SimCity 3000
- PlataformaPC7
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorMaxis
- Lanzamiento21/07/1997
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Pocas novedades
Como en las dos ocasiones anteriores, nuestra misi¨®n ser¨¢ administrar la ciudad en todos sus aspectos, aconsejados por nuestros asesores
Como en las dos ocasiones anteriores, nuestra misi¨®n ser¨¢ administrar la ciudad en todos sus aspectos, aconsejados por nuestros asesores. En esta ocasi¨®n los modos de juego de los que disponemos son los siguientes:
En cualquiera de estas modalidades, el manejo del programa es muy sencillo. Cuando pasamos con el cursor por encima de un icono, aparece una etiqueta con lo que podemos encontrar si pulsamos y, cuando lo hacemos, aparece un men¨² de iconos desplegado un poco m¨¢s a la izquierda que los principales. Para construir algo, basta elegirlo y situarlo en el terreno de la manera que m¨¢s nos guste, para lo cual tenemos 7 niveles de zoom que van desde la vista general de todo el mapa a la m¨¢xima ampliaci¨®n con la que podremos ver a los ciudadanos andando por la calle y los veh¨ªculos con un gran detalle. Como es habitual, tambi¨¦n podemos girar la ciudad 90? en el sentido de las agujas del reloj o contra ¨¦l para ver alg¨²n detalle que se nos escape, apreciando que los edificios tienen cuatro caras diferentes, en vez de las dos de la anterior versi¨®n. Dispondremos tambi¨¦n de las t¨ªpicas capas para ver c¨®mo afectan a nuestra ciudad factores como el crimen, el fuego, el acceso al agua y la electricidad,... o para ver debajo del terreno para construir un metro o poner las tuber¨ªas de agua.
Como homenaje al cl¨¢sico se han conservado los colores indicativos del tipo de zona que estamos construyendo: amarillo para la industria, azul para el comercio y verde para las zonas residenciales. En los tres casos, podemos elegir la densidad de zona de entre baja, media y alta con lo que ofrecer¨¢ diferentes posibilidades: cuanto m¨¢s densa, mas habitantes acudir¨¢n ah¨ª a trabajar, a vivir o a comprar, pero m¨¢s tiempo tardar¨¢ en construirse. Por ejemplo, en una zona residencial de baja densidad, veremos las t¨ªpicas casas unifamiliares con sus jardines, pero si escogemos una de alta densidad, pasar¨¢ un rato hasta que veamos nuestro primer rascacielos.
Otros tipos de edificios son los sanitarios / educativos como hospitales, colegios, museos y cosas as¨ª; los monumentos como la torre Eiffel, el Palacio Real, la Sagrada Familia, el Parten¨®n o el Empire State Building; carreteras, autopistas, ferrocarril (con posibilidad de enlazar con el metro), aeropuerto, puerto, zonas de entretenimiento (zoo, parques, fuentes), paradas de autob¨²s, la c¨¢rcel,... Otro detalle es que podemos declarar edificios hist¨®ricos a cualquier estructura que queramos. Y adem¨¢s, si los ciudadanos est¨¢n satisfechos con nuestra labor, nos dar¨¢n la posibilidad de construir edificios para nuestro uso como alcalde.
La interfaz de uso es muy sencilla, con todo en la misma pantalla y respondiendo a un toque del bot¨®n de nuestro rat¨®n, que a veces hay que combinar con alguna tecla como el "control" para ver las caracter¨ªsticas de un edificio o el "alt" para hacer demoliciones sin tener que entrar en ning¨²n men¨² de construcci¨®n. Tambi¨¦n podemos modificar el terreno, elev¨¢ndolo, enras¨¢ndolo, poniendo ¨¢rboles o creando masas de agua. Todo ello para construir la ciudad de vuestros sue?os, pero sin perder dinero, claro, porque todo lo que construimos nos cuesta y hay que procurar equilibrar gastos e ingresos con impuestos, transporte p¨²blico y comercio con otras ciudades.
Nuestros asesores tienen retratos muy simp¨¢ticos, gui?¨¢ndonos los ojos o haciendo otros gestos cuando les preguntamos. Aparte de poder acceder a sus consejos mediante el icono correspondiente, tambi¨¦n podremos consultarles pulsando en las noticias que aparecen subrayadas en la ventana dispuesta a tal fin. Esta ventana, aparte de mostrar an¨¦cdotas sobre la ciudad (un hombre que se suicida, un psic¨®logo que augura mayor crecimiento, un arresto), puede darnos noticias importantes para nuestra administraci¨®n. Tendremos que estar pendientes de cosas como la contaminaci¨®n, los impuestos, el crimen, la educaci¨®n, la sanidad,...
Como detalle curioso, dentro de poco podremos encontrar una utilidad en el web de Simcity para dise?ar nuestros propios edificios, aparte de m¨¢s mapas, ciudades y trucos.
En cuanto a los gr¨¢ficos, la verdad es que son muy buenos, con todos los edificios perfectamente representados y con cerca de 400 tipos. Otras cosas destacables son los sims, los ciudadanos, de los que hay tambi¨¦n un mont¨®n de tipos: trabajadores, ni?os, turistas,... La pena es que no se les puede preguntar qu¨¦ opinan de nosotros como ocurre en Caesar III, pero le dan vida a nuestra ciudad igual que los diferentes tipos de veh¨ªculos que circulan por las carreteras, autopistas y v¨ªas de tren.
Lo siguiente es el suministro de agua. Algunos de los edificios para este menester tienen que estar cerca de lagos o del mar, pero otros son totalmente independientes.
Ahora ya podemos poner casas, industrias y comercios. Empieza con edificios de densidad baja o media y conforme avance el juego podr¨¢s ir poniendo los de mayor densidad. Pon las industrias lejos de las zonas residenciales porque nadie quiere vivir cerca de edificios que contaminan. Pero deber¨¢s unir mediante carreteras ambos tipos de zonas para que los ciudadanos puedan ir a trabajar. Cuando tengas carreteras, vigila el tr¨¢fico y la poluci¨®n que provoca, porque cuando los ciudadanos se quejen tendr¨¢s que poner l¨ªneas de autobuses estrat¨¦gicamente colocadas. Por supuesto, la inmensa mayor¨ªa de los edificios necesitan agua y electricidad, as¨ª que no te olvides de este "peque?o" detalle.
Vigila las barras de Comercio, Industria y Residencias para saber qu¨¦ necesitan los sims para acudir a tu ciudad. A medida que tu ciudad va avanzando, tendr¨¢s que satisfacer otras necesidades como la recolecci¨®n de basuras o reducir la contaminaci¨®n. Medidas para esto ¨²ltimo incluyen la construcci¨®n de transportes p¨²blicos (metro y autob¨²s) o la construcci¨®n de parques y jardines.
Para obtener beneficios, vigila tus impuestos y comercia con las ciudades vecinas mediante trenes y autopistas.
Acude a tus consejeros cuando no sepas qu¨¦ hacer para que tu ciudad siga creciendo y mira a ver si las ordenanzas municipales pueden echarte una mano.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.