Quest for Glory V: Dragon Fire
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorSierra
- Lanzamiento04/10/2000
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
El Final de una serie
Quest for Glory V se desarrolla en el m¨¢gico mundo 3D de Silmaria, el quinto de la famosa serie dise?ada por Lori Cole. Te adentrar¨¢s en un viaje lleno de peligros, misterios y encantamientos. El reino de Silmaria ha ca¨ªdo en desgracia y t¨² has sido elegido para defender la corona.
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?ltimamente parece que el g¨¦nero de las aventuras est¨¢ perdiendo su identidad debido a sus (m¨¢s o menos honrosos) revolcones con otros g¨¦neros como acci¨®n o 3D. Es por eso que resulta como menos agradable ver que Quest for Glory V que se ha mantenido fiel a la concepci¨®n original de la serie. Y no es que no tenga acci¨®n (todos los episodios anteriores la ten¨ªan), sino que en este caso alguien que haya jugado los episodios precedentes puede hacerse una idea muy clara de lo que encontrar¨¢ esta vez.
(Retrospectiva del Quest For Glory)
Algo que ha demostrado este t¨ªtulo es que los jugadores, si ponen empe?o, pueden influenciar en las decisiones de las compa?¨ªas, por muy peseteras y desalmadas que ¨¦stas puedan llegar a ser. El anuncio hace cuatro a?os por parte de Sierra de la cancelaci¨®n de Quest for Glory inici¨® una campa?a a la que se unieron miles de aventureros de todo el mundo, deseosos de salvar su serie favorita del olvido. La respuesta fue tan grande que Sierra reanud¨® la producci¨®n del juego, contratando de nuevo a sus creadores, Lori y Corey Cole, y dot¨¢ndoles de un gran presupuesto para llevar a cabo la tarea. Al fin ¨ªbamos a poder disfrutar del episodio final de Quest for Glory.
Tres a?os de arduo trabajo y varios millones de d¨®lares despu¨¦s ha llegado a nuestras manos el juego, y podemos decir que nos encanta. Tiene algunos peque?os defectos, pero la cantidad de diversi¨®n y risas que proporciona compensan sobradamente.
Audio/V¨ªdeo:
La moda es la moda, y como no pod¨ªa ser menos todos los bocetos originalmente dibujados a mano dieron lugar a modelos tridimensionales de todas las localizaciones, objetos y personajes. El engine del juego es un cruce entre el de Grim Fandango y el panor¨¢mico de Cryo. Es decir, los personajes son poligonales y se generan al vuelo. Vemos al protagonista caminar por la pantallas (tercera persona que le dicen), enormes panor¨¢micas prerenderizadas que van desplaz¨¢ndose, enfocando y desenfocando mientras siguen nuestros pasos.
La ventaja de este sistema es que los fondos alcanzan un alto nivel de detalle, sin requerir tarjeta aceleradora de 3D y ofreciendo una apariencia espectacular pero bastante cercana a la de las aventuras gr¨¢ficas tradicionales. Como desventaja, la menor flexibilidad respecto a la de juegos como Quake o King's Quest VIII, donde podemos variar el punto de vista y contemplar hasta el ¨²ltimo rinc¨®n.
?Qu¨¦ decir de la m¨²sica? Siempre ha sido uno de los puntos fuertes en las aventuras de Sierra, y este caso no es menos. Chance Thomas (el compositor responsable de la creaci¨®n de la categor¨ªa Best Computer Game Score de los premios Grammy) puso todo su amor en una banda sonora grabada con instrumentos reales y que, incluyendo alg¨²n que otro gui?o musical hacia temas aparecidos en los t¨ªtulos anteriores, te acoge y te lleva de la mano por toda la aventura.
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Gui¨®n:
El rey se Silmaria profetiza su propio asesinato y la posterior destrucci¨®n del reino por un drag¨®n m¨¢gico. Poco despu¨¦s de cumplirse la primera parte de la profec¨ªa, t¨², un reputado y poderoso h¨¦roe, eres transportado m¨¢gicamente a Silmaria con el objetivo de participar en los Ritos de Soberan¨ªa, siete pruebas en las que cinco contrincantes competir¨¦is por el trono. Adicionalmente, tendr¨¢s que investigar el asesinato y los oscuros intereses que podr¨ªan llevar a Silmaria a la destrucci¨®n.
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A medida que t¨² y tus competidores vay¨¢is completando los ritos (como no ensombrecidos por diversos intereses nada positivos) tendr¨¢s que explorar la fabulosa isla de Marete y otras islas cercanas, pobladas por or¨¢culos y otras criaturas sacadas de la mitolog¨ªa griega. Podr¨¢s conocer a multitud de personajes, encontrar¨¢s objetos, armas y hechizos m¨¢gicos, y tendr¨¢s la oportunidad de resolver divertidos puzzles. Tendr¨¢s que enfrentarte en pelea con algunos enemigos, y para resolver la mayor¨ªa de los ritos deber¨¢s batir t¨² solito a numeros¨ªsimos grupos de mercenarios, esp¨ªritus y tritones.
El camino central de la aventura sigue la celebraci¨®n lineal de los siete ritos, y los truculentos sucesos que los rodean, pero afortunadamente, en Silmaria hay muchas cosas para hacer y multitud de diversiones con las que pasar el rato y entrenar nuestro personaje. Por un lado est¨¢ el tema del matrimonio: existen diversas pretendientes con las que flirtear y, si lo deseamos, casarnos. Tambi¨¦n podremos competir y apostar en las batallas de gladiadores, e incluso divertirnos desarmando trampas ACME o jugando a la ruleta en la Taberna del Loro Muerto. Siempre hay algo para probar, alg¨²n personaje al que visitar o alguna tarea que hacer, por lo que una vez inmersos en el juego se hace dif¨ªcil dejarlo.
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Estrategia y trucos:
Practica.
Es importante que entrenes todas tus habilidades y que hagas subir hasta el m¨¢ximo todas tus estad¨ªsticas. Entrena a menudo: escala palmeras; lanza dagas, rocas o hechizos m¨¢gicos; nada; haz acrobacias.
Descansa.
El mago Erasmus te ha reservado al principio del juego una habitaci¨®n en la posada de la gnoma Ann. Es un lugar de descanso en el que te sirven almuerzos y en el que dispones de un enorme y seguro arc¨®n donde almacenar todos los objetos con los que no desees cargar. Adem¨¢s, dado que esta posada es tu residencia oficial, ser¨¢ el lugar donde otros personajes vendr¨¢n a buscarte cuando te necesiten.
Med¨ªcate.
Todo aventurero que se precie va siempre provisto de numerosas pociones y p¨ªldoras. Si tu personaje tiene poderes m¨¢gicos recuerda que a partir de cierto punto del juego no podr¨¢s adquirir m¨¢s pociones de man¨¢, as¨ª que es importante que adquieras al principio una buena cantidad y las almacenes en el cofre de tu cuarto en la posada.
Aligera.
No es recomendable que hagas cargar a tu pobre personaje con todos los objetos que encuentres: los hay muy pesados y lo ¨²nico que conseguir¨¢s es perder todas tus energ¨ªas. Lo m¨¢s recomendable es que deposites tus ahorros en el banco de Silmaria, y que guardes en el arc¨®n de tu cuarto en la posada todo aquello que no necesites.
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Teletransp¨®rtate.
Durante el juego te har¨¢s con un im¨¢n m¨¢gico que colocado en el arc¨®n de tu dormitorio de la posada te permitir¨¢ teletransportarte all¨ª en cualquier momento. De esta manera conseguir¨¢s ahorrarte engorrosos desplazamientos.
Conversa.
En Silmaria encontrar¨¢s a muchas personas que te ayudar¨¢n, te dar¨¢n pistas, y con las que podr¨¢s comerciar. Vis¨ªtalos a menudo para comentar las ¨²ltimas calamidades o las nuevas pistas que hayas encontrado.
Lucha.
Es posible luchar usando el rat¨®n o el teclado, pero lo mejor es una combinaci¨®n de ambos. M¨ªrate la ayuda on-line y el manual para conocer todos los detalles del manejo. La mejor manera de acertar tus golpes es pulsar con el cursor del rat¨®n directamente sobre los enemigos.
Lee.
F¨ªjate bien en los textos, ya que incluyen gran cantidad de pistas (algunas m¨¢s sutiles que otras). Un lugar especialmente rico en pistas ser¨¢ la Famosa Academia de Aventureros por Correspondencia, aunque su encargado es bastante dormil¨®n y puede que te cueste encontrarla abierta.
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Come.
Para mantenerte en forma deber¨¢s llevar una dieta rica y variada. Si las comidas de la posada no son de tu agrado, puedes probar en uno de los puestos de la plaza
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 09/04/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
Jugabilidad:
Este juego, aunque combina aventura y rol con una considerable dosis de acci¨®n, se recomienda especialmente a los aventureros y a los roleros; los amantes de la masacre sobre todas las cosas pueden encontrar otros t¨ªtulos que satisfagan m¨¢s ampliamente sus necesidades. Existe una opci¨®n que permite ajustar el nivel de dificultad de las luchas, por lo que nadie deber¨ªa tener problemas con ellas; lo m¨¢s, la dificultad en algunos casos de pulsar sobre los enemigos en panor¨¢micas muy generales en las que los ¨¦stos aparecen fastidiosamente peque?os.
El manejo puede hacerse casi ¨ªntegramente con el rat¨®n, mediante la cl¨¢sica interfaz de apuntar y pulsar, aunque es muy recomendable utilizar los accesos directos que ofrecen ciertas teclas (todas ellas configurables por el jugador). Diversos men¨²s permiten elegir objetos, equipo (armas, armaduras, cascos, amuletos), objetos o hechizos. Es posible examinar las cosas, combinar unos objetos con otros, hablar con los personajes, entrenar las habilidades del personaje, luchar, ? Las posibilidades son muchas, y se ven incrementadas por la posibilidad de jugar con distintas clases personajes (mago, luchador, palad¨ªn y ladr¨®n), cosa que afecta a la resoluci¨®n de varios rompecabezas y a algunas situaciones que son exclusivas de una ¨²nica profesi¨®n.
Los magos pueden lanzar multitud de hechizos, por ejemplo, para encoger a los enemigos o para abrir puertas cerradas con llave. Los luchadores son los m¨¢s fuertes y disponen de un mayor arsenal de armas. Los ladrones han de ser discretos para evitar ser descubiertos, y as¨ª poder dedicarse a desvalijar casas o robar las carteras de los lugare?os. Los paladines deber¨¢n jugar honorablemente, e ir¨¢n adquiriendo a medida que hagan el bien nuevas habilidades m¨¢gicas que les ayudar¨¢n en su altruista labor.
Hay diversas escenas acu¨¢ticas en las que podremos aprender a bucear, enfrentarnos a especies de peces agresivas e incluso probar el efecto que producen nuestros hechizos bajo el agua.
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Compar¨¢ndolo con...:
Con los episodios anteriores de Quest for Glory, podr¨ªa decirse que Dragon Fire est¨¢ m¨¢s cerca de las grandiosas epopeyas de Quest for Glory II y III que de los m¨¢s intimistas sucesos de Quest for Glory I y IV. Hay, adem¨¢s, una mayor cantidad de luchas contra grupos muy numerosos de enemigos.
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Con otro t¨ªtulo reciente de Sierra, King's Quest: Mask of Eternity, el que ahora nos ocupa tiene un desarrollo mucho m¨¢s complejo y entretenido, m¨¢s objetos y problemas, muchos m¨¢s personajes con los que interactuar, un sistema de ROL m¨¢s sofisticado, y una concepci¨®n m¨¢s cercana a la de sus predecesores.
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La posibilidad de adaptar el desarrollo al gusto de cada persona: jugar como un ladronzuelo habildoso, como un honorable palad¨ªn, como un poderoso mago,? La multitud de tareas opcionales y las distintas maneras de llevarlas a cabo hacen de este t¨ªtulo uno de los m¨¢s divertidos de volver a jugar una vez acabado.
La culminaci¨®n de una de las m¨¢s famosas series de Sierra (para muchos la mejor) es una estupenda y absorbente aventura.
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Enlaces o Links:
[http://www.qg5.com/] es la p¨¢gina ofical del juego.
[http://www.transolar.com/] es la nueva compa?¨ªa de Lori y Corey Cole, creadores de Dragon Fire.
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Parches:
Quest for Glory V ha sido publicado en Espa?a en su versi¨®n 1.0, as¨ª que es especialmente recomendable que te bajes la actualizaci¨®n a la versi¨®n 1.1, m¨¢s estable y con gran n¨²mero de mejoras. Esta actualizaci¨®n est¨¢ disponible para PC y para MAC. Puedes hallar informaci¨®n adicional en la p¨¢gina oficial http://www.qg5.com/ donde adem¨¢s existe un f¨®rum en el que puedes dejar tus cuestiones y comentarios.
Est¨¢ por confirmar la futura aparici¨®n de una actualizaci¨®n que deber¨ªa habilitar la opci¨®n multijugador del juego, para permitirnos disfrutar la aventura junto a otros usuarios de redes TCP/IP (Internet) o IPX.
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Manual:
Testimonio de la extrema sofisticaci¨®n de Quest for Glory V es su grueso manual, un libreto de m¨¢s de sesenta p¨¢ginas en las que se desvelan todos los detalles para permitirte disfrutar al m¨¢ximo el juego, y que adem¨¢s incluyen la descripci¨®n de todos los hechizos, enemigos y habilidades que encontrar¨¢s en tu camino hacia el trono de Silmaria. Adicionalmente, tambi¨¦n existe un manual electr¨®nico que puedes consultar desde dentro del mismo juego.
Existen tres opciones para instalar el juego en el disco duro. Una consume 450 MB, otra 500 y una instalaci¨®n completa que graba todos los ficheros y que consume un 1 Giga. El proceso de copia es largo, as¨ª que es recomendable que lo aproveches para echar una ojeada al manual.
Al empezar la partida necesitar¨¢s crear tu personaje (pudiendo elegir entre mago, luchador o ladr¨®n, o bien un personaje importado de cualquiera de los episodios anteriores). Una vez comiences a jugar, quiz¨¢ te sentir¨¢s algo desorientado entre la gran cantidad de opciones a tu disposici¨®n, por lo que es recomendable que dediques un rato a explorar tu inventario, tu cuadro de estad¨ªsticas y tu lista de equipamiento.
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Equipo necesario:
Versi¨®n PC / Windows 95:
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Pentium 166, 32 MB RAM, 500 MB espacio disco duro, CD-ROM 6x, tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectSound, tarjeta de v¨ªdeo compatible con DirectDraw en una resoluci¨®n de 640x480 puntos y 32000 colores.
Version MAC:
MAC OS 7.5 o superior, 120 MHz Power PC [180 recomendado], CD-ROM 6x, 32 MB RAM, 450 MB espacio disco duro, v¨ªdeo 16 bits.
NOTA: Inicialmente este juego ten¨ªa una nota de 9, pero tras hacer un an¨¢lisis m¨¢s profundo se ha rebajado a un 7 para estar m¨¢s de acuerdo con lo que el t¨ªtulo realmente ofrece.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.