
Las voces est¨¢n muy logradas. Cada jefe de clan tiene un acento caracter¨ªstico y creo que est¨¢n bien dobladas (no he o¨ªdo la versi¨®n original). La m¨²sica suena a futurista y se limita a acompa?ar, que es lo que tiene que hacer.
De todos modos, soy de los que piensa que estos apartados no son muy importantes en un juego de este tipo.
Sin embargo, el reactor de Unidad sufre un fallo durante el viaje y los ocupantes salen de su sue?o criog¨¦nico. A partir de aqu¨ª comienzan los problemas de convivencia y se dividen en siete grupos, que al llegar al planeta comienzan su expansi¨®n desde distintos puntos. La existencia de monolitos y otras extra?as circunstancias no tardar¨¢n en abrirles los ojos y hacerles ver que aquel planeta es m¨¢s de lo que parece...
Una buena forma de estrechar lazos con los vecinos es conquistar una base a una potencia enemiga y regal¨¢rsela a alg¨²n aliado nuestro. Esto consigue un doble objetivo: por un lado el aliado ser¨¢ m¨¢s fiel y probablemente tendremos sus votos en el parlamento, y por otro, la guerra se desviar¨¢ algo de nosotros y desgastar¨¢ a los dem¨¢s, mientras nos dedicamos al crecimiento econ¨®mico y cient¨ªfico. Ya conquistaremos el mundo si lo creemos conveniente m¨¢s adelante, aunque hay otras maneras de ganar.
Tambi¨¦n es buena idea dedicarnos a fabricar pocas unidades distintas, siempre aplicando los mejores motores, armamentos y blindajes. Es mucho m¨¢s ¨²til tener una flota de varios supera cazabombarderos que un gran n¨²mero de hombrecillos insignificantes deambulando por el mapa y siendo presa f¨¢cil de los ataques a¨¦reos. Dentro de cada base conviene tener una sola unidad de gran potencia defensiva para ahorrar recursos. Si tenemos buenas m¨¢quinas a¨¦reas no dejaremos ni acercarse al enemigo.
Call to Power es superior por sus posibilidades de guerra no convencional y por la existencia de ciudades espaciales con lo que ello supone, adem¨¢s de por el sistema de terraformaci¨®n mediante obras p¨²blicas, que lo considero m¨¢s manejable que usar unidades dise?adas para dicha tarea. El sistema de fabricaci¨®n de unidades, las posibilidades en diplomacia y el hecho de desarrollarse en un entorno totalmente nuevo son las bazas de Alpha Centauri, sin olvidar que cuenta con la originalidad de poseer un argumento bastante atractivo. Aunque es verdad que la historia s¨®lo interesa la primera vez, y el punto fuerte de estos juegos es que permiten gran n¨²mero de partidas.
Tambi¨¦n es cierto que Call to Power da m¨¢s posibilidades de jugar por Internet con su sistema de servidores. En Alpha Centauri no he conseguido jugar con nadie pero, sinceramente, estos juegos son demasiado largos para plantearse dedicarse a ellos en Internet mientras no tengamos tarifa plana. En cuanto a los dem¨¢s modos multijugador no he tenido oportunidad de probar ninguno. Tampoco hay que olvidar la posibilidad de editar mapas que se incluye en Alpha Centauri, mientras que en Call to Power apareci¨® un editor que no funciona en la versi¨®n en castellano.
En resumen, que si dud¨¢is entre comprar uno u otro, habr¨¢ opiniones para todos los gustos, pero yo no os voy a sacar del dilema. Tal vez, para los aficionados a la Ciencia Ficci¨®n tenga algo m¨¢s de inter¨¦s Alpha Centauri, aunque Call to Power tambi¨¦n tiene un buen componente de ella. Creo que con cualquiera de los dos pasar¨¦is muy buenos ratos
Permite muchas partidas ensayando t¨¢cticas diferentes y con varios niveles de dificultad a elegir. Supongo que quien tenga la oportunidad de jugar en modo multijugador con amigos podr¨¢ disfrutar m¨¢s aun, pero de eso no puedo dar fe, ya que no he podido probarlo.
El hecho de que est¨¦ ambientado en un entorno futurista le dar¨¢ m¨¢s encanto para los aficionados a la Ciencia Ficci¨®n
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.