Star Wars: X-Wing Alliance...(A Fondo !!!) (PC)
Alliance ofrece una nueva dimensi¨®n para todos aquellos intr¨¦pidos pilotos que demostraron sus habilidades en anteriores t¨ªtulos de la saga, y una fenomenal escusa para engancharse a todos aquellos que todav¨ªa no han contraido el 'virus' X-Wing. Agarraos a vuestros asientos...

Sin duda, Alliance es uno de los lanzamientos m¨¢s esperados del a?o. Ante la inminencia de su puesta en las estanter¨ªas hemos querido avanzar las caracter¨ªsticas de este programa de un modo un poco m¨¢s profundo que nuestro anterior avance.
Alliance ofrece una nueva dimensi¨®n para todos aquellos intr¨¦pidos pilotos que demostraron sus habilidades en anteriores t¨ªtulos de la saga, y una fenomenal escusa para engancharse a todos aquellos que todav¨ªa no han contraido el 'virus' X-Wing. Agarraos a vuestros asientos...

En nuestro nuevo papel de "Ace" Azameen, comenzaremos prepar¨¢ndonos para formar parte del negocio familiar, la compa?¨ªa de transportes 'Soles Gemelos', como piloto. Con la ayuda de nuestra familia y de MK (nuestro inseparable droide) nos veremos en desesperadas luchas contra nuestros competidores y finalmente nos encontraremos envueltos en uno de los mayor conflictos conocidos por la galalaxia: La guerra civil. Prestaremos nuestra ayuda a la Alianza Rebelde a los mandos de diversas naves en increibles escaramuzas que, esta vez si, no desmerecer¨¢n en absoluto lo visto en las pel¨ªculas de la saga.

Nuestro reto final: tomar parte en la batalla de Endor por la conquista de la galaxia y vender cara nuestra piel en el interior de la segunda estrella de la muerte.
Lucas Arts ha decidido dar el todo por el todo esta vez, con una increible historia para guiarnos (que se desarrollar¨¢ en cuatro diferentes sectores por los que nos moveremos mientras los acontecimientos ocurren en tiempo real). Los m¨¢s curtidos 'multijugadores' no tienen porqu¨¦ torcer el gesto, sin embargo.

Se promete el m¨¢s salvaje modo multijugador que la saga ha conocido; denominado como 'Skimish' (escaramuza), tendremos completo control sobre la configuraci¨®n de batallas en modo mono y multijugador.
Esta vez el conflicto abarcar¨¢ enormes extensiones de terreno y m¨¢s de 200 tipos de naves inmersos en espacios 3D reales hasta decir basta, todos ellos dise?ados para que las ¨²ltimas tarjetas 3D den el Do de pecho.

Volar por el interior de las estaciones, asteroides, hangares, campos de entrenamiento y hasta la segunda estrella de la muerte ser¨¢ una realidad palpable, lo que nos obligar¨¢ a depurar nuestro estilo de vuelo. La cabina, completamente renderizada en 3D, nos permitir¨¢ 360? de visi¨®n real para poder seguir con la mirada a esos esquivos cazas que siempre consegu¨ªan ponerse a nuestras 6 sin que supiesemos como.
HUDs y MFDs configurables, nuevos efectos especiales (quemaduras en el blindaje, efectos de part¨ªculas de calidad superior y detalles como el humo en el interior de las cabinas)... Sin duda una experiencia que, disfrutada a la m¨¢xima resoluci¨®n de 1600x1200 puede provocar v¨¦rtigo a m¨¢s de un alma sensible.
Se promete que las misiones ser¨¢n ricas en detalles y variadas, al estar involucrados en dos conflictos a la vez. Defenderemos los intereses de nuestra familia mientras damos lo mejor de nosotros mismos en la lucha contra el Imperio.
Desde misiones de comercio, rescate, espionaje, reconocimiento, escolta, ataque, captura, intercepci¨®n, defensa y recuperaci¨®n hasta fren¨¦ticas batallas espaciales, el sonido de los blasters se convertir¨¢ en un sonido tan familiar como el que nuestras gargantas hacen al tragar. El paroxismo, la batalla de Endor contra una Estrella de la Muerte totalmente operacional (?TOTALMENTE operacional? S¨ª; TOTALMENTE operacional).

Las naves a pilotar se diversifican: En modo monojugador -en el que s¨®lo podremos pilotar junto a los pilotos rebeldes-, podremos ponernos a los mandos del X Wing, el Y Wing, el A Wing, el B Wing, el Z95 Headhunter, el Halc¨®n Milenario, el Outrider y un nuevo transporte coreliano nunca visto antes.
En modo skirmish, podremos meternos dentro de estas mismas naves, adem¨¢s del T Wing, Gunboat, Missile Boat, TIE Fighter, TIE Bomber, TIE Interceptor, TIE Advanced, TIE Defender, Authority IRD, Caza Cloakshape ?Podremos camuflarnos?, Firespray, Caza Planetario, Caza Pinook, Preybird, Pursuer, R-41 Starchaser, Razor, StarViper, Supa y Toscan. No vamos a tener manos para todo...

En el modo skirmish, seremos nostros los que configuremos los par¨¢metros de la misi¨®n. Se trata de una utilidad que nos permitir¨¢ crear de manera f¨¢cil nuestras propias batallas para uno o varios jugadores, editando aspectos como el n¨²mero y tipo de naves, objetivos, extras...
Vuelve el iMuse con la inefable banda sonora de la saga de Lucas y nuevos efectos extraidos de los archivos de Lucasfilm; m¨¢s de 8.000 l¨ªneas de nuevos di¨¢logos en calidad CD nos transportar¨¢n al coraz¨®n de la acci¨®n misma. En este apartado, el de las mejoras t¨¦cnicas, cabe destacar la aceleraci¨®n Direct3D (ya era hora, ?no?), aceleraci¨®n 3D sonora por DirectSound3D y soporte Force Feedback (por f¨ªn sabremos que se siente...). Iluminaci¨®n coloreada, glows (aplicados en especial a los motores y escudos) e increibles fondos planetarios completan este elenco de nuevas atracciones.

LAS NAVES
?En qu¨¦ vamos a meter esta vez las manitas? ?Con qui¨¦n vamos a luchar? ?Qui¨¦n va a recibir m¨¢s que una estera? Aqu¨ª hay un peque?o avance con las principales naves que nos encontraremos...
Carguero Coreliano YT-1300
Durante un tiempo este fue el transporte est¨¢ndar de la gal¨¢xia, aunque ahora es m¨¢s popular como transporte r¨¢pido de peque?as cargas valiosas. Puede cargar 100 toneladas m¨¦tricas y es manejado por una sola persona (aunque siempre viene bien la compa?¨ªa de un buen mec¨¢nico o artillero). Es el transporte de elecci¨®n para comerciantes y contrabandistas por su facilidad de modificaci¨®n. En su versi¨®n comercial viene equipado con una torreta l¨¢ser cuadruple y un ca?¨®n l¨¢ser ligero retractable.
Halc¨®n milenario
El Halc¨®n es un carguero coreliano YT-1300 con tantas modificaciones que probablemente no quede ni un gramo del original. Se trata de una de las naves mejor equipadas de la galaxia con la apariencia exterior de un 'mont¨®n de chatarra', que ayuda a despistar a los encargados de aduanas y a los imperiales.

Sus grandes bazas son su unidad de hiperpropulsi¨®n (el doble de r¨¢pida que cualquier nave de batalla Imperial), su escudo defelctor de tipo militar, sus dos torretas de cu¨¢drupe laser y un ca?¨®n laser ligero retractable. Es famoso por su capacidad para averiarse en las situaciones m¨¢s inveros¨ªmiles (y peligrosas).
Carguero Coreliano YT-2000
Se trata de una evoluci¨®n sobre el popular modelo de transporte ligero coreliano. Realmente adaptable, sus 29 metros de longitud son 29 metros de funcionalidad y seguridad.
El 'Otana' es una nave de esta clase, modificada por la familia Azameen para obtener velocidad y potencia de fuego.
X-Wing
El INCOM t-65 X-Wing es uno de los m¨¢s avanzados y vers¨¢tiles cazas de la Alianza. Con una longitud de 12'5 metros y un s¨®lo piloto, sus motores sublum¨ªnicos de iones le proporcionan una velocidad respetable y una capacidad de maniobra sorprendente.
A la capacidad ofensiva de sus cuatro lasers de largo alcance y elevada potencia se unen los lanzatorpedos gemelos en los costados del cuerpo central. Como ayuda al pilotaje, un droid astromec¨¢nico de la serie R2 se encarga de operaciones como control de da?os, astronavegaci¨®n y ajuste del rendimiento.
Su resistencia al da?o es moderada, y su versalitidad se ve ampliada por sus motores hiperespaciales. Es el caza de elecci¨®n en misiones de ataque a grandes flotas compuestas por cazas y naves capitales.
Y-Wing
Posiblemente, el caza-bombardero m¨¢s viejo en uso en la Alianza. Su capacidad de maniobra es bastante escasa, pero suficiente para desenvolverse bien en situaciones de combate mixtas. Su principal papel es el de bombardero pesado, dada su gran capacidad para cargar cabezas de guerra. Su robusta construcci¨®n le permiten recibir una buena cantidad de da?o antes de que los sistemas empiecen a fallar.
El Y Wing lleva dos ca?ones l¨¢ser, dos ca?ones de iones (bastante dados a fallar) y dos lanzatorpedos. Como en el caso del X-Wing, una unidad R2 se encarga de ayudar al piloto.
Los m¨¢s veteranos pilotos del lugar ya sabr¨¢n reconocer a este caza como un 'Ataud con motor hiperespacial'.

A-Wing
El m¨¢s r¨¢pido de entre los cazas de la flota Rebelde, su dise?o original estaba pensado para escolta aunque se adapta como ninguno a la t¨¢ctica de la guerra de guerrillas, siendo ideal para misiones de golpea y huye. Lleva dos ca?ones l¨¢ser y una carga de misiles, lo que le convierte en la mayor pesadilla de los cazas enemigos. Su maniobrabilidad y velocidad son legendarias, aunque superadas por los cazas m¨¢s modernos del imperio.
B-Wing
El B-Wing es el sustituto moderno del Y-Wing. Con algo m¨¢s de velocidad y maniobrabilidad y una considerable potencia de fuego, est¨¢ dise?ado para enfrentarse a naves mucho m¨¢s grandes que ¨¦l y salir victorioso. Frecuentemente usado en conjunci¨®n con otros tipos de cazas, su presencia asegura una importante cantidad de da?os entre las fuerzas imperiales, aunque los cazas m¨¢s modernos del imperio no tienen demasiados problemas para abatir a estas naves si no son escoltadas por cazas m¨¢s maniobrables.
Su dise?o es muy particular y fue impulsado por el Almirante Ackbar, que confi¨® en los Verpine la tarea de construir un caza capaz de desequilibrar la balanza en favor de la Alianza. Posee tres ca?ones de iones, un ca?¨®n l¨¢ser, dos ca?ones blaster ligeros y dos lanzatorpedos. Originalmente no llevaba unidad hiperespacial.
Z-95 Headhunter
El que una vez fuese el caza m¨¢s popular de la galaxia es ahora una antigualla ¨²til tan s¨®lo para entrenamiento y exploraci¨®n. Su uso militar es frecuente entre piratas y compa?¨ªas privadas. Su mayor popularidad se debe a que sirvi¨® de campo de pruebas para los sistemas que posteriormente llevar¨ªan a crear el X-Wing.
Fue dise?ada originalmente por INCOM como caza atmosf¨¦rico, pero es f¨¢cilmente modificable para servir en el espacio exterior.
Su potencia de fuego es limitada; concretamente, lleva dos ca?ones l¨¢ser y algunas veces misiles.
TIE Fighter
Este caza, que toma su nombre de sus motores de iones gemelos (Twin Ion Engine), fue dise?ado en una ¨¦poca en que el Emperador no consideraba las bajas un problema. Fruto de esta filosof¨ªa, el TIE Fighter es un caza peque?o y barato de construir, sin escudos deflectores y construido por millones. Liberado en enjambres por el imperio, su bajo coste no implica que sea una presa f¨¢cil. Su escaso perfil, alta velocidad y gran maniobrabilidad lo convierten en una pesadilla para los otros pilotos de caza, que frecuentemente se enfrentan a estas m¨¢quinas en grave desventaja num¨¦rica.
El TIE es un s¨ªmbolo de la dominaci¨®n imperial. Omnipresente a lo largo y ancho de la zona dominada por el Emperador, debe operar bajo el apoyo de una base en tierra o espacio pues carece de unidad hiperespacial y debe repostar cada varias horas de combate.
Su armamento es reducido (dos ca?ones l¨¢ser de disparo sincronizado), pero letal. Sus ingentes formaciones pueden dejar maltrecha a la flota m¨¢s imponente antes de que sus cazas hayan tenido tiempo a reducir significativamente su n¨²mero.
TIE Interceptor
Este caza es una evoluci¨®n del TIE que se nutre de los desarrollos generados por el proyecto X1 de Vader. Conserva toda la estructura del TIE cambiando s¨®lo las alas, que ofrecen ahora un menor perfil y dificultan todav¨ªa m¨¢s el blanco. Aumenta adem¨¢s su velocidad, llegando ahora muy cerca de la desarrollada por el A Wing Rebelde. Incorpora adem¨¢s nuevos sistemas de maniobra que aumentan su ya endiablada capacidad de movimiento. Su potencia de fuego viene dada por cuatro ca?ones laser (algunas versiones experimentales llevan m¨¢s).
TIE Bomber
Esta nave tiene una caracter¨ªstica forma dada por su m¨®dulo central doble. Su uso es muy simple: dada su baja maniobrabilidad y endemoniada potencia de fuego, el TIE Bomber sale al ring escoltado por grandes n¨²meros de cazas y se dedica a repartir la destrucci¨®n por all¨ª por donde pasa. Es igualmente efectivo en ataques contra instalaciones situadas en el espacio que en bombardeos terrestres. Su aparici¨®n es una pesadilla para las naves m¨¢s grandes y vitales. Despu¨¦s de la muerte del emperador, ser¨¢ sustituido por una amenaza a¨²n m¨¢s terrible: el Scimitar.
Destructor Estelar
El s¨ªmbolo del terror y poder del imperio condensado en una gigantesca nave de batalla. Posee suficiente potencial como para convertir una civilizaci¨®n en ruinas. Su carga es terrible: Una divisi¨®n completa de Tropas de Asalto, Naves de asalto y escudos para lanzamientos orbitales, 20 AT-AT, 30 AT-ST, seis escuadrones TIE...
Los Destructores Estelares sirven f¨¢cilmente de estaciones espaciales con todas las car¨¢cticas de estas, adem¨¢s de servir de plataforma para invasiones planetarias a gran escala, incluyendo bases terrestres prefabricadas que pueden estar listas en un d¨ªa. Sus cinco emplazamientos de torretas, con tres torretas cada uno, pueden concentrar el fuego en un s¨®lo objetivo o atacar objetivos m¨²ltiples, conviertiendolos en enemigos complicadas para los cazas a larga distancia. Sin embargo, poseen una debilidad en el emplazamiento de estas torretas, que les convierte en presas no muy dificiles de cobrar si un escuadr¨®n de cazas logra acercarse lo suficiente.
Super Destructor Estelar
El Ejecutor es la primera nave de esta clase y la nave insignia de Lord Vader. Con un tama?o ocho veces superior al de un Destructor Estelar y una exorbitante potencia de fuego, el ¨²nico sentido que tiene construir una nave de este tipo es mostrar el potencial sin l¨ªmites del imperio y su desprecio por la modestia.
En el interior de uno de estos monstruos se puede encontrar m¨¢s de 1.000 armas, casi 300 cazas, 200 naves de soporte, 38.000 unidades de las tropas de asalto y varias guarniciones, adem¨¢s de un enorme n¨²mero de AT-ATs y AT-STs.
Crucero Calamari
Sin que haya dos iguales (lo que provoca enormes quebraderos de cabeza cuando hay que reparar uno), fueron originalmente dise?ados como naves de recreo y exploraci¨®n, con enormes cristales abombados para servir de mirador. Sin embargo, despu¨¦s de varios encontronazos con el imperio, los eficientes Mon Calamaris, sus constructores, los modificaron y dotaron con un fuerte blindaje que los cubre de parte a parte, convirtiendolos en dificiles objetivos y formidables adversarios. Fueron donados a la Alianza Rebelde gracias a los esfuerzos del Almirante Ackbar.
Sus sistemas de navegaci¨®n y pilotaje est¨¢n especificamente dise?ados para el lenguaje corporal y particular psicolog¨ªa y visi¨®n de los Mon Cals, lo que los hace dificiles de pilotar para cualquier otra raza. Sin embargo, esto no es un problema dadas las geniales dotes de los Calamari para el pilotaje de naves.
La Estrella de la Muerte
La m¨¢s masiva de las estaciones espaciales dise?adas jam¨¢s es este engendro del tama?o de un planetoide, que ha sido dise?ado con el ¨²nico proposito de mantener la opresi¨®n del imperio por el miedo a su infinito poder destructivo. Dotada con un superlaser capaz de destruir planetas enteros de un solo disparo, la primera de estas estaciones fue destruida en la legendaria batalla de Yav¨ªn. Lejos de darse por vencidos, el Imperio comenz¨® la construcci¨®n de una nueva y mejorada versi¨®n de este artefacto mal¨¦fico capaz de apuntar a naves grandes y acabar con toda la oposici¨®n de un plumazo.
Construida en ¨®rbita a una de las lunas de Endor, los materiales necesarios se obtienen de los dem¨¢s planetas del sistema, muy ricos en metales. Aunque su situaci¨®n se mantiene en secreto, un plan del Emperador planea atraer a la Alianza hasta ella cuando se encuentre completamente operativa.
Requerimientos del juego:
Los requerimientos de X-Wing Alliance, que ya pueden considerarse definitivos (crucemos los dedos) ser¨¢n:
Sistema operativo: Windows 95 o 98 con DirectX 6 (incluido en el CD).
Equipo: Pentium 200 o superior, 100% compatible con Windows y DirectX
Memoria: 32 MB de RAM.
Video: Para render por software, tarjeta PCI o AGP con 2 MB. Para render por hardware, tarjeta de video aceleradora PCI o AGP con un m¨ªnimo de 4 MB.
Sonido: Tarjeta de video de 16 bits o tarjeta de sonido PCI 3D.
CD-ROM: M¨ªnimo 4X.
Controladores: Joystick, Rat¨®n y Teclado.
Multijugador: M¨®dem de 28.8 o superior, conexi¨®n Dial-Up de 32 bits o TCP/IP.
Soporte multijugador:
LAN (IPX o TCP/IP): 8 jugadores.
Internet (TCP/IP): 4 jugadores.
M¨®dem directo: 2 jugadores.
M¨®dem nulo: 2 jugadores.
Vayamos engrasando nuestro joystick, limpiando el polvo a nuestros cascos de pilotos rebeldes y mejorando nuestro control de la fuerza. La batalla se acerca.

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