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Resident Evil 2
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento01/12/1998
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Algo falta...
Enfr¨¦ntate a oleadas de muertos vivientes y disfruta de los personajes realizados con gr¨¢ficos en 3D de alta resoluci¨®n como nunca se han visto en ninguna consola. Adem¨¢s, contiene opciones extra. ?El mundo del horror y la supervivencia nunca ha sido tan bueno! Si la tensi¨®n no te mata... ?alguien l
Mucho se ha hablado de este juego para Playstation y ahora es el turno de la conversi¨®n para PC, as¨ª que vamos al grano, a ver qu¨¦ nos han preparado los se?ores de Virgin y Capcom.
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La primera buena noticia es que el juego no necesita instalaci¨®n, pero es recomendable para mejorar la velocidad de acceso a los diferentes escenarios. En caso de decidirnos por ella, tendremos que elegir los componentes que queremos instalar con lo que el espacio ocupado en disco ir¨¢ desde 0 hasta unos 300 MB.
Si record¨¢is, en Resident Evil, una poblaci¨®n del oeste de Estados Unidos hab¨ªa sido infectada por un virus desarrollado por una compa?¨ªa llamada Umbrella. En principio, el virus s¨®lo iba a servir como arma biol¨®gica, pero algo fall¨® y todos los habitantes del pueblo se convirtieron en zombies. Todo el caos qued¨® solucionado al final de la primera parte, pero seguro que no pensasteis que Umbrella iba a dejar de fabricar virus, ?verdad? As¨ª que aqu¨ª estamos una vez m¨¢s para salvar Raccon City de la plaga de los zombies, manejando a Claire Redfield o Leon S. Kennedy.
Descripci¨®n General:
Cada uno de los citados personajes tiene su propio CD: el 1 para Leon y el 2 para Claire. La aventura transcurre de forma diferente dependiendo del personaje que manejemos, y una vez acabado el juego, podemos seguir con el otro CD. Es decir, si acabamos el juego con Claire, luego podemos poner el CD de Leon y cargar la partida para disfrutar de un nuevo modo de partida ampliada.
Aparte de esto, en este Resident Evil 2 para PC disfrutaremos de dos modos de juego: el modo original (el europeo de Playstation) y el modo importado (el modo japon¨¦s de la consola). Por ¨²ltimo, decir que el juego dispone de una galer¨ªa en la que podemos admirar los v¨ªdeos, ilustraciones o los modelos 3D del juego conforme vayamos avanzando.
Para los que no conozc¨¢is la anterior entrega, esta conversi¨®n consiste en ir investigando por diferentes escenarios de fondos fijos, con los personajes hechos con pol¨ªgonos y con m¨²ltiples c¨¢maras, al estilo del m¨ªtico Alone in the Dark (o del m¨¢s reciente Grim Fandango). Evidentemente, la t¨¦cnica avanza que es una barbaridad y ahora veremos personajes en alta resoluci¨®n gracias al uso de Direct3D, y disfrutaremos de gritos en est¨¦reo gracias a DirectSound.
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Como ya pasaba en el juego de Infogrames y en la primera parte, podremos disponer de una variada cantidad de armas que van desde un simple cuchillo hasta un lanzacohetes de un tama?o descomunal. Adem¨¢s, podemos empujar objetos e interaccionar con diferentes partes de los decorados para usar los objetos que vayamos encontrando.
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Como es habitual en los juegos que proceden de consola, s¨®lo podremos guardar la partida en determinados puntos, pero en este caso podremos volver a esos puntos cuando queramos siempre que dispongamos de cintas de m¨¢quina de escribir, porque esos puntos est¨¢n representados por m¨¢quinas de escribir de las de toda la vida y cuando grabemos, oiremos el sonido de las teclas. Desde luego, es original.
Resident Evil 2 no es un mal juego, pero hoy en d¨ªa los hay mejores, tanto a nivel t¨¦cnico como en cuanto a jugabilidad. Las razones de esta opini¨®n est¨¢n m¨¢s adelante...
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Audio/V¨ªdeo:
El sonido es correcto, y la m¨²sica tambi¨¦n. Ambas cosas crean una ambientaci¨®n muy buena, digna de una pel¨ªcula de Dario Argento o de John Carpenter.
Los v¨ªdeos que aparecen intercalados por el juego son geniales, con gr¨¢ficos renderizados. Unos movimientos de c¨¢mara estilo John Woo y una animaci¨®n espectacular para los protagonistas.
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En cuanto a los gr¨¢ficos del juego en s¨ª, podemos dividirlos en dos partes: los fondos y los modelos poligonales.
Los fondos est¨¢n bien dise?ados, pero se han renderizado con poca calidad y poco colorido. No son nada buenos, sobre todo si los comparamos con t¨ªtulos recientes (Silver, Grim Fandango,...) Los personajes poligonales est¨¢n bastante bien hechos (sobre todo los de los protagonistas), pero algunos zombies adolecen de falta de pol¨ªgonos. En cuanto a los efectos especiales, est¨¢n bastante anticuados: la sangre parece que son texturas (en vez de part¨ªculas), las sombras son simples ¨®valos y el humo y el fuego no salen de la mediocridad.
S¨®lo merece la pena el ver c¨®mo al morir un zombie, la sangre empapa el suelo, pero lo dem¨¢s nada.
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Estrategia y trucos:
Esto es una aventura, as¨ª que toca todo lo que puedas y mira a ver si algo en la pantalla reacciona. Este juego es bastante f¨¢cil, as¨ª que presta atenci¨®n a las pistas y objetos que vas encontrando por ah¨ª y ser¨¢ suficiente para que tardes en atascarte.
Los zombies no est¨¢n muertos hasta que no caen en un charco de sangre, as¨ª que no te arrimes a ellos porque te pueden morder desde el suelo.
El modo importado es m¨¢s f¨¢cil, sobre todo porque te dan una metralleta con munici¨®n infinita al principio. Aprovecha este modo para entrenarte y ,m¨¢s adelante, podr¨¢s pasar al modo original.
Si no tienes munici¨®n ilimitada haz que cada bala cuente.
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Abre bien las orejas, puedes o¨ªr a los zombies moverse y as¨ª estar preparado para sus ataques.
Al¨¦jate de las ventanas: muchos bichos entran por ellas.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 27/06/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Pese a sus carencias t¨¦cnicas, Resident Evil 2 engancha bastante, debido sobre todo a la facilidad de los puzzles. En el modo f¨¢cil japon¨¦s, puedes estar jugando unas cuantas horas sin atascarte y es dif¨ªcil que te mate un bicho. Pero precisamente, esta facilidad es la que har¨¢ que el juego te dure menos que un caramelo a la puerta de un colegio.
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Compar¨¢ndolo con...:
- Resident Evil. Pues es que es igual. Diferentes personajes y algunas mejoras t¨¦cnicas y ya est¨¢.
- Grim Fandango. El juego de Lucasarts tiene menos tiros, pero es mucho m¨¢s divertido y de mejor factura t¨¦cnica. Las aventuras de Manny Calavera salen ganando en la comparaci¨®n.
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- Alone in the Dark. Este juego funcionaba en un 286 y fue una revoluci¨®n tecnol¨®gica en aquella ¨¦poca. No se puede comparar Resident Evil a una leyenda como ¨¦sta.
- Blood 2. Es s¨®lo para comparar la sangre. En el juego de Monolith, ten¨ªamos litros y litros de hemoglobina por todas partes, hecha a base de part¨ªculas y que se quedaba pegada al techo y al suelo de manera espectacular. En Resident Evil 2, la sangre es bastante cutre.
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Los v¨ªdeos. Verdaderas joyas de animaci¨®n manga.
Los escalofr¨ªos que recorren tu cuerpo cuando juegas y empiezas a o¨ªr gritos o pies arrastr¨¢ndose al otro lado de una habitaci¨®n.
Los gr¨¢ficos de los personajes son bastante decentes.
Exige poco ordenador (para lo que estamos acostumbrados hoy en d¨ªa).
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Enlaces o Links:
http://www.capcom.com
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http://www.virgin.es
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Manual:
Pues normalito. Una traducci¨®n con los fallos a los que desgraciadamente estamos acostumbrados como: "se explica en la p¨¢gina ??" o frases con fallos de sem¨¢ntica. Eso s¨ª, de presentaci¨®n est¨¢ muy bien, con ilustraciones de los diferentes personajes.
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Equipo necesario:
Pentium 166 (200), 24 MB RAM (32), SVGA 2MB (Aceleradora 3D de 4 MB), DirectX 6.
Equipos de pruebas:
Pentium II 233, 128 MB RAM, Riva TNT, Win 98, DirectX 6.1.
El juego va muy suave con Direct3D (por software va lento en bastantes ocasiones a 640x480), pero los v¨ªdeos se cuelgan y toca resetear el ordenador demasiado a menudo.
Pentium 200 MMX, 32 MB RAM, Mystique, Win 95, DX6.
Tambi¨¦n va suave, y los v¨ªdeos no se cuelgan. El juego utiliza Direct3D con la Mystique (cosa no habitual) pese a la falta de canal alfa de la tarjeta de Matrox. Esto hace que el fuego, el humo o las sombras sean menos vistosas que en otras tarjetas.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.